Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 23

Wątek: [Submod] Ograniczenie liczby agentów

  1. #1
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    [Submod] Ograniczenie liczby agentów

    Mod ograniczający liczbę agentów, startowo 0, potem przy kolejnym poziomie imperium 1 itd.

    http://www.mediafire.com/download/r004f ... ubmod.pack

    Wrzucamy do data i zaznaczamy w mod menadżerze.

  2. #2
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach

    Re: [Submod] Ograniczenie liczby agentów

    Napiszę tak - założyłem już chyba kilkunastą kampanię i sprawdzam któryś z kolei submod na agentów - dalej to ścierwo rozbija grę. Różnica jest taka, że z ograniczeniem ich liczby trudniej jest się przed nimi bronić. Gram obecnie Rzymem, wypowiedziało mi wojnę 5 państw - 3 w Galii-Iberii i 2 w Afryce, 4 państwa wysyłają na mnie agentów i... Przyłażą te dziady połamane - dygnitarze wschodni, chempioni i oczywiście szpiedzy. Ja mam już możliwość zwerbowania po 2 swoich ale nie jestem się w stanie przed tym ścierwem obronić, jak wyduszę jednych w Galii to wysypują się w Afryce. - Przerzucam agentów albo raczej część z nich najlepiej zwalczającą obcych i... Jestem znowu masakrowany w miejscu gdzie z trudem się obroniłem.
    80% energii i uwagi poświęcam na walkę z agentami, co turę mam 2-4 raporty o atakach, sabotażach, dywersji. Komputer też wpada w pułapkę tego ścierwa i AI zamiast atakować mnie armiami i flotą wylicza sobie, żę najbardziej opłaca mu się grać agentami i gra w zasadzie tylko nimi.
    Wszystko to z gry strategicznej robi szopkę - RPG-owską szopkę, zapłąciłęm za grę dwa razy - mój problem ktoś powie - napisze i ok - będzie miał rację. Mam jednak prawo wymagać od gry klimatów strategivznych bo jako taką ją zapowiadano a nie w 80% RPG!!!!!!!!!!!!!

    Nie jestem przeciwnikiem nowinek, są fajne jeżeli są rozsądne i komponują się z grą, agenci pasują do takich gier pod warunkiem, żę nie są przesadzeni oczywiśćie. Mam momęty, że żałuję pieniędzy wydanych na RT 2, kocham tą serę i chcę w nią grać ale z tym agenturalnym ścierwem nie da się grać w strategię. - Jeden champion jedną akcją kasuje mi 100% budynków w mieście... Szpieg i dziad-dygnitarz unieruchamiają mi na turę 2 armie... No, żesz .....mać - co za debil zrobił im takie możliwośći. Przecież agenci byli w poprzednich częściach, umilali grę ale jej nie psuli.
    Teraz mam pytanie - prośbę do Was. jeżeli ktoś znalazł submoda który pozbawia to ....... tych super możliwośći albo powoduje, żę ich akcje oganiczają się do rozpoznania, krzewienia kultury, szkolenia wojsk itp ale bez masakrowania miast, unieruchamiani armii i zjeżdząnia ich stanu do czerwonego paska to... - Bardzo uprzejmie proszę - dajcie tutaj linka i napiszcie kilka słów z własnych odczuć po instalacji submoda. Ja póki co znowu się "obrażam" na grę i odchodzę od niej na jakiś czas. - ufff, jak tu nie złapać nerwa.
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

  3. #3
    marengo
    Gość

    Re: [Submod] Ograniczenie liczby agentów

    Nie wiem czy próbowałeś tego:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...1-2014)/page53

    Mod nie działa w ten sposób, że likwiduje agentów bezpośrednio, tylko pośrednio poprzez zwiększenie odporności nowo rekrutowanych generałów:

    [spoiler:19fqt7iy][/spoiler:19fqt7iy]

    oraz umiejętności czempionów:

    [spoiler:19fqt7iy][/spoiler:19fqt7iy]

    Submoda stworzona w połączeniu z tym:

    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 12-01-2014)

    Podobno razem daje to dobre efekty.

  4. #4
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach

    Re: [Submod] Ograniczenie liczby agentów

    ... Błagam, dajcie link do submoda który zneutralizuje albo zlikwiduje to dziadostwo w grze. Z podanych dotychczas żaden nie jest zadawalający. Gram teraz Rzymem na starych savach, zawaliłem ważniejsze sprawy i po prostu sobie gram a tutaj... To ścierwo powoduje, że po raz enty mam ochotę odinstalować Rome 2 w ..... . Co turę coś mi niszczą, nie mogę się już skoncentrować na podbojach bo 90% energii poświęcam na walkę z tym ścierwem, budynki drogie jak diabli, rekrutacja i utrzymanie wojska też wymaga przemyślenia, gra nabrała innego wymiaru ale... Krew mnie już zalewa - atakują mnie teraz agenci z 3 państw, żaden z podawanych submodó nie poprawił sytuacji, jak ich wytłukę to do 2 tur przyłażą nowi... A idźcie z taką strategią...
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

  5. #5
    Łowczy Awatar Bradley
    Dołączył
    Dec 2013
    Postów
    128
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 3 podziękowań w 2 postach

    Re: [Submod] Ograniczenie liczby agentów

    To jest jakaś nówka w workshopie - może Ci zadziała ?

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... text=agent
    EDIT: submod wykorzystuje budynki, kapliczki itp do ochrony przed wrogimi agentami (zwiększa stosowne wartości) - nie wiem czy ktoś próbował w submodach tego wariantu


    To też w miarę nowa historia
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... text=agent

    Nie próbowałem, nie zamierzam bo do tej pory nie miałem problemów z agentami - ale może Tobie to w czymś pomoże
    Do you smell that? Napalm, son. Nothing else in the world smells like that. I love the smell of napalm in the morning. You know, one time we had a hill bombed for 12 hours. When it was all over, I walked up. We didn’t find one of them, not one stinking dink body. But the smell. You know, that gasoline smell. The whole hill smelled like victor

  6. #6
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach

    Re: [Submod] Ograniczenie liczby agentów

    No more agent spam już próbowałem - nie zauważyłem żadnych zmian, być może trzeba kampanię od nowa zacząć albo wygnieść to wszystko co się pojawiło przed instalacją submoda i odczekać kilka tur. Ten pierwszy link wypróbuję i dzięki Ci za wiellokrotną próbę pomocy, widzę, żę jesteś bardzo uczynnym człowiekiem.
    Szkoda, że większość się nie udziela lub udziela jedynie jak sami czegoś potrzebują, jak wypróbuję pierwszy link napiszę co wniósł. Jeszcze raz dzięki.

    Edit:
    Po instalacji pierwszego z submodów zaraz w kolejnej turze champion zniszczył mi wszystkie 5 budynków w mieście, to już na prawdę odrzuca mnie od gry, miałem kończyć już wiele razy ale ciągle wracam i jeszcze odkładam ważne osobiste sprawy. To ścierwo agenci wykopało mnie z gry, dziękiję jednak jeszcze raz za pomoc.
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Submod] Ograniczenie liczby agentów

    Ave wszystkim!

    Po ładnych paru latach przerwy postanowiłem się znów zarejestrować, bo dzięki Rome 2 wróciłem do serii Total War (gram od Shoguna I). Podobnie jak Gnejusz uważam problem agentów za najbardziej skopaną część gry. Po ostatnim patchu 8.1 zaczynałem kampanię 5 razy od początku i w końcu nie wytrzymałem. Zainstalowałem submod Less agent spam z Warsztatu i zacząłem kampanię od zera. Teoretycznie submod ma ograniczyć aktywność agentów, a w praktyce nie ma ich wcale (oprócz moich). Gram Rzymem na legendarnym, w tej chwili 130 tura. Byłoby więc wszystko ok, tyle że wraz z ograniczeniem agentów drastycznie spadła aktywność AI (wobec mnie). Tylko na początku gry wojnę wypowiedziała mi Kartagina, kolejne zaczynałem już sam, a na innych frontach zupełny spokój czyli niestety nuda. Kolosalna różnica z poprzednią rozgrywką, gdzie miałem niesamowicie wciągającą wojnę prawie na wszystkich frontach, ale dałem sobie spokój, gdy w jednej turze 2 championów rozwaliło kompletnie 2 stolice prowincji. Podsumowując: agenci nie wkurzają, ale z kampanii wieje nudą. Pogram jeszcze trochę i jeśli nic się nie zmieni spróbuję inną frakcją

    Gnejusz - submod No more agent spam zadziała, gdy niestety zaczniesz kampanię od początku.

  8. #8
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach

    Re: [Submod] Ograniczenie liczby agentów

    Chyba znalażłem rozwiązanie, miasta stały się bespieczne a armie nie są uziemiene w każdej turze. Zrobiłem coś szalonego i w pewnym stopniu zapłaciłęm za to jak za każde szaleństwo.
    Jednocześnie korzystam z 3 submodów:

    Reduced AI agent usage
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =210070083

    Zero AI agent usage
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =215783584

    Cat Master's Agent Defense Shield
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =218231441

    Jak pisałem - agenci przestali masakrować moje miasta, zdarzają się udane próby sabotażu czy dywersji ale mają charakter mało szkodliwy i nie uniemożliwiają gry.
    Teraz jednak napiszę Wam o cenie - straciłem 50% bonusu rozwoju tradycji wojskowych, do tej pory zawsze miałem przydzielane po 2 bonusy i mogłem wybierać 2 atrybuty, teraz mam tylko jeden.
    Nie zakładałem jednak nowej kampanii i wszystkie submody odpaliłęm na starej, teraz mam zamiar założyć nową, jeżeli będzie to samo, cena za normalną rozgrywkę będzie zbyt duża.
    Napiszcie czy ktoś z Was robił podobne eksperymenty i co z tego wyszło.

    Póki co ciekawy jest ten submod:
    Cat Master's Agent Defense Shield - twórca dodał dużę bonusy ochrony przed działalnośćią agentów wszystkim budynkom sakralnym (świątynie, gaje itp.). Wybudowana i jednym mieście świątynia daje bonusy całej prowincji.
    Jeszcze raz dziękuję Wszystkim, którzy pomagali mi z tymi agentami zarówno tutaj jak i w temacie DEI, piszcie dalej i na 100% znajdziemy paczuszkę która wróci normalność w R2.
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

  9. #9
    Łowczy Awatar Bradley
    Dołączył
    Dec 2013
    Postów
    128
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 3 podziękowań w 2 postach

    Re: [Submod] Ograniczenie liczby agentów

    Póki co ciekawy jest ten submod:
    Cat Master's Agent Defense Shield - twórca dodał dużę bonusy ochrony przed działalnośćią agentów wszystkim budynkom sakralnym (świątynie, gaje itp.). Wybudowana i jednym mieście świątynia daje bonusy całej prowincji
    Ha ha, a nie wierzyłeś jego możliwości - jak go tylko zobaczyłem to wiedziałem, że to może być rozwiązanie !
    No to jak masz spokój z działalnością agentów to masz moda, który podrasuje ich czarno białe "badziewne" profile

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... earchtext=

    Powodzenia
    Do you smell that? Napalm, son. Nothing else in the world smells like that. I love the smell of napalm in the morning. You know, one time we had a hill bombed for 12 hours. When it was all over, I walked up. We didn’t find one of them, not one stinking dink body. But the smell. You know, that gasoline smell. The whole hill smelled like victor

  10. #10
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach

    Re: [Submod] Ograniczenie liczby agentów

    Bradleyu drogi... Napisz mi lepiej jak wrócić do 2 pkt bonusowych w tradycjach wojskowych.
    Jak widzę te kreatury agentów to jest mi obojętne czy wyglądają jak krowie placki czy elfie pięknośći, tym razem nie skorzystamz Twojej podpowiedzi gdyż zwyczajnie - patrzeć na nich nie mogę.
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Ograniczenie liczby jednostek na polu bitwy
    By przewod in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 20-03-2014, 21:05
  2. Problem z Darthmodem - Ograniczenie jednostek kawalerii
    By in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 08-11-2011, 21:06
  3. Jak uzywac agentow w rozgrywce?
    By Nezahualcoyotl in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 07-08-2011, 09:39
  4. Zmiana długośći rekrutcji agentów
    By Godlike in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 13-02-2011, 17:03
  5. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 14-09-2009, 12:56

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •