Do gry potrzebna jest wersja podstawowa.
Bonusy kulturowe:
- Perskie Tradycje Handlowe - +10% do bogactwa generowanego przez budynki handlowe.
- Wspaniali Strzelcy - +1 do rangi werbowanych oddziałów łuczników.
Bonusy frakcyjne:
+ Wielokulturowość + -25% do negatywnego wpływu na ład publiczny z powodu obecności obcych kultur.
+ Mistrzowie Jazdy + +1 do rangi werbowanych oddziałów jazdy.
- Zoroastryjska Niechęć do Niewolników - +25% do niepokoju wśród niewolników.
"Wielokulturowość" pomagają w przejmowaniu prowincji, zaś "Wspaniali Strzelcy" i "Mistrzowie Jazdy" wzmacnia główne punkty armii Partów. "Zoroastryjska Niechęć do Niewolników" sprzyja powstawaniu bardziej mobilnych armii niewolniczych.
Rozpoczynamy rozgrywkę z sojuszem obronnym z Dahae. Mamy jedną osadę.
Podstawą naszych armii jest jazda wszystkich rodzajów, słonie i piesi strzelcy. Pozostała piechota nie jest warta uwagi.
Partia tak samo jak Baktria (więc może to ona powinna być celem) wymaga wyczucia w którym momencie włączyć się do wojny z satrapiami Seleucydów.