Dawno, dawno temu...

Tak zaczyna się każda bajka. To co napiszę też może wydać się komuś bajką, czymś jeszcze przed chwilą niewyobrażalnym. Wszyscy wiemy, że od czasu instalowania gier w steamowskim folderze, można mieć tylko jedną działającą kopię każdej gry, a na niej tylko jedną dużą modyfikację zainstalowaną, z uwagi na ich niekompatybilność ze sobą (nadpisywanie plików itd.). Drzewiej bywało, że skopiowanie folderu z grą (Rome 1, Medieval 2), dajmy na to, na pulpit, pozwalało na kopii zainstalować kolejne mody, cieszyć się nimi. Ja, miałem dzięki temu do dyspozycji kilkanaście przeróżnych modyfikacji. Byli tacy magicy, którzy robili to na jednej kopii, bodajże Araven czy też Eutyches.

Nawet kopia legalnej gry, poza folderem steam nie działa. Ktoś zapyta: Jak z tym żyć, co poradzić?

Są dwa rozwiązania. Wersja light, którą może kiedyś przedstawię, umożliwiająca grę na jednej kopii np. NTW3 i DMN 2.65, polegająca na chowaniu odpowiednich folderów w głównym folderze gry. Ja proponuję wersję full, dla tych mających dużo miejsca na dysku.

1. Krok pierwszy, instalujemy Napoleona (Jak przypuszczam z Empire też to zadziała, mody do Shoguna 2 nie wymagają często instalki, wystarczy kopiuj-wklej i aktywacja poprzez user.script, mod managera lub też są w formacie movie - autoaktywacja).

2. Tworzymy w folderze common steam'a obok folderu Napoleon Total War nowy folder, chwilowo pusty.

3. Kopiujemy do niego zawartość folderu Napoleon Total War, czyli od data w dół.

4. Tworzymy kolejny folder w folderze common, czyli nowy folder1. Do niego także kopiujemy zawartość Napoleon Total War.

W rezultacie mamy trzy kopie gry w folderze common, z czego tylko jedna w folderze właściwie nazwanym - Napoleon Total War.

5. Do tego też folderu instalujemy Napoleonic Total War 3.7, wersja 4.0 być może już niedługo. Odpalamy moda (wcześniej próbnie podstawkę), wybranie z lunchera opcji kampanii single player utworzy nam w:

Windows XP: C:\Documents and Settings\nazwa_użytkownika\Dane aplikacji\The Creative Assembly\Napoleon\scripts

Windows Vista i Windows 7: C:\Użytkownicy\nazwa_użytkownika\AppData\Roaming \The Creative Assembly\Napoleon\scripts

tzw. user.script aktywujący wersję moda wybraną w jego launcherze.

6. Wchodzimy do gry. Wychodzimy, otwieramy launcher, wybieramy opcję restore vanilla files, co przywróci nam orginalną wersję gry, a ze wspomnianego folderu scripts usunie user.script. Dla pewności, warto sprawdzić jego rzeczywiste usunięcie. NIE MOŻE ON TAM POZOSTAĆ!

7. Pierwszego moda zainstalowaliśmy w normalnie nazwanym folderze. Teraz czas oszukać steam'a Klikamy prawym przyciskiem myszki na folder Napoleon Total War, zmieniamy jego nazwę przez dopisanie na końcu jedynki.

8. Zmieniamy nazwę nowego folderu z czystą kopią gry na Napoleon Total War. Voila! Właśnie zostaliście włamyhobbitami? Co to jest? Tego nawet trole nie wiedzą. 8-)

9. Do nowo nazwanego folderu Napoleon Total War wgrywamy Darthmoda. Odpalamy go z launchera, tworzy się kolejny user.script. Wchodzimy do gry i wychodzimy. W launcherze wybieramy znowu restore vanilla files, co usunie nam automatycznie user.script lub też nie. Sprawdzamy, w razie czego wycinamy go w inne miejsce lub usuwamy.

10. Zmieniamy nazwę folderu z wgranym Darth'em na Napoleon Total War2.

11. Zmieniamy nazwę nowego folderu1 na Napoleon Total War. Wgrywamy tam LME4 Iutlanda. Odpalamy launcher, wybieramy kampanię, w podanej wcześniej ścieżce tworzy się kolejny user.script. Po wyjściu z gry, wybieramy w launcherze po raz kolejny restore vanilla files. Dbamy o usunięcie utworzonego dla LME4 user.script'u.

12. Zmieniamy nazwę folderu z ostatnio wgranym modem na Napoleon Total War3, zaś folder z NTW3 o roboczej, nadanej wcześniej nazwie Napoleon Total War1, zmieniamy znowu na Napoleon Total War.

13. Odpalamy NTW3, tworzy się user.script...

I tak dalej, w zależności od moda w którego chcemy grać. Należy pamiętać, aby folder gry z aktualnie aktywowanym modem miał nazwę Napoleon Total War i aby w appdata nie było innego user.scriptu poza aktywowanym modem. Taki folder znają skróty do modyfikacji. Na tym polega cała operacja. Zmiana nazwy i usunięcie wcześniejszego user.scriptu. Proste, prawda?

Bez tych komplikacji,w Empire Total War możliwa jest gra na jednej kopii, oryginale w Imperial Destroyer i Empire Realism. Wystarczy podmienić folder campaigns (mieć zapasową kopię dla wgrania drugiego z nich), z którego korzystają oba mody i dla gry ER, usunąc user.script ID. ER jest w formacie movie, nie wymaga aktywacji. Oczywiście, z uwagi na samoczynną aktywację ER, należy z data usunąć/wyciąć jego pliki (nie są duże), przed uruchomieniem ID.

Tak samo, możemy wycinać i wklejać plik preferencji z ustawieniami gry. Odtwarza się on po każdym jej uruchomieniu. Zważywszy na to, że pewne mody są bardziej wymagające graficznie, możemy chcieć posiadać odrębny preferences.script dla każdej modyfikacji, wklejany po jego aktywacji.

Deinstalujemy tylko aktualnie aktywowanego moda! Nazwę Napoleon Total War nadajemy wtedy kolejnemu folderowi z interesującą nas modyfikacją.

Skróty modów nieużywanych mają klasyczną postać skrótu pozostającego po odinstalowaniu programu, kiedy nie mogą się do niego odwołać. Bez obaw, aktywacja właściwego moda i restart komputera przywraca im właściwy wygląd, ikonkę.

Jeszcze jedno, na czas używania kolejnego moda wycinamy pliki save poprzedniego, zachowując je na później, co by nic nam nie krzaczyło:

Windows XP: C:\Documents and Settings\nazwa_użytkownika\Dane aplikacji\The Creative Assembly\Napoleon\save_games

Windows Vista i Windows 7: C:\Użytkownicy\nazwa_użytkownika\AppData\Roaming \The Creative Assembly\Napoleon\save_games

Ufff, jakim fanatykiem trzeba być, żeby wzbudzić w sobie chęć do takich akcji. Zaczynam bać się samego siebie