IX. NA CZYM JESZCZE MOŻEMY ZARABIAĆ
Kilka mniej lub bardziej skutecznych metod zarabiania:
1) Urzędnicy - dołączeni do armii redukują koszty jej utrzymania. Można wykorzystać ich do podnoszenia zysków z prowincji. Wszystko zależy od tego jak będziemy rozwijać urzędnika.
2) Weteran - szkolenie armii, brutalne morderstwa, honorowe pojedynki oraz poszukiwanie przygód to podstawowe zadania weteranów. Szczególnie poszukiwanie przygód jest atrakcyjne, gdyż może przynosić duże korzyści finansowe, razem z oddaleniem od granic państwa. Umiejętność jest tym ciekawsza, że jest bierna.
3) Zdolności specjalne dowódców armii i flot - bonusy globalne do handlu zagranicznego, morskiego, podatków, zmniejszający korupcję oraz bonusy dla prowincji w której się znajdują. Warto przemyśleć rozwój postaci, by móc wyciągnąć jak najwięcej z nich, nawet kosztem zdolności bojowych. Te łatwo odrobimy własnym pomysłem na bitwę i jakością jednostek.
4) Łupienie prowincji i akwenów wodnych ogranicza koszty utrzymania armii/floty która tę operację przeprowadza.
5) Podboje prowincji z cudami, które dodatnio modyfikują wpływy z podatków, handlu, rolnictwa.
Ardiaei:
+ 200% wpływów z plądrowania.
Galacja:
+25% do przychodów z łupienia i plądrowania.
Massagetowie:
+10% do przychodów z łupienia i plądrowania.
Roksolanowie:
+10% do przychodów z łupienia i plądrowania.
Scytowie Królewscy:
+10% do przychodów z łupienia i plądrowania
Swebowie:
+20% przychodów z plądrowania i łupienia.
Tylis:
+150% do przychodów z plądrowania.