Strona 3 z 61 PierwszyPierwszy 123451353 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 608

Wątek: Divide and Conquer - Wersja 2.2 wydana!

  1. #21
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Divide and Conquer - wersja Beta wydana

    Jest Hotfix do patcha nr 2.

    Podobnie nie mogę się oderwać gram Imladris.

  2. #22
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2013
    Lokalizacja
    Polska :D
    Postów
    22
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Divide and Conquer - wersja Beta wydana

    Mam pytanko bo grając goblinami ( orkami z gór mglistych) przy ataku krasnoludów z Khazad-dum nie dostałem Balroga wiem że to jest związane ze skryptami i tu jest moje pytanko co muszę zrobić aby mi dodało Barloga do jednostek z góry dzięki

  3. #23
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Divide and Conquer - wersja Beta wydana

    Zobacz jak wygląda campaign_script z Balrogiem w MOS i spróbuj go dodać do camapign_script w DaC. Kopię zrób. Nowa kampania będzie konieczna. Jak wywali znaczy źle zrobiłeś. Sprawdź czy Balrog jest w DaC. Balroga Ci się zachciewa? Gobliny mają chyba mocną pozycję. Dużo kopalń.

  4. #24
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    Witoszów
    Postów
    38
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Divide and Conquer - wersja Beta wydana

    A ja mam pytanie , mam juz 150 tur , czy jest mozliwosc dodanie submoda muzycznego w czasie juz tej tury , bez konieczności zaczynania od nowa?

  5. #25
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Divide and Conquer - wersja Beta wydana

    Lepiej dograj do końca. Wg mnie muza w DaC jest fajna i nie wymaga jej zmiany.

  6. #26
    Ostatni Smok Awatar Rhaegrim
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Strych pośrodku niczego.
    Postów
    1 653
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    63
    Otrzymał 47 podziękowań w 35 postach

    Re: Divide and Conquer - wersja Beta wydana

    Miał ktoś taką sytuację,że Rohan wypowiedział Fangornowi wojnę?
    "Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction''

  7. #27
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2013
    Postów
    46
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Divide and Conquer - wersja Beta wydana

    Fangorn jest na początku neutralny i może połączyć się sojuszem z frakcjami dobra jak i zła. W moim przypadku (była to wersja beta bez Patch-u) Fangorn stał się sojusznikiem Sarumana. Teraz gram na wersji najnowszej i na razie Fangorn pozostał neutralny.

    Co do samej gry balans po ostaniach modyfikacjach dużo lepszy zobaczymy gdy rozegram większą liczbę tur. Dodatkowo mapa do DAC cały czas jest dopracowywana i są eliminowane kolejne błędy w ten weekend został wydana wersja 2.1 pod TE 3.2, więc pewnie wersja finałowa będzie na zmodyfikowanej mapie z rozliczeniami Leo 4.0.

  8. #28
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    Witoszów
    Postów
    38
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Divide and Conquer - wersja Beta wydana

    Więc wersja końcowa moda będzie w najbliższym czasie?

  9. #29
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2013
    Postów
    46
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Divide and Conquer - wersja Beta wydana

    Czy będzie w najbliższym czasie tego nie wiem. Pewnie miesiąc, dwa będziemy musieli poczekać.

  10. #30
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2013
    Postów
    24
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach

    Re: Divide and Conquer - wersja Beta wydana

    Odnośnie wcześniejszej dyskusji o grze, kilka uwag.

    Z perspektywy grania w III Erę, liczonej już w lata, powiem krótko: najlepsza wersja. Klimatyczna, ciekawa, zaskakująca.
    Kwestia mapy - temat bezdyskusyjny, podział roku na 4 tury - również.
    Choć kiedyś byłem przeciwny zwiększaniu liczby uczestników gry, to teraz zmieniłem front. Przejrzałem.
    Większa możliwość sojuszy, układów, zdrad itp. niesamowicie nakręca grę, staje się ona zdecydowanie bardziej dynamiczna.
    Fajne są nowe jednostki, choć przyznaję, że ikonki części z nich pozostawiają wiele do życzenia.
    Patch 2 zlikwidował również groteskową moc niektórych jednostek, np. obu formacji Beleagar w Umbarze.
    Zaskakująco ubogie w wojsko są frakcje krasnoludzkie, co zresztą tylko dodaje smaku grze.
    Ekspedycja krasnoludów z Ereboru do Morii rozwiązana jest fantastycznie: wydarzenia po drodze, rozwiązanie sprawy balroga i kolonizacja - to prawdziwe smaki. Chciałbym więcej czegoś takiego w innych frakcjach.
    Dobrze oddano niemoc elfów w końcówce III ery, za to trochę irytują jednostki dosyłane sobie przez sprzymierzone rody elfów leśnych.
    Do do władztwa Thranduila - świetnie oddano wojnę podjazdową, bo początkowo tylko na taką można się decydować wobec słabej ekonomii.
    Potęga łuczników z mrocznej puszczy jest dobitnie ukazana.
    Rozdzielenie Dunedainów i Bree - kapitalne. Grałem Dunedziakami z kolegą (Angmar) na hotseacie, to prawdziwa gimnastyka i liczenie każdego grosza. Bardzo wiernie odzwierciedlono realia Tolkiena. Gdyby nie to, że pojawiają się Bóg wie skąd nowe oddziały łuczników, których nie ma za co utrzymywać. Wiadomo - mobilizacja przed wojną
    Dorwinion - fajne wydarzenia, ale można grać 400 tur nie wadząc się z nikim prócz rebelsów. Dotychczas niespotykane. I nudne
    Bardzo miłym zaskoczeniem jest pojawienie się jednostek elitarnych u "złych", choć w niektórych przypadkach, np. Czarni urukowie we frakcji OotMM, przesadzono ze statystykami.

    Duże koszty utrzymania jednostek powodują mniej liczne armie i zwracają uwagę na ostrożność w ekonomii oraz zmniejszają, a może prowadzą do ostrożniejszych kampanii. Wg mnie to utrudnia i ubarwia grę.
    Również koszty szkolenia powinny wzrosnąć. Wówczas zwycięstwo/klęska w polu dawałyby bardziej wymierne profity lub "koszmary".

    Podsumowując - po wprowadzeniu pewnych poprawek gra będzie wspaniała.

    Mam złudną nadzieję, że w wersji ostatecznej zostanie poszerzona mapa na wschód, zgodnie z tą, która jest na planszy z menu gry. Czyli dostawienie Gór Wschodnich i ewentualnie dwie dodatkowe frakcje: krasnoludy z Orocarni i elfowie Avari. Wiem, że autorzy tego nie przewidzieli, ale to byłoby miodzio jak ta lala

Strona 3 z 61 PierwszyPierwszy 123451353 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
    By Arovist in forum Divide and Conquer
    Odpowiedzi: 56
    Ostatni post / autor: 28-02-2014, 13:54
  2. Lands to Conquer Gold
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 18
    Ostatni post / autor: 08-12-2013, 17:48
  3. DAC map dla Third Age 3.2 v2.0 beta wydana
    By lukaszcbc in forum Divide and Conquer
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 01-12-2013, 15:11
  4. Radious No Dust Mod !!!! - Pierwsza Modyfikacja Wydana!
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •