Strona 12 z 13 PierwszyPierwszy ... 210111213 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 111 do 120 z 127

Wątek: Poradnik do Rome 2 - komentarze i uwagi

  1. #111
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Mówię o pomniejszych osadach-surowcach (osada-farma zbożowa, osada-kopalnia ołowiu etc.). Mapa jest nieco nieaktualna (w Egipcie są np. 2 osady ze zbożem) i warto by to było uzupełnić tabelą z encyklopedii (np. z Rzymu, przez 3h przepisywałem listę dla frakcji rzymskich jako przykład, mogę wrzucić), która informuje jaki jest bilans zysków i strat z każdego surowca. Przepisałem wszystkie dane do zeszytu, mogę je wrzucić do poradnika i zrobić pakiet map z surowcami (sądzę, że warto by wydzielić wątek surowców z rozdziału prowincji i go rozwinąć). Mogę to zrobić?
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  2. #112
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    O takie szczegóły Tobie chodzi. Jak pisałem, poradnik tworzą ludzie, co będzie wartościowe to się w nim znajdzie. Jeśli masz chęci i czas to proszę bardzo, ale nie oczekuj niczego więcej poza wpisaniem na listę płac, osobistej satysfakcji i wdzięczności innych.



  3. #113
    Szambelan Awatar Gajusz Mariusz
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    4 837
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 047
    Otrzymał 1 042 podziękowań w 699 postach
    Adrianek, ja doceniam włożoną pracę, tak więc już masz u mnie plusa.

    "Będziemy walczyć na plażach, na polach, na ulicach. Będziemy walczyć na wzgórzach. Nigdy się nie poddamy!!!" Winston Churchill
    "Godna śmierć wystarczy za nagrodę."
    "Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie?" Agis II



  4. #114
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Chciałem to robić w tzw. "czynie społecznym", nie dla poklasku. Mapy i listę danych wrzucę jutro.
    EDIT: jak pisałem, zajmie to z dwa/trzy posty, ale już piszę (kolejność surowców wedle encyklopedii TW).
    Legenda
    e - ilość jednostek danego towaru, który można przeznaczyć na eksport
    g - górnictwo (poddział przemysłu)
    h - handel zagraniczny
    hl- handel lokalny
    ł - bonus do ładu/turę
    p - produkcja (poddział przemysłu)
    r - bonus do rozwoju/turę
    ro - bonus do rolnictwa
    ż - bonus do/zużycie żywności
    Ostatnio edytowane przez adriankowaty ; 30-01-2015 o 22:20
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  5. #115
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    surowiec (rodzaj surowca) I poz. II poz. III poz. IV poz.
    bursztyn (handel) 150hl, 1r 250hl, 3r, 2ł, -1ż 350hl, 3r, 2ł, -4ż 500hl, 4r, 3ł, -8ż
    szkło (przemysł/handel/technologia) 100p, 4% bonus technologiczny, 1r, 40e 150p, 8% bonus technologiczny, 2r, 1ł, -1ż, 80e 200p, 12% bonus technologiczny, 3r, 2ł -4ż, 120e 300p, 16% bonus technologiczny, 4r, 3ł, -8ż, 160e
    złoto (przemysł/handel) 200g, 1r 350g, 2r, -1ż 500g, 3r, -4ż 5%h, 700g, 4r, -8ż
    zboże (rolnictwo - uprawa) 10%ro,40ro,1r, 3ż 20%ro, 60ro, 2r, 5ż 40%ro, 80ro, 3r, 7ż 80%ro, 100ro, 4r, 9ż
    koń (wojsko/rolnictwo - hodowla) konie poz. I (+5%), 40ro, 1r konie poz. II (+10%), 60ro, 2r, -2ż konie poz. III (+20%), 80ro, 3r, -8ż -
    żelazo [a) kowal/przemysł] broń poz. I (+5%), pancerz poz. I (+5%), 50p, 1r, 50e broń poz. II (+10%), pancerz poz. I, 100p, 100e, -2ż, 2r broń poz. III (+20%), pancerz poz. I, 150p, 150e, -6ź, 3r -
    żelazo [b) zbrojmistrz/przemysł] jw. tarcze poz. II (+10%), pancerz poz. II (+10%), 100p, 100e, 2r, -2ż tarcze poz. III (+20%), pancerz poz. III (+20%), 150p, 150e, 3r, -6ż -
    Ostatnio edytowane przez adriankowaty ; 30-01-2015 o 22:21
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  6. #116
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    ołów (przemysł) 100g, 1r, 40e 150g, 2r, -1ż, 80e 200g, 3r, -4ż, 120e 5%g, 4r, -8ż, 160e
    skóra (przemysł) 100p, 1r, 40e 150p, 2r, 1ł -1ż, 80e 200p, 3r, 2ł, -4ż 120e 250p, 4r, 3ł, -8ż
    drewno (przemysł) 5%p, 40p, 1r, 40e 10%p, 60p, 2r, 1ł, -1ż, 80e 15%p, 80p, 3r, 2ł, -4ż, 120e 20%p, 100p, 4r, 3ł, -8ż, 160e
    marmur (przemysł) 100g, 10% redukcji kosztów budowy, 1r, 40e 150g, 20% redukcji kosztów budowy, 2r, 2ł, -1ż, 80e 200g, 30% redukcji kosztów budowy, 3r, 4ł, -4ż, 120e 300g, 40% redukcji kosztów budowy, 4r, 6ł, -8ż, 160e
    oliwa (handel/rolnictwo - uprawa) 5%hl, 100ro, 1r, 2ż, 40e 10%hl, 150ro, 2r, 1ł, 2ż, 80e 15%hl, 200ro, 3r, 2ł, 4ż, 120e 20%hl, 300ro, 4r, 3ł, 8ż, 160e
    purpura (przemysł/handel) 10%p, 200hl, 1r 20%p, 350hl, 2r, 2ł, -1ż 30%p, 500hl, 3r, 4ł, -4ż 40%p, 650hl, 4r, 6ł, -8ż
    jedwab (handel) 5%hl, 100hl, 1r, 40e 10%hl, 150hl, 2r, 1ł, -1ż 15%hl, 200hl, 3r, 2ł, -4ż, 120e 20%hl, 250hl, 3r, 3ł, -8ż, 160e

    EDIT: dwa posty, żeby było czytelniej. Zaraz zrobię screeny mapy zasobów i wrzucę z linku do Steam'a.
    2015-01-29_00002.jpg2015-01-29_00004.jpg
    Ostatnio edytowane przez adriankowaty ; 30-01-2015 o 22:14
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  7. #117
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Skąd wziąłeś te dane?



  8. #118
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Surowce po zmianie, ale na razie tylko poziom 4, bo zapomniałem notatek. Za to przyjąć można standardową produkcje towarów 40 i 1 jako podstawowy przyrost.

    1. Zboże (nie handlowy), czyli surowiec który zyskał najbardziej na znaczeniu strategicznym i daje on nam.
    +4 do żywności (wszystkie regiony), +4 do rozwoju na turę, 100 do przychodów z uprawy (rolnictwo), +80% do przychodów z upraw (rolnictwo).
    Koszt: brak.
    Można znaleźć w:



    2. Złoto (nie handlowy).
    +4 do rozwoju na turę, 700 przychodów z górnictwa (przemysł), +20% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony), +5% do przychodów generowanych przez handel.
    Koszt: -8 do żywności.
    Można znaleźć w:




    3. Bursztyn (nie handlowy).
    +4 do rozwoju na turę, +4 do ładu publicznego na turę, + 500 do przychodów z handlu lokalnego, +8% do przychodów z umów handlowych.
    Koszt: -8 do żywności.
    Można znaleźć w:



    4. Purpurowa farba, dla mnie ślimaki (nie handlowy).
    +4 do rozwoju na turę, +6 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje), +650 do handlu lokalnego, +40% do przychodów z produkcji (przemysł).
    Koszt: -8 do żywności.
    Można znaleźć w:



    5. Koń (nie handlowy, militarny), ulepszenie działa tez na garnizony.
    +3 do rozwoju na turę, 300 do przychodów z hodowli (rolnictwo), werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy)(wszystkie regiony).
    Koszty: -6 do żywności.
    Można znaleźć w:



    6a. Żelazo (militarny). Ulepszenie działa też na garnizony. Płatnerz.
    +150 do żelaza, +3 do rozwoju na turę, 300 do przychodów z produkcji (przemysł), werbowane oddziały otrzymują pancerz I poziomu (+20% do pancerza) tu może znajdować się błąd w tłumaczeniu(wszystkie regiony), werbowane oddziały otrzymują broń III poziomu (+20% do walki w zwarciu)(wszystkie regiony).
    Koszty: -6 do żywności.
    Można znaleźć w:



    6b. Zbrojmistrz, ulepszenia działają na garnizony.
    +150 do żelaza, +3 do rozwoju na turę, 300 do przychodów z produkcji (przemysł), werbowane oddziały otrzymują pancerz III poziomu (+20% do pancerza)(wszystkie regiony), werbowane oddziały otrzymują tarcze III poziomu (+20% do pancerza i obrony w zwarciu)(wszystkie regiony).
    Koszty: -6 do żywności.
    Można znaleźć w:




    7. Drewno (militarny), ulepszenia działają na floty garnizonowe.
    +4 do rozwoju na turę, + 3 do ładu publicznego na turę, +160 do drewna, 100 do przychodów z produkcji (przemysł), +20% do przychodów z przemysłu, budowane okręty otrzymują kadłuby III poziomu (+20% do wytrzymałości).
    Koszt: -8 do żywności.
    Można znaleźć w:



    8. Marmur.
    +4 do rozwoju na turę, +160 do marmuru, 300 do przychodów z górnictwa (przemysł), -20% do kosztów wznoszenia budynków, +4 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje).
    Koszt: -8 do żywności.
    Można znaleźć w:



    9. Skura.
    +4 do rozwoju na turę, +160 do skóry, 250 do przychodów z produkcji (przemysł), +20% do przychodów z produkcji (przemysł)(wszystkie regiony).
    Koszt: -8 do żywności.
    Można znaleźć w:



    10. Szkło.
    +4 do rozwoju na turę, +3 do ładu publicznego na turę, +160 do wyrobów szklanych, 300 do przychodów z produkcji (przemysł), +16% do tempa opracowywania technologi.
    Koszt: +8 do żywności.
    Można znaleźć w:



    11. Oliwa.
    +4 do rozwoju na turę, +3 do ładu publicznego na turę, +160 do oliwy z oliwek, 300 do przychodów z upraw (rolnictwo), +8 do żywności, +20% do przychodów z rolnictwa (wszystkie regiony).
    Koszt: brak.
    Można znaleźć w:



    12. Ołów.
    +4 do rozwoju na turę, +160 do ołowiu, 300 do przychodów z górnictwa (przemysł), +5% do przychodów z przemysłu, +4 do ładu publicznego na turę (higiena)(wszystkie prowincje).
    Koszt: -8 do żywności.
    Można znaleźć w:



    13. Jedwab.
    +3 do rozwoju na turę, + 3 do ładu publicznego na turę, +160 do jedwabiu, +250 do przychodów z handlu lokalnego, +20% do przychodów generowanych przez handel (wszystkie regiony).
    Koszt: -8 do żywności.
    Można znaleźć w:



    14. Wino.
    +4 do rozwoju na turę, +160 do wina, +250 do przychodów z handlu lokalnego, +20% do przychodów generowanych przez handel, +4 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje).
    Koszt: -8 do żywności.
    Można znaleźć w:




    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 23-09-2015 o 07:59

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  9. Użytkownicy którzy uznali post Ituriel32 za przydatny:


  10. #119
    Asuryan
    Gość
    Przeglądałem niedawno na Portalu poradnik w poszukiwaniu rozpiski umiejętności, niestety ich tam nie znalazłem, a tylko tego według mnie potrzeba by poradnik był kompletny. Przydałby się osobny rozdział z rozpiską umiejętności:

    Dowódca: http://guides.gamepressure.com/total...e.asp?ID=22311
    Szpieg: http://guides.gamepressure.com/total...e.asp?ID=22309
    Czempion: http://guides.gamepressure.com/total...e.asp?ID=22305
    Dygnitarz: http://guides.gamepressure.com/total...e.asp?ID=22307

    Ponadto mapka w rozdziale najemników prowadzi do mapki oddziałów pomocniczych Rzymu (Rome auxiliaries, a nie mercenary) i jest przydatna tylko podczas gry Rzymem.

  11. #120
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Myślę, że jeśli nie chcesz robić tego samemu, musisz skontaktować się z kimś z załogi, kto teraz zajmuje się tym, i zmusić go do roboty. Inaczej nie przejdzie.



  12. Użytkownicy którzy uznali post Samick za przydatny:


Strona 12 z 13 PierwszyPierwszy ... 210111213 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. [ROME 2] Multiplayer - opinie, uwagi, dyskusja
    By {{B-S}}SpartaN in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 120
    Ostatni post / autor: 01-05-2018, 11:08
  2. Poradnik do Rome 2
    By Samick in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 32
    Ostatni post / autor: 30-06-2017, 16:41
  3. [PORADNIK] Podstawy języka skryptowego w Rome: Total War
    By kwinto93 in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 17-08-2010, 10:26
  4. [ROME 2] Multiplayer - opinie, uwagi, dyskusja
    By {{B-S}}SpartaN in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 87
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •