Strona 11 z 13 PierwszyPierwszy ... 910111213 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 101 do 110 z 127

Wątek: Poradnik do Rome 2 - komentarze i uwagi

  1. #101
    Asuryan
    Gość
    Garnizon to nie to samo co rekrutacja wojsk do armii. Rzymu co prawda nie sprawdzałem, tylko Egipt.

  2. #102
    Cześnik Awatar FireFighter
    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    284
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 19 podziękowań w 13 postach
    Ale ja wiem co to garnizon.. tyle, że rzymskie koszary dodają do niego jednostki i dlatego mówię, że budowałem je w stolicach żeby zwiększać garnizony zamiast trzymać tam armię

  3. #103
    Asuryan
    Gość
    Ok, sprawdziłem raz jeszcze. Musieli poprawić w ostatnim patchu. Teraz nawet Egipt w kampanii Augusta może już rekrutować jednostki w stolicy. Tak wiec poprzednie moje wiadomości odnośnie tego tematu są nieaktualne.

  4. #104
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Cytat Zamieszczone przez Asuryan Zobacz posta
    Główne różnice to:
    - brak wojny domowej u Rzymu w CiG (cały czas mamy 100% poparcia).
    - ilość tur na rok (CIG 12/y, HatG 4/y, Augustus 4/y).
    - brak rodzajów zwycięstw ekonomicznych i kulturowych (CiG i HatG).
    - nieco inny system budowy, szczególnie budynków wojskowych - Augustus.
    Spojrzałem sobie na CiG i chwilę odświeżałem.
    1) U mnie senat na początku miał 65% poparcia, ale pasek nie był zapełniony. Więc stronnictwa są bez znaczenia, innymi słowy warto zmaksymalizować wpływy do maksimum możliwości, bo to maksimum bonusów. Chyba że te co mamy na początku są stałe niezależnie od poparcia.
    4) System jest inny oraz statystyki są inne dla DLC.

    Od siebie dodam:
    - zmienione drzewka technologiczne, szczególnie widoczne w CiGu,
    - układ na pasku imperium (czyli od ilu prowincji co, szczególnie ważne w CiGu gdzie pasek imperium ładujemy przez technologie cywilne, za które wydajemy grosz).



  5. #105
    Comte de Barcelona Awatar Barsa
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 882
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    89
    Otrzymał 101 podziękowań w 58 postach
    Chyba zmienił się układ surowców... bo w Phazania nie ma już skór.

    Visca el Barca!!!

  6. #106
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Patch numer 15 zmienił także to. Jak znajdę chwilkę czasu postaram się zaktualizować mapy.



  7. #107
    Podkomorzy Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 844
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    262
    Otrzymał 254 podziękowań w 191 postach
    Poprawka do opisu grup frakcji z okazji nowej zawartości:

    12. Kolonie greckie (Kimmeria, Massalia, Kolchida, Pergamon)
    Te państwa są ciekawym połączeniem greckiej armii ze wsparciem barbarzyńców. Trzonem armii jest tu defensywna helleńska piechota (hoplici), która na flankach uzupełniana jest przez ofensywne oddziały z lokalnych plemion. Do wad można zaliczyć mały wybór uniwersalnych jednostek, gdyż znaczna większość jest wyspecjalizowana w swoich zadaniach, dlatego konieczne jest dobre ogarnięcie współpracy pomiędzy poszczególnymi formacjami.

    寧我負人,毋人負我。
    曹操

  8. Następujących 2 użytkowników podziękowało Chaak za ten post:


  9. #108
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Dzięki. Dwudziestego zaktualizuje poradnik o to co napisałeś oraz kilka innych drobiazgów.



  10. #109
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Hm... nie sądzicie, że mógłby zostać wydzielony wątek z zasobami i specjalnymi osadami prowincji? Gram teraz Seleukidami i mogę wrzucić parę screenów z zasobami i wioskami dla Syrii, Egiptu i Etiopii (a później Arabii). Co sądzicie? Proszę wybaczyć odświeżenie tematu, ale mogłoby się to przydać graczom przy ogólnym planowaniu podbojów prowincji i ich zarządzaniu.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  11. #110
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Specjalne osady prowincji? Mówisz o takim np.: Rzymie co ma więcej miejsc do rekrutacji? To już jest w dziale z cudami. Mapę z surowcami wyczarował nam Asuryan swego czasu, także zamieszczona w poradniku, bodajże w dziale o prowincjach.



Strona 11 z 13 PierwszyPierwszy ... 910111213 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. [ROME 2] Multiplayer - opinie, uwagi, dyskusja
    By {{B-S}}SpartaN in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 120
    Ostatni post / autor: 01-05-2018, 11:08
  2. Poradnik do Rome 2
    By Samick in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 32
    Ostatni post / autor: 30-06-2017, 16:41
  3. [PORADNIK] Podstawy języka skryptowego w Rome: Total War
    By kwinto93 in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 17-08-2010, 10:26
  4. [ROME 2] Multiplayer - opinie, uwagi, dyskusja
    By {{B-S}}SpartaN in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 87
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •