Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 27

Wątek: The Stainless Steel Historical Improvement Project - v. 0.8

  1. #1
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    The Stainless Steel Historical Improvement Project - v. 0.8

    The Stainless Steel Historical Improvement Project - v. 0.8


    Strona na twcenter:
    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 8-released!

    Download:
    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st13612061





    Co zmieni submod:
    The Stainless Steel Historical Improvement Project is an ambitious, large-scale submod for the great Stainless Steel 6.4, with the ultimate goal of delivering the and most historically accurate early era campaign this game can offer. In order to achieve this, significant improvements have been made to many aspects of the gameplay, with new features including but not limited to:

    Six new factions
    Overhauled campaign map
    Historically accurate settlement sizes and population numbers
    Historically accurate faction relations
    Improved AI an diplomacy
    Improved campaign script
    New units
    Countless bugfixes

    ******************************************

    Brakuje Czech, z naszej perspektywy bardzo ważnego państwa. Również ta kontrola nad Pomorzem Gryfitów troszkę drażni. Nie istnieje Dania... Dla mnie pusto, ale to może wynikać z tego, że ostatnio gram tylko w Eras Total Conquest, gdzie w Europie nie ma żadnych niczyich ziem (takowe istnieją na Oceanii i Australii, Amerykach i Afryce a i tych w sumie dużo nie jest tylko są bardzo rozległe ).



  2. #2
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: The Stainless Steel Historical Improvement Project - v.

    Mocna ekipa robiła tego submoda. Jestem go ciekawy, będę musiał pobrać.
    Ktoś na nim pograł? jak nowe nacje i ich jednostki? Stabilny?

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2012
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Zainstalowałem wg. wskazówek z postu projektu ale odpalić nie mogę :/ Odpala mi się SS 6.4 ... co robię nie tak

  4. #4
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Zrobiłeś wszystko jak niżej?:

    1. Install a clean version of SS6.4.
    Run SS_Setup.exe (into the /SS6.3 folder). Run the SS6.4 setup and choose Early Era campaign with Savage AI, RR/RC enabled and optionally, permanent arrows.

    IMPORTANT: YOU MUST RUN THE SS6.4 SETUP BEFORE INSTALLING SSHIP. ONCE SSHIP IS INSTALLED, DO NOT EVER RUN SS6.4 SETUP AGAIN OR YOU MUST RE-INSTALL SSHIP

    2. Download & run the SSHIP v0.8.0 Installer. Check the path to the location where the submod will be installed to be sure it's correct. Basically, the SSHIP data folder must be merged with the data folder located in your SS6.3 main folder. SSHIP is not compatible with other mods.

    3.a) If you have an English version, delete the idx and dat files in the SS6.3/data/sounds/ folder. The game will regenerate them.

    3.b) If you don't have an English version, install the sound fix in the SS6.3/data/ folder and then delete the .idx and .dat files in the SS6.3/data/sounds/ folder.

    4. Download the SSHIP v0.8.1 (patch). Extract & merge the data folder with the one in your SSHIP submod folder.
    !!! Not saved game compatible!!!

    5. Download the SSHIP v0.8.1 (Hotfix). Extract & merge the data folder with the one in your SSHIP submod folder.
    !!! Not saved game compatible!!!

    6. Download the SSHIP v0.8.2 (patch). Extract & merge the data folder with the one in your SSHIP submod folder.
    !!! Not saved game compatible!!!

    8. Download the Nordom's Text Improvement. Extract & merge the data folder with the one in your SSHIP submod folder (save game compatible). See the Features section for more details. Note that this feature is included in v0.8.2.

    9. Optional - If you want to have only 1 settlement type, install Nordom "1 Settlement Type" (many thanks to him). Unzip & extract to the SS6.3 folder. Readme file included.

    10. Play the game!

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2012
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Dokładnie tak zrobiłem.

  6. #6
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    To musiałeś coś jednak nieprawidłowo wskazać skoro się odpala SS 6.4, albo instalka uszkodzona.
    Usuń może map.rwm z imperial_campaign.

  7. #7
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Wyszła nowa wersja 0.9 - http://www.twcenter.net/forums/showt...f-January-2016

    Przeszedłem krótką kampanię Litwą, więc czas na podsumowanie tego submoda

    +
    - stabilność(!) Pomimo iż jest to wersja beta to jedyny crashe zaliczyłem klikając nację wyborze i chodząc po menu. Przegrałem ok. 150 tur i zero wywalenia do pulpitu.
    - wygląd jednostek - prezentują się b. pięknie, by wręcz nie powiedzieć, czegoś innego
    - wygląd mapy - chyba najładniejsza mapa kampanii, którą widziałem!
    - eventy - oprócz standardowych są wojny domowe w różnych państwach. Z tego, co się zorientowałem obniżony jest wówczas porządek w miastach i zamkach przez, co łatwiej je zbuntować.
    - dyplomacja - żaden z sojuszników mnie nie zaatakował do tej pory
    - powrót frakcji, które zostały zniszczone - mechanizm znany z Medievala I
    - kupcy dają ładny dochód
    - różnica w kosztach jednostek
    - rostery nacji - standard z SS plus BC jeżeli się nie mylę
    - nowe nację, które do tej pory nie pojawiały się standardowo w modach
    - ekran wybory nacji - herby nałożone na mapę
    - odczuwalne na polu walki statystyki jednostek
    - drodzy najemnicy
    - pola rekrutacji zależne od kilku budynków
    - każda gildia ma bonus
    - brak przodowania nacji na mapie kampanii - wyjaśniam - frakcja znajdująca się w głębokiej defensywie potrafi wyrosnąć na regionalne mocarstwo odbijając się tylko utracone tereny, ale i zajmując tereny wroga i na odwrót ta, która przoduje może utracić dawną pozycję

    +/-
    - ani plus ani minus
    - brak morale - w submodzie jednostki zostały pozbawione strachu, więc biją się do ostatniego. Litwa na tle innych plasuje blado pod względem piechoty, jak i jazdy i gdyby nie to kilka bitew przegrałbym sromotnie. Z drugiej zaś strony zabijając wrogiego dowódce w innych modach mieliśmy szanse wygrać nawet z potężniejszą armią... Warto inwestować w jazdę oraz dążyć do posiadanie dużo lepszych oddziałów.
    - jazda generalska jest lekko przegięta z drugiej zaś strony pozwala wygrać bitwę z dużo lepszym i liczniejszym przeciwnikiem
    - trudność w utrzymaniu porządku w mieście

    -
    - brak darmowych garnizonów - zawsze można to samemu zmienić
    - brak autosejvu - jw.
    - kuleje AI
    - słabo, a nawet bardzo odczuwalne nawracanie ze strony kapłanów, w starciu ze złem łatwo ulegają lub się nawracają na nie

    W sumie submod na wielki plus i warto go mieć, jak ktoś do tej pory się na niego nie skusił!!
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  8. Użytkownicy którzy uznali post chochlik20 za przydatny:


  9. #8
    Podkomorzy
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    1 790
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    271
    Otrzymał 153 podziękowań w 108 postach
    Serio brak morale? Skreślam od razu

  10. #9
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Cytat Zamieszczone przez Andrij Marszałek Zobacz posta
    Serio brak morale? Skreślam od razu
    Tak, ale sam nie uważam tego za ani za plus ani za minus i nie jest to powód, aby od razu skreślać. Jak się pogmera w plikach można to zawsze zmienić.
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  11. #10
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Okazuje się, że w do pliku preferences wkradł się jakiś złośliwy gremlin i pozmieniał jedną rzecz.
    Zamiast 1 miałem 0 przy morale i stąd potyczki do ostatniego.
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. stainless steel 6.4 ?
    By Kearven in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 27-03-2014, 11:20
  2. Stainless Steel 6.4
    By Radanos in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 06-02-2014, 15:09
  3. Stainless Steel 6.3- Bug?
    By ReistPL in forum Stainless Steel
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 18-07-2013, 21:12
  4. Stainless Steel 6.4
    By Marcin80 in forum Różne
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-09-2012, 21:46
  5. Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 29-03-2012, 08:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •