Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 14

Wątek: Obrona w hot seat

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Obrona w hot seat

    Witam, mam problem z, jak napisałem w temacie, obroną w hot seat (chodzi o uczestniczenie w bitwach wypowiedzianych graczowi przez komputer). Wiem, że prawie wszyscy mają ten problem, ale czytałem, że da się to rozwiązać.
    Mianowicie w pliku "medieval2.preference" trzeba zmienić kilka linijek z 0 na 1 (disable_papal_elections = 1, passwords = 0, save_prefs = 1, update_ai_camera = 1, validate_diplomacy = 1).
    Zrobiłem tak i zadziałało! Niestety następnego dnia grałem z bratem w hot seat (konkretnie w Tatw 3.2) i nie działa.
    Poza tym wiem, że na pewno da się bronić w hot seat, ponieważ była taka opcja w Eras Total Conquest.
    Znalazłem taki plik w TATW o nazwie "TATW":
    [hotseat]
    ## disable start turn scroll in hotseat campaign
    # scroll = false
    ## disable forced separate human faction turns (including diplomacy) in hotseat campaign
    # turns = false
    ## enable cheat console in hotseat campaign.
    # disable_console = false
    ## specify password for administrator access to the dev console when console disabled. Change 'password' to a suitable password
    # admin_password = password
    ## enable camera updates during ai turn in hotseat campaign
    # update_ai_camera = true
    ## enable voting in papal elections in hotseat campaign (only first valid human faction votes)
    # disable_papal_elections = true
    ## disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign
    # autoresolve_battles = true
    ## disable diplomacy validation for incoming propositions
    # validate_diplomacy = true
    ## disable forced relevant hotseat options to be saved with game.
    save_prefs = true
    ## autosave hotseat game at start of players turn
    # autosave = true
    ## save config file in save dir containing information about next players turn
    save_config = true
    ## close medieval II directly after a hotseat autosave
    # close_after_save = true
    ## sub directory name for hotseat save games
    # gamename = hotseat_gamename
    ## ensure game data files used in previous save match current campaign data files.
    # validate_data = true
    ## prevent game to load if savegame or data validations fail
    # allow_validation_failures = false
    zmieniłem " disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign." z false na true, ale to nie pomogło (zacząłem grę od nowa, żeby zmiany się zaakceptowały). Może ktoś wie, co tu trzeba zmienić? Znam angielski ale nie ogarniam tego .
    Będę wdzięczny, ten problem śni mi się po nocach .

  2. #2
    marengo
    Gość

    Re: Obrona w hot seat

    Hej, skoro zmiany które wprowadziłeś w "medieval2.preference" zadziały, to w takim wypadku "zamknij" ten plik. Wejdź w jego właściwości i zamień na tylko do odczytu. Oczywiście, jak będziesz chciał wprowadzić nowe zmiany, odhaczysz tą opcję, poprawisz co trzeba, zapiszesz i przywrócisz pożądane ustawienia.

  3. #3
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Obrona w hot seat

    Spróbuj autoresolve_battles = true
    na autoresolve_battles = false
    Ale nie wiem na 100% czy da radę to ustawić nie gram w hot-seat.
    Po zmianach usuń map.rwm z base i próbuj.

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Obrona w hot seat

    Zrobiłem, co radziliście, ale niestety nic z tego. NIe skasowałem tylko tego pliku map.rwm bo nie mogę go znaleźć. W wielu modach musiałem kasować, ale teraz nie moge znalezc. Mógłbyś napisać lokalizacje dokładną?

  5. #5
    marengo
    Gość

    Re: Obrona w hot seat

    Znalazłem coś innego niż podaje Araven. Wprowadź poniższe ustawienia:

    Dla medieval2.preference

    [hotseat]
    autoresolve_battles = 0
    disable_console = 0
    disable_papal_elections = 0
    passwords = 1
    save_prefs = 1
    update_ai_camera = 1
    validate_diplomacy = 1
    Dla "TATW" (cfg)

    [multiplayer]
    playable = true

    [hotseat]
    turns = false
    scroll = false
    autoresolve_battles = false
    disable_console = false
    disable_papal_elections = false
    save_prefs = true
    update_ai_camera = true
    validate_diplomacy = true
    Wpierw spróbuj dla pierwszego pliku, jak nie poskutkuje wprowadź zmiany również w drugim.

  6. #6
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Obrona w hot seat

    Niestety, dalej nie działa. Próbowałem też przy odsłoniętej za pomocą kodu mapie, ale dalej nic z tego.
    PS. w modzie, o którym pisałem i hot seat działa, wygląda to tak:
    [multiplayer]
    playable = true
    ## faction mask for setting default starting factions in hotseat campaign
    factions = 1 #1 = england, 2 = france, 4 = hre, 3 = england+france, etc

    [hotseat]
    scroll = false ## disable start turn scroll in hotseat campaign
    turns = false ## disable forced separate human faction turns (including diplomacy) in hotseat campaign
    disable_console = false ## enable cheat console in hotseat campaign.
    admin_password = password ## specify password for administrator access to the dev console when console disabled. Change 'password' to a suitable password
    update_ai_camera = true ## enable camera updates during ai turn in hotseat campaign
    disable_papal_elections = false ## enable voting in papal elections in hotseat campaign (only first valid human faction votes)
    autoresolve_battles = false ## disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign
    validate_diplomacy = false ## disable diplomacy validation for incoming propositions
    save_prefs = true ## disable forced relevant hotseat options to be saved with game.
    autosave = true ## autosave hotseat game at start of players turn
    save_config = true ## save config file in save dir containing information about next players turn
    close_after_save = false ## close medieval II directly after a hotseat autosave
    gamename = hotseat_gamename ## sub directory name for hotseat save games
    validate_data = true ## ensure game data files used in previous save match current campaign data files.
    allow_validation_failures = false ## prevent game to load if savegame or data validations fail

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Obrona w hot seat

    Czyli w sumie to samo. Od czego to zależy? lol
    Różniło się tylko "validate_diplomacy". Zmieniłem na false i nic. (w obu plikach)

  8. #8
    marengo
    Gość

    Re: Obrona w hot seat

    Zapisałeś zmiany w obu plikach w sposób podany wcześniej?

    Dobra, komuś pomogły te ustawienia:

    Dla medieval2.preference:

    [hotseat]
    autoresolve_battles = 1
    disable_console = 1
    disable_papal_elections = 1
    passwords = 1
    save_prefs = 1
    update_ai_camera = 0
    validate_diplomacy = 1
    turns = false
    Dla TATW.cfg:

    [hotseat]
    autoresolve_battles = 0
    disable_console = 0
    disable_papal_elections = 0
    save_prefs = 1
    update_ai_camera = 1
    validate_diplomacy = 1
    turns = false
    scroll = false
    [misc]
    ## specify the name of the save game to automatically load when Medieval II is launched
    # bypass_to_strategy_save = game_name.sav

  9. #9
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Obrona w hot seat

    Katalog moda/data/world/maps/base a w nim map.rwm

  10. #10
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Obrona w hot seat

    Dałem te opcje, które napisałeś ostatnio.
    Zmieniłem tylko w medieval2.preference autoresolve_battles = 1 na 0 i działa wreszcie. Wielkie dzięki za pomoc!

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. [ROZWIĄZANE] Obrona miasta
    By joojoo in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 10-05-2014, 14:38
  2. Obrona centrum miasta zbyt łatwa.
    By grattz in forum Alexander
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 22-12-2013, 21:57
  3. Hot seat
    By danieldamian PL in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 17-12-2011, 18:45
  4. [ROZWIĄZANE] Hot-seat
    By teri23pl in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 19-02-2011, 12:21
  5. Atak ,czy obrona?
    By royal11 in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 03-12-2010, 18:32

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •