Strona 1 z 205 1231151101 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 2047

Wątek: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna

  1. #1
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Divide Et Impera - Dyskusja ogólna

    Ekipa odpowiedzialna za mod Ars Gratia Artis prezentuje rozwinięcie swojego projektu o nazwie Divide Et Imperia. Jest to rozległy mod, który nie tylko poprawia balans i statystyki jednostek, ale zmienia także skinny oraz rozgrywkę na mapie kampanii. Z każdym kolejnym wydaniem mod będzie wzbogacany o kolejne dodatki jak nowe jednostki. Celem moda jest oddanie jak najlepiej klimatu i realizmu tamtych czasów.

    http://www.twcenter.net/forums/showt...7#post13412607

    Screeny:




















    Lista zmian:

    - urealnienie i utrudnienie bitew
    - najważniejsze czynniki na polu bitwy to zmęczenie i morale, zabijanie jest zbyt trudne i powolne, aby nim zdobyć zwycięstwo
    - masa nowych formacji bojowych, np wymiana żołnierzy w szyku, tak aby walczyli tylko Ci wypoczęci, dzięki czemu cały oddział męczy się dużo wolniej
    - oddanie różnic w prowadzeniu walki przez różne państwa
    - powiększone i wzorowane na historycznych rozmiary oddziałów
    - KILKADZIESIĄT jeżeli nie KILKASET nowych i poprawionych historycznych jednostek
    - limity jednostek w zależności od ich jakości i roli
    - pory roku i wiążące się z nimi modyfikatory na mapie kampanii
    - 4 tury na rok, zwiększone koszta budowy budynków i jednostek, wydłużone badania, zwolnione uzupełnianie jednostek
    - wyższe limity na ilość agentów


    Dojdą w dwóch nadchodzących wersjach:
    - reformy wojskowe dla praktycznie wszystkich państw
    - poprawiony, wzbogacony i dużo istotniejszy system rekrutacji regionalnej
    - kolejne kilkadziesiąt nowych i poprawionych jednostek

    Aktualna wersja moda to 1.04a z 7 lutego.
    Bezpośredni link do pobrania moda - https://drive.google.com/file/d/0Bx-...hYb0JocFk/view
    Wersja Steam- http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=294694062
    Moda instalujemy za pomocą mod managera lub kopiując pliki do folderu data gry.

    Wrzuciłem bezpośrednie linki do moda na pierwszą strone. Shay
    Ostatnio edytowane przez Shay Ruan ; 16-05-2015 o 10:26

  2. #2
    Stolnik Awatar marko1805
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    32
    Otrzymał 121 podziękowań w 78 postach

    Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II

    Tak Panowie, to jest to ! Twórcy tego moda trafili w mój gust. Wczoraj walczyłem Rzymianami przeciw Kartagińczykom i musiałem się nieźle nagimnastykować aby, tą bitwę wygrać. Taraz nabiera ogromnego znaczenia zastosowanie odpowiedniej formacji w odpowiednim miejscu i czasie. No i te epickie bitwy 3 legiony w akcji robią wrażenie . Gra posiada jeszcze sporo niedoróbek ,ale myślę że z kolejnymi wersjami będzie coraz lepiej.
    https://picasaweb.google.com/lh/photo/nozvxNxHhuIVK9-6uWBM2RcxicG_SBK_B29mfu3dapE?feat=directlink

    Si vis pacem, para bellum

    "Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości"

  3. #3
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    132
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach

    Re: Divide Et Impera (ekipa AGA)

    to działa przez mod manager?

  4. #4
    Stara Gwardia Awatar Grogmir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 609
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    36
    Otrzymał 68 podziękowań w 40 postach

    Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II

    No i Dresden dołączył do teamu, teraz czekam jeszcze, aż zaimplementują TTT i poprawią niedoróbki i będzie super :p

  5. #5
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II

    Podczas gry z modami osiągnięcia dalej działają?



  6. #6
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II

    Tak

  7. #7
    Łowczy
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    100
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 1 poście

    Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II

    Cytat Zamieszczone przez K A M 2150
    Grogomirze, ubiegłeś mnie, właśnie założyłem temat na naszym forum i chciałem tutaj dać linka

    Dyskusja na naszym forum:
    viewtopic.php?f=582&t=14433


    Mod różni się znacznie od AGA, zawiera wiele zmian które miały wejść, ale patch 7 to pokrzyżował. W moim przypadku aby zadziałał musiałem usunąć mod na brak HDR.

    Falanga ma 256 ludzi Zniknęła zdolność "Gallop/trample" dla jazdy, która w sumie nie miała sensu bo jazda jak szarżowała to i tak to historycznie robiła Kilka jednostek ma zmienioną liczebność. Doszło sporo nowych, ciekawych formacji, legioniści wreszcie są uniwersalni, wreszcie ktoś poszedł po rozum do głowy i dał im formację antykawaleryjską, legioniści tworzą kwadrat i wystawiają swoje pila Jednostki u większości państw posiadają historyczne nazwy


    Oczywiście jest kilka bugów graficznych, ale znając ekipę AGA, solidność i dbanie o rozwój szybko zostanie to załatane

    Ku mojemu zdziwieniu dwie pierwsze bitwy z AI przegrałem, miałem legionistów vs Ptolemeusze z katafraktami, słoniami, srebrnymi tarczami, hypaspistami, elitarnymi pelstastami i zwykłymi falangitami. Pierwszą bitwę przegrałem, bo bawiłem się nowymi formacjami, drugą jednak i tak solidnie przegrałem, fakt że wojo wroga było lepsze, ale wcześniej nigdy nie przegrałem bitwy w Rome 2, gdy obie strony miały podobnie jakościowo wojska i liczebność


    EDIT: Pograłem trochę więcej i OMG OPAD SZCZENY I W OGÓLE! Nie grać w żadne inne mody, bo są już niepotrzebne, wywalić wszystko poza modem na frakcję i GEM, bo tworzą konflikty i instalować DIVIDE ET IMPERA! Wreszcie działa system morale, nie trzeba wybijać 90% składu oddziału, ale jednostki też szybko nie będą padać, jest czas na strategie, ponawiane szarże itd. Strzelcy działają jak powinni, jazda też, falanga to świetny mur od frontu. To wszystko plus patch 7 sprawiły, że teraz nawet bitwa z 7 tysiącami na MAKSYMALNYCH detalach poza roślinnością alfa to 35 klatek w najgorszym wypadku
    Trzeba usuwać wczesniejsze mody na jednostki? i najwazniejsze czy mozna grac na starym savie?

  8. #8
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II

    Trzeba, bo przecież te jednostki będą mieć niebalansowane staty. Nowa kampania pewnie konieczna, bo nie zadziałają nowe rozmiary oddziałów. Mod usuwa też wszystkie magiczne zdolności. Sam mod niedługo dostanie własne, historyczne jednostki, nie jakieś fantasy jak w większości unit packów Obecnie DeI i tak już przerobiło sporo obecnych jednostek na ich bardziej poparty źródłami wygląd.

  9. #9
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Divide Et Impera (ekipa AGA)

    Działa, po prostu jeszcze nie jest na steam.

    Z serii nie śpię, bo testuje mody do Rołma, czyli megapack screenów z DIVIDE ET IMPERA:

    [spoiler:7jirwgvp]























































    [/spoiler:7jirwgvp]

  10. #10
    Łowczy
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    100
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 1 poście

    Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II

    Z tego co widziałem DEI zbiera pochlebne recenzje na twcenter, aczkolwiek ja wolę poczekac na wersje steam

Strona 1 z 205 1231151101 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna
    By Pop517 in forum World of Tanks
    Odpowiedzi: 689
    Ostatni post / autor: 17-07-2023, 21:38
  2. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum The Great War
    Odpowiedzi: 87
    Ostatni post / autor: 29-04-2020, 13:12
  3. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum Civilization
    Odpowiedzi: 123
    Ostatni post / autor: 14-08-2017, 15:59
  4. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 16:51
  5. Divide et Impera IV modyfikacja EUIV
    By Ensis in forum Europa Universalis
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-10-2013, 09:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •