Pokaż wyniki od 1 do 9 z 9

Wątek: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.

  1. #1
    Kierowca bombowca Awatar McAbra
    Dołączył
    May 2012
    Lokalizacja
    Wild East
    Postów
    2 620
    Tournaments Joined
    5
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    118
    Otrzymał 106 podziękowań w 70 postach

    Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.

    [center:2ujq13s3]Tetrarchy: Civil Wars 311 A.D.

    W Rome II nie gram, ale temat zakładam na prośbę.
    Modyfikacja jedyna w swoim rodzaju, przenosząca graczy do 311 roku n.e., do czasów Konstantyna Wielkiego.
    Mod nacechowany jest dużą historycznością.

    Frakcje:


    TotalWarCenter
    Warsztat Steam: opis, screeny i download.


    Film z moda, warto obejrzeć
    [youtube:2ujq13s3]http://www.youtube.com/watch?v=ytLEaZVcIDM&fulldescription=1&guid=&client =mv-google&gl=PL&hl=pl[/youtube:2ujq13s3]

    Screeny:
    [spoiler:2ujq13s3]

    [/spoiler:2ujq13s3][/center:2ujq13s3]

  2. #2
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.

    O marce moda mówi fakt, że jego autorem jest członek ekipy DeI, czyli niezawodny Dresden

  3. #3
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.

    Pozdrawiamy Eutychesa.

    Jako że w tym tygodniu mogę nie usiąść do mojego PC, zastanawia mnie kilka rzeczy. Przede wszystkim co z jednostkami? Z tego co wiem wojskowość ulegała zmianie, tak i oddziały powinny wyglądać inaczej niż w III w.p.n.e. czy I w.n.e. Czy jest to widoczne w modzie? Co z wojnami domowymi? Dalej wybuchają?



  4. #4
    Kierowca bombowca Awatar McAbra
    Dołączył
    May 2012
    Lokalizacja
    Wild East
    Postów
    2 620
    Tournaments Joined
    5
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    118
    Otrzymał 106 podziękowań w 70 postach

    Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.

    Według opisu nazwy i wygląd legionów są zmienione aby odpowiadać realiom, dodatkowo inne frakcje otrzymały nowe jednostki.

    Cytat Zamieszczone przez Samick
    Pozdrawiamy Eutychesa.

  5. #5
    marengo
    Gość

    Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.

    Szkoda tylko, że od jakiegoś półtorej miesiąca, mod poza dostosowaniem do kolejnych patchów nie jest rozwijany. Dresden, zwany pieszczotliwie "modding machine", zamiast skoncentrować się na swoim modzie i moim ulubionym okresie historii starożytnej, współtworzy DeI. Dla mnie to zły wybór, ale trzeba uszanować decyzję odpowiadającą potrzebom graczy Rome 2.

  6. #6
    marengo
    Gość

    Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.

    Ten mod coraz bardziej ciekawi mnie i intryguje, co spowodowane jest znudzeniem się główną kampanią Rome 2, niezależnie od jej kształtu nadanego przez różne modyfikacje – dalej jest ona osadzona w III-I wieku p.n.e. Ten okres był już uwzględniony w Rome 1, któremu poświęciłem sporo czasu z wykorzystaniem RS2 czy EB. Czas na pozytywne zmiany 8-)

    Niedawno miała miejsce aktualizacja Tetrarchy: Civil Wars, a przyniosła ona ze sobą:

    - naprawiono błąd, w wyniku którego Kartagina pozostawała frakcją grywalną
    - usunięto opcje dyplomatyczne przewidziane dla frakcji z vanilli, których już nie ma w grze
    - poprawiono charakterystykę kultur historycznie potwierdzonych w pewnych regionach
    - zmieniono profil kultury Gotów oraz warunki zwycięstwa dla Rzymian

    Wymagana jest nowa kampania. Jako bonus dostajemy też submod stworzony przez fana pracy Dresdena:

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =232096923

    Zmienia on mechanikę bitew, które teraz stają się bardziej taktyczne (w stylu DeI) co zostało chwilo pominięte przez Dresdena.

    - usunięto wszystkie umiejętności specjalne oddziałów za wyjątkiem jednostek generalskich
    - ograniczono straty jakie przynosi walka wręcz
    - wszystkie jednostki miotające, w tym maszyny oblężnicze mają wydłużony czas przeładowywania, ale zachowują skuteczność trafienia
    - zaimplementowano mod Rome 1 Pikes Setrus'a, dzięki czemu formacje pikinierów zachowują się tak samo jak w Rome 1 czy DeI, co oznacza iż atakującym jest bardzo ciężko przeniknąć do nich od frontu

  7. #7
    marengo
    Gość

    Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.

    Aktualizacja:

    - dodano nowe formacje dla rzymskich jednostek
    - usunięto cięższą artylerię z rosteru frakcji barbarzyńskich

    Prawdopodobnie w przyszłości oddziały frakcji konstantyńskiej werbowane po finalnej reformie będą miały na tarczach słynny znak Chi-rho, znany z wizji Konstantyna Wielkiego, która miała miejsce przed bitwą przy Moście Mulwijskim.

  8. #8
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2011
    Postów
    222
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.

    dajcie link do pobrania moda bo wchodze w ten na poczatku i nigdzie nie moge znalesc linku

  9. #9
    marengo
    Gość

    Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.

    Proszę

    http://www.mediafire.com/download/k1u2w ... 4_Mod.pack

    a mod powinien też być w Warsztacie Steam.

Podobne wątki

  1. American Civil War - The Blue and the Grey [ETW mod]
    By Ensis in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 68
    Ostatni post / autor: 10-11-2020, 20:08
  2. Secession Civil War
    By Ensis in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 26-04-2013, 14:23
  3. For King or Country: The English Civil War
    By X71 in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 21
    Ostatni post / autor: 27-10-2012, 12:13

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •