Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 234
Pokaż wyniki od 31 do 33 z 33

Wątek: Poradnik do Rome 2

  1. #31
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Poradnik do Rome 2 - do poprawek



    XXIX. SPOSOBY NA AGENTÓW

    Oprócz poniższych warto zapoznać się ze słowami Sanvone, które do znalezienia są tuż nad w cytacie.

    Są trzy:
    1) Uśmierć.
    2) Przeciągnij na swoją stronę (można zyskać całkiem ogarniętych agentów i przekroczyć dopuszczalny limit agentów ).
    3) Zniszcz frakcję, której agenci Ciebie męczą - zazwyczaj i tak jesteście w wojnie, rzadziej denerwuje agent państwa nieprzychylnego Tobie.

    W statystykach agentów i generałów liczba 3 określa że nie są nie niewyszkoleni ani wyszkoleni w zdolnościach związanych z Autorytetem, Przebiegłością czy Zapałem. Liczby większe od 3 dają premie dodatnie, zaś niższe negatywne. Warto tym się kierować podczas wyboru agenta/generała.


    Ostatnio edytowane przez Samick ; 22-04-2014 o 12:27



  2. #32
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Poradnik do Rome 2 - do poprawek



    XXX. Lista płac:

    nowy2142
    Chaak
    Sanvone
    jan_boruta
    Asuryan
    Wald
    wybobrak
    Samick


    Ostatnio edytowane przez Samick ; 25-04-2014 o 01:22



  3. #33
    Asuryan
    Gość
    Bonus - Drzewka rozwoju postaci:

    Drzewka rozwoju szpiega:


    Drzewko Autorytetu:
    Agent

    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+5%/+10%/+15%) szansy na krytyczny sukces podejmowanych akcji.
    Kolaboracja
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na udane przejęcie - przekonywanie.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na skuteczne skrytobójstwo - namówienie zdrajcy.
    Zamęt
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (-20/-40/-60) do ładu publicznego. Akcja: Wzniecenie niepokojów.
    (1/2/3) części odkrytych informacji o wrogu. Akcja: Przechwycenie rozkazów.

    Drzewko Sprytu:
    Szpiegostwo
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (+5%/+10%/+15%) szansy na uniknięcie wrogich agentów.
    Potajemność
    (+1/+2/+3) do sprytu.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na udane przejęcie - uwodzenie.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na skuteczne skrytobójstwo - truciznę.
    Rekonesans
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na odkrycie ukrytych agentów i armii. Akcja: Kontrwywiad.
    (-6%/-12%/-18%) szansy akcji wrogich agentów. Akcja: Wywiad Wojskowy.
    Masowe trucie
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (+6%/+12%/+18%) ofiar dla wszystkich oddziałów. Akcja: Zatrucie prowiantu.
    (+6%/+12%/+18%) ofiar dla wszystkich oddziałów garnizonu. Akcja: Zatrucie studni.
    Infiltracja
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (+10%/+20%/+30%) szansy odkrycia ukrytych agentów i armii. Akcja: Wywiad.
    (-6%/-12%/-18%) szansy zostania odkrytym przez wrogów. Akcja: Infiltracja.

    Drzewko Zapału:

    Antagonista
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (+6%/+12%/+18%) zasięgu ruchu na mapie kampanii.
    Morderstwo
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na udane przejęcie - wymuszenie.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na skuteczne skrytobójstwo - ukryte ostrze.
    Sabotaż
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (+25%/+50%/+75%) zniszczeń wybranego budynku. Akcja: Podpalenie.
    (-1/-2/-3) poziomu ekwipunku wszystkich oddziałów. Akcja: Zniszczenie łańcucha zaopatrzenia.

    Drzewko rozwoju czempiona:

    Drzewko Autorytetu:
    Wzór

    -10% kosztów przeprowadzania wszelkich akcji.
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+5%/+10%/+15%) szansy na krytyczny sukces wszystkich akcji.
    Zjednoczenie
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na udane przejęcie - przekonanie.
    (-10/-20/-30) ładu publicznego. Akcja: niepokoje niewolników.
    Męstwo
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na udane skrytobójstwo - pojedynek.
    (-5%/-10%/-15%) bonusu szarży wszystkich oddziałów. Akcja: Pokaz siły.
    (-6/-12/-18) morale dla wszystkich oddziałów wyznaczonej armii. Akcja: Pokaz siły.

    Drzewko Sprytu:

    Partyzant
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (+5%/+10%/+15%) szansy na uniknięcie wrogich agentów.
    Podstęp
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na udane przejęcie - uwiedzenie.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na skuteczne skrytobójstwo - strzelec wyborowy.
    Strateg
    (+1/+2/+3) do Sprytu
    (-10%/-20%/-30%) umiejętności ataku wręcz dla wszystkich wrogich jednostek. Akcja: Nękanie.
    (-10%/-20%/-30%) umiejętności obrony wręcz dla wszystkich wrogich jednostek. Akcja: Nękanie.
    (-10%/-20%/-30%) strzałów na minutę dla wszystkich wrogich jednostek. Akcja: Nękanie.
    (+6%/+12%/+18%) zniszczeń dla wszystkich budynków. Akcja: Najazd.
    (-4%/-8%/-12%) populacji niewolników. Action: Najazd.

    Drzewko Zapału:

    Czempion
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (+6%/+12%/+18%) zasięgu ruchu na mapie kampanii.
    Siła
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na udane przejęcie - wymuszenie.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na skuteczne skrytobójstwo - zarżnięcie.
    Rzemiosło Wojenne
    (+1/+2/+3) do Zapału
    (+15%/+30%/+45%) ofiar wybranego wrogiego oddziału. Akcja: Napaść na patrol.
    (+15%/+30%/+45%) ofiar wybranego wrogiego oddziału garnizonu. Akcja: Napaść na straż miejską.
    Bezczelność
    (+1/+2/+3) do Zapału
    (+2/+4/+6) ładu publicznego. Akcja: Gorliwość wojskowa.
    (+10%/+20%/+30%) bogactwa z poszukiwania przygód.
    Wojowniczość
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (+30/+60/+90) doświadczenia zyskiwanego przez oddział w ciągu tury. Akcja: Trening Wojskowy.
    (-2/-4/-6) public order. Akcja: Działanie Wojskowe.

    Drzewko rozwoju dygnitarza:

    Drzewko Autorytetu:
    Dygnitarz
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+5%/+10%/+15%) szansy na krytyczny sukces wszystkich akcji.
    Filozof
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na udane przejęcie - przekonanie.
    (+3/+6/+9) konwersji kulturowej. Akcja: Kultura.
    Polityk
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na skuteczne skrytobójstwo - wynajęcie skrytobójców.
    (+5%/+10%/+15%) wysokości podatku. Akcja: Administracja cywilna.
    Filozofia wojskowa
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (-6%/-12%/-18%) kosztów utrzymania. Akcja: Administracja wojskowa.
    (-2/-4/-6) Autorytetu generała wybranej armii. Akcja: Podważenie autorytetu.
    Demagogia
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (-5%/-10%/-15%) wysokości podatku. Akcja: Korupcja.
    (+30%/+60%/+90%) kary do ładu publicznego za lokalne występowanie obcej kultury. Akcja: Szerzenie napięć kulturowych.

    Drzewko Sprytu:

    Konspiracja
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (+5%/+10%/+15%) szansy na uniknięcie wrogich agentów.
    Intryga
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na udane przejęcie - kuszenie.
    (-10%/-20%/-30%) bogactw ze wszystkich budynków handlowych. Akcja: Opłacenie kupców.

    Zdrada

    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na skuteczne skrytobójstwo - zdradę.
    (-2/-4/-6) Sprytu generała wybranej armii. Akcja: Zwodzenie dowodzenia.

    Drzewko Zapału:
    Prowokator

    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (+6%/+12%/+18%) zasięgu ruchu na mapie kampanii.
    Zagłada
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (+10%/+20%/+30%) szansy na udane przejęcie - wymuszenie.
    (-2/-4/-6) Zapału generała wybranej armii. Akcja: Zagrożenie zniszczeniem.
    Propaganda
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (+10%/+20%/+30%) Assassination > Provocation: chance of successful assassination
    (+6/+12/+18) cultural conversion. Action: Cultural Propaganda.

    Drzewko rozwoju wodza:

    Drzewko Autorytetu:
    Dowódca
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (0/+2%/+4%) morale dla wszystkich oddziałów.
    Generał
    (+2/+3/+4) do Autorytetu.
    (-4%/-8%/-12%) kosztów werbunku oddziałów armii.
    (0/+4%/+8%) morale dla wszystkich oddziałów armii.
    Admirał
    (+2/+3/+4) do Autorytetu.
    (-4%/-8%/-12%) kosztów werbunku załóg floty.
    (0/+4%/+8%) morale dla wszystkich załóg floty.
    Dowódca Kawalerii
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+2/+3/+4) poziomu doświadczenia dla rekrutów kawalerii.
    (0/+6%/+12%) strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów kawalerii.
    (0/+12%/+24%) bonusu szarży dla wszystkich oddziałów kawalerii.
    Dowódca Piechoty
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+2/+3/+4) poziomu doświadczenia dla rekrutów piechoty.
    (0/+6%/+12%) umiejętności ataku wręcz dla wszystkich oddziałów piechoty.
    (0/+3%/+6%) zasięgu ataku strzeleckiego dla wszystkich oddziałów piechoty.
    Dowódca Artylerii
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+2/+3/+4) poziomu doświadczenia dla rekrutów broni oblężniczej i ciężkiej broni okrętów.
    (0/+6%/+12%) strzałów na minutę dla całej broni oblężniczej i ciężkiej broni okrętów.
    Napad floty
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+2/+3/+4) poziomu doświadczenia dla rekrutów okrętów napadu.
    (0/+6%/+12%) umiejętności ataku wręcz dla wszystkich załóg okrętów napadu.
    (0/+6%/+12%) umiejętności obrony wręcz dla wszystkich załóg okrętów napadu.
    Wsparcie floty
    (+1/+2/+3) do Autorytetu.
    (+2/+3/+4) poziomu doświadczenia dla rekrutów okrętów wsparcia.
    (0/+3%/+6%) zasięgu ataku strzeleckiego dla wszystkich załóg okrętów wsparcia.
    (0/+6%/+12%) strzałów na minutę dla dla wszystkich załóg okrętów wsparcia.
    Wielki Przywódzca
    (+2/+3/+4) do Autorytetu.
    (+1/+2/+3) poziomu doświadczenia dla wszystkich rekrutów.
    (+4%/+8%/+12%) morale dla wszystkich oddziałów.

    Drzewko Sprytu:

    Strateg
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (0/+2%/+4%) obrony wręcz wszystkich oddziałów.
    Taktyk
    (+2/+3/+4) do Sprytu.
    (8%/16%/24%) zasięgu ruchu na mapie kampanii armii.
    (0/+4%/+8%) obrony wręcz dla wszystkich oddziałów armii.
    Nawigator
    (+2/+3/+4) do Sprytu.
    (8%/16%/24%) zasięgu ruchu na mapie kampanii floty.
    (0/+4%/+8%) obrony wręcz dla wszystkich załóg floty.
    Administracja
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (-4%/-8%/-12%) kosztów utrzymania dla nie najemnych oddziałów.
    (0/-5%/-10%) kosztów werbunku dla nie najemnych oddziałów.
    (0/-6%/-12%) kosztów budowania.
    Tajne działanie
    Pozwala na prowadzenie bitew nocnych na lądzie i morzu.
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (0/+10%/+20%) szansy na zrobienie zasadzki.
    (0/+10%/+20%) szansy na uniknięcie zasadzki.
    Logistyka
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (+4%/+8%/+12%) szybkości odnowienia stanu osobowego wszystkich oddziałów.
    (0/+25%/+50%) amunicji dla wszystkich oddziałów.
    (0/+8%/+16%) zbroi dla wszystkich oddziałów.
    Sztuka oblężnicza
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (-1/-2/-3) czasu wytrzymania oblężenia wrogów (podwójnie dla portów).
    (+1/+2/+3) czasu wytrzymania oblężenia (podwójnie dla portów).
    (0/+6%/+12%) strat z wycieńczenia wrogów podczas oblegania.
    (0/-6%/-12%) strat z wycieńczenia będąc oblęzonym.
    Kontrakty Najemników
    (+1/+2/+3) do Sprytu.
    (-4%/-8%/-12%) kosztów wynajęcia najemników.
    (0/-6%/-12%) kosztów utrzymania najemników.
    (0/+15%/+30%) szansy na odnowienie puli najemników.
    Mistrz Taktyki
    (+2/+3/+4) do Sprytu.
    (-4%/-8%/-12%) kosztów utrzymania wszystkich oddziałów (najemnych i nie).

    Drzewko Zapału:

    Wojownik
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (0/+2%/+4%) ataku wręcz dla wszystkcih oddziałów.
    (0/+2%/+4%) strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów.
    Żołnierz
    (+2/+3/+4) do Zapału.
    (+10%/+20%/+30%) bonusu szarży dla wszystkich oddziałów armii.
    (0/+4%/+8%) ataku wręcz dla wszystkich oddziałów armii.
    (0/+4%/+8%) strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów armii.
    Marynarz
    (+2/+3/+4) do Zapału.
    (+10%/+20%/+30%) bonusu taranowania dla wszystkich okrętów.
    (0/+4%/+8%) ataku wręcz dla wszystkich załóg okrętów.
    (0/+4%/+8%) strzałów na minutę dla wszystkich załóg okrętów.
    Atak
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (10%/20%/30%) morale dla wszystkich oddziałów podczas ofensywnych bitew.
    (0/+6%/+12%) ataku wręcz dla wszystkich oddziałów.
    (0/+6%/+12%) strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów.
    Obrona
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (10%/20%/30%) morale dla wszystkich oddziałów podczas bitew obronnych.
    (0/+6%/+12%) obrony wręcz dla wszystkich oddziałów.
    (0/+3%/+6%) zasięgu ataku strzeleckiego dla wszystkich oddziałów.
    Odwaga
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (+2/+4/+6) ładu publicznego od postaci.
    (0/-20%/-40%) oporu przed obcą okupacją.
    (0/+6%/+12%) morale dla wszystkich oddziałów.
    Postrach
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (-10%/-20%/-30%) morale dla wszystkich wrogich oddziałów.
    (0/+6%/+12%) obrażeń od broni ręcznej wszystkich oddziałów.
    (0/+6%/+12%) obrażeń od broni strzeleckiej wszystkich oddziałów.
    Grabież
    (+1/+2/+3) do Zapału.
    (+10%/+20%/+30%) przychodu z grabieży osad.
    (0/+12%/+24%) przychodu z napaści.
    (0/+15%/+30%) ilości pojmanych jeńców w bitwie.
    Nieustraszony Wojownik
    (+2/+3/+4) do Zapału.
    (+4%/+8%/+12%) obrażeń od broni ręcznej wszystkich oddziałów.
    (+4%/+8%/+12%) obrażeń od broni strzeleckiej wszystkich oddziałów.
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 04-07-2017 o 00:32

Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 234

Podobne wątki

  1. Poradnik do Rome 2 - komentarze i uwagi
    By nowy2142 in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 126
    Ostatni post / autor: 10-08-2017, 09:39
  2. [ROME 2] Cezar w Galii - nowa kampania do Rome II
    By Grogmir in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 02-12-2013, 15:41
  3. Pamiętacie intro Rome 1? Poznajcie je w grafice Rome 2 :D
    By KLAssurbanipal in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 07-09-2013, 11:36
  4. [PORADNIK] Podstawy języka skryptowego w Rome: Total War
    By kwinto93 in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 17-08-2010, 11:26

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •