Strona 1 z 24 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 278

Wątek: Imperial Destroyer

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    marengo
    Gość

    Smile Imperial Destroyer

    Grafiki itp trafił szlaczek, bo zawinęło się miejsce gdzie zamieszczało, podczepiało się grafiki.
    W przyszłości będzie osobne subforum tej modyfikacji, to znajdzie się oddzielny temat dla zrzutów i filmów, o ile będzie zainteresowanie .

    Witam,

    Korzeni Imperial Destroyer należy szukać w chęci wprowadzenia zmian przez jego autora - Lordsith - do zachowania komputerowego przeciwnika na mapie kampanii i w bitwie, co we wczesnej fazie rozwoju pozwoliło modowi być uzupełnieniem tego elementu gry w większych modyfikacjach (Imperial Destroyer AI Mod). Jednak pierwotny projekt urósł do wielkich rozmiarów, aż stał się pełnoprawną, samodzielną modyfikacją całkowicie przebudowującą Empire Total War, tak iż śmiało można rzec o nim Empire Total War 3, oczywiście o ile uznamy Darth Mod Empire za odsłonę numer 2. Mod oparto na gameplay'u Shoguna 2.

    Strona na twcenter:

    https://www.twcenter.net/forums/show...D-INSTALLATION

    Jak instalować:
    kilka uwag dla chcących zagrać tą modyfikacją aby unikać błędów,
    1. Najlepiej grać z Rosyjską lokalizacją, -zakładka na steamie . angielskie UPC może generować błędy.

    2 .To nie jest modfolder, nie należy odpalać innych modyfikacji ani wersji vaniliowej.

    3. Najlepiej grać w wersji zaprojektowanej i pomyślanej przez autora, submody na prośbę graczy generują błędy. również tzw VDM .

    4. Mod jest zoptymalizowany na poziomie ,,średni,, ale ten średni jest podkręcony tak jakby to była ,,wysoka wanilia,, .

    5. Można odpalać z menedżera modów.

    6. najczęstszym błędem po rozpakowaniu jest wrzucanie całego folderu do ETW. należy najpierw folder moda rozpakować ,pliki filmowe i kampanii do folderu data, wybrać 1 skrypt z 2 możliwych do wyboru, i wkleić do folderu data -nie oba razem. Jeśli te uwagi jakoś pomogą to fajnie. PS to nie jest łatwy mod w kampanii i wymaga cierpliwości ,,bez strategii blitzkriegu.

    Spoiler: 
    Celem docenienia pracy Lordsith'a, warto prześledzić listę zaimplementowanych zmian:

    [spoiler:2ns38q7b]Wersja 2.0:
    Totalna konwersja świata gry
    - opracowane na nowo statystyki BAI
    - przerobiono formację grupową: zwiększone odstępy między jednostkami; sztuczna inteligencja wreszcie prawidłowo atakuje/broni, co czyni linię muszkieterów bardziej efektywną
    - minimalnie zwiększono siłę kawalerii
    - piechota liniowa może teraz zastosować fougasse (rodzaj konstrukcji o charakterystyce miny) w każdej bitwie
    - usunięto umocnienia ziemne i granaty, w zamian grenadierzy mogą sformować czworobok oraz zostali obdarzeni większą wytrzymałością
    - usunięto możliwość spieszenia jednostek, które teraz dysponują w zamian większą siłą
    - piechota posiada mniej amunicji, po krótkiej wymianie ogniowej przechodzi do walki wręcz
    - piechurzy strzelają wszyscy na raz, najszybciej jak tylko mogą (volley fire)
    - na dalekich dystansach muszkiety są mało efektywne, zaś zabójcze w bliskiej wymianie ognia; zmieniono efekt szybujących kul
    - generałowie posiadają więcej punktów życia
    - wprowadzono do gry ulepszone efekty z Napoleon Total War, mechanizm prowadzenia ognia, środowisko graficzne, mapy bitewne
    - dodano nową muzykę dla pola bitwy
    - umożliwiono grę w dwie kampanie: wczesną i późną (daty startowe odpowiednio: 1700 i 1783 rok)
    - zawarto w grze wcześniejsze modyfikacje autora moda
    - wszystkie frakcje są grywalne
    - przerobiono frakcję Piratów; naprawiono błąd z portretami admirałów, posiadających wcześniej ikonę europejskiego szlachcica
    - dodano zmodowaną kampanię Warpath – opracowano na nowo frakcje Indian
    - zwiększono znaczenie statków kupieckich
    - zaimplementowano interfejs z NapoleonTW,
    - zmniejszono zasięg ruchu na mapie kampanii dla wszystkich jednostek, co sprawia że AI lepiej manewruje swoimi armiami
    - nadano CAI bardziej agresywny profil
    - dodano nowe kultury; państwa niemieckie czy też włoskie mogą rekrutować unikalnych, właściwych im frakcjom generałów
    - dodano wielką liczbę nowych jednostek dla wszystkich frakcji pochodzących od różnych mistrzów moddingu; niektóre zmiany zostały tutaj wprowadzone przez autora moda; dowódcy wyglądają teraz jak ludzie szlachetnie urodzeni, nie uświadczymy już w grze sinobrodych oficerów rodem z Tortugi, co zaserwowało nam CA
    - dodano umiejętność sabotażu armii dla dywersantów, hulak i zabójców
    - przerobiono system atrybutów postaci i efektów jakie powodują; dywersanci mogą teraz zdobyć 9 gwiazdek, ministrowie posiadają więcej złych cech
    - opracowano na nowo frakcję Imperium Sikhów, dostępną w późnej kampanii
    - Hanower jest brytyjskim protektoratem
    - wszystkie kolonie, znane jako Trzynaście Kolonii, Luizjana i Nowa Hiszpania należą teraz odpowiednio do Wielkiej Brytanii, Francji i Hiszpanii
    - Gruzja i Dagestan nie posiadają już europejskich jednostek
    - dodano nowe kompozycje muzyczne; przerobiono system automatycznego rozstrzygania bitew, dawniej przypominający ruletkę aniżeli sensowne sfinalizowanie bitwy
    - usunięto okręty pierwszej rangi oraz parowe z rosteru państw Indian, frakcji wschodnich za wyjątkiem Imperium Otomańskiego
    - zredukowano precyzję strzału Indian i żołnierzy frakcji wschodnich
    - porty wojskowe wszystkich poziomów mają teraz możliwość prowadzenia handlu, tak jak w Shogunie 2
    - zmieniono efekty, jakie powoduje postawienie niektórych budynków
    - zwiększono rozmiar niepokojów religijnych
    - zmieniono niektóre animacje
    - we wczesnej kampanii, Wielka Brytania i Francja posiadają w Indiach kolonie, których przynależność jest uzasadniona historycznie
    - usunięto dyplomatyczne opcje w relacjach pomiędzy Berberami i państwami europejskimi
    - dla frankofilów wprowadzono w późnej kampanii nowe warunki zwycięstwa dla Francji, odpowiadające napoleońskim ambicjom dominacji świata, podobnie do NapoleonTW

    Wersja 2.1:

    - naprawiono błędy pojawiające się w teksturach rebeliantów oraz mniejszych frakcji
    - usunięto okręty drugiej rangi z rosteru frakcji wschodnich oraz Indian
    - dodano statki frakcji Kawalerów Maltańskich (Zakon Św. Jana)
    - zmieniono statystyki niektórych jednostek,
    - zredukowano rozmiar niepokojów religijnych
    - wprowadzono poprawki dla nowopowstałych frakcji w późnej kampanii
    - zastąpiono bagnety szablami w jednostkach wszystkich frakcji wschodnich i Indian
    - usunięto europejską artylerię z rosteru Chanatu Krymskiego
    - dodano Dagestanowi artylerię właściwą frakcjom wschodnim

    Wersja 2.2:

    - wprowadzono nowy aspekt, element w grze – przestępczość; aby jej zapobiegać, konieczne jest budowanie kościołów i posiadanie odpowiedniej ilości kapłanów
    - zmodyfikowano frakcję Piratów; ideologią tego rządu staje się przestępczość, Piraci mają możliwość jej szerzenia
    - ulepszono efekty z NapoleonTW
    -zmieniono liczebność kawalerii
    - przywrócono artylerię stacjonarną
    - dodano nowe formacje grupowe
    - opracowano na nowo efekty jakimi emanują budynki pierwotnych mieszkańców Ameryki

    Wersja 2.2+:

    - zmniejszono oddziaływanie przestępczości,
    - naprawiono błąd związany z rekrutacją kapitanów Piratów
    - dodano nowe formacje

    Wersja 2.2++:

    - wprowadzono nowy system rozpowszechniania się przestępczości; pojawia się ona, kiedy budynek administracyjny na jakimkolwiek poziomie rozwoju jest uszkodzony
    - dodano nowy filmik w głównym menu

    Wersja 2.3:

    - zwiększono dochód jaki przynosi handel
    - obniżono prędkość kawalerii w bitwach
    - dodano opisy dla jednostek

    Wersja 2.4:

    - opracowano na nowo pozycje startowe
    - podwyższono kapitał startowy dla Wielkiej Brytanii, Francji i Hiszpanii
    - dodano opisy jednostek
    - dodano pieszą milicję dla Rosji
    - poprawiono rekrutację "Gorodovie Strelsy"
    - dodano z NapoleonTW okrzyki towarzyszące śmierci żołnierzy
    - obniżono koszty dotyczące statków handlowych

    Wersja 2.5:

    - podwyższono kapitał startowy dla Imperium Ottomanów
    - AI broni/atakuje bardziej skutecznie linią strzelecką
    - dodano kursory z NapoleonTW
    - ulepszono mapy bitewne z miastami

    Wersja 2.6:

    - opracowano nowy system morale dla jednostek lądowych i morskich
    - AI broni/atakuje jeszcze bardziej skutecznie linią strzelecką
    - powiększono zasięg strzału dla lekkiej piechoty
    - zmieniono liczebność żołnierzy w jednostkach
    - zbalansowano początkowy poziom skarbca dla pewnych krajów
    - dodano jednostki dla Węgier
    - opracowano na nowo warunki zwycięstwa w późnej kampanii
    - opracowano na nowo warunki zwycięstwa dla Francji w późnej kampanii pozwalające wskrzesić epokę napoleońską przy ustawieniu: światowa dominacja
    - uzupełniono jednostki Marathów
    - poprawiono statystyki niektórych jednostek

    Wersja 2.7:

    - kawaleria strzelecka powinna atakować bardziej na flankach
    - zmodyfikowano interfejs bitwy
    - lekka piechota walczy szablami/pałaszami w zwarciu
    - usunięto bagnety z jednostek milicji
    - poprawiono statystyki niektórych jednostek

    Wersja 2.8:

    - zmieniono balans bitew
    - dodano mały bonus dla piechoty w walce wręcz z kawalerią
    - opracowano na nowo system zadawania obrażeń przez artylerię
    - przerobiono frakcję Piratów, zajęcie przez nich jakiegoś regionu nie skutkuje wybuchem zamieszek na tle religijnym; historycznie rzecz biorąc, piraci nie wyznawali żadnej religii
    - nowe efekty graficzne i dźwiękowe dla strzałów z muszkietów i artylerii
    - przerobiono tekstury niektórych jednostek
    - dodano nowe jednostki w rosterze Wielkiej Brytanii
    - usunięto zjawisko przestępczości
    - opracowano na nowo efekty jakie wyzwalają nowopowstałe budynki kultur indiańskich
    - naprawiono błędy pojawiające się w ikonach
    - nowe formacje od nnn900
    - CAI powinno zachowywać się bardziej agresywnie na wszystkich poziomach trudności
    - obniżono prędkość przemieszczania się amerykańskich tubylców
    - usunięto przycisk wycofania się z bitwy, celem umożliwienia tego w samej bitwie
    - dodano ostrzał kartaczami
    - zmieniono liczebność żołnierzy w niektórych jednostkach
    - zmieniono opcje dyplomatyczne dla Berberów
    - usunięto dodatkowe misje dla Wielkiej Brytanii, Francji i Hiszpanii
    - nazwy jednostek szwedzkich poprawione przez Fedual’a

    Wersja 2.81:

    - zmieniono rozmiar niektórych jednostek kawalerii
    - zwiększono liczbę pojawiających się szamanów i zwiadowców

    Wersja 2.82:

    - naprawiono błąd związany z kursorami

    Wersja 2.83:

    - wyłączono możliwość rekrutacji Zamindary Elite cavalry
    - wprowadzono limity werbowania przez państwa niemieckie jednostek grenadierów i gwardii

    Wersja 2.9:

    - naprawiono bug z niewidocznymi drogami w późnej kampanii
    - naprawiono bug z niewidoczną bronią w niektórych oddziałach
    - opracowano na nowo animacje jednostek posiadających tarcze
    - usunięto efekt eksplozji dla strzału pełną kulą
    - powiększono bonusy jakie otrzymuje CAI na poziomie normal i hard
    - zaktualizowano VadAntS Deseases Mod
    - wprowadzono limit rekrutowania jednostek grenadierów i gwardii dla państw włoskich

    Wersja 3.0:

    - wszystkie armie mogą zastawiać zasadzki
    - dodano punkty ruchu dla armii lądowych
    - zlikwidowano rekrutację generałów poprzez budynki wojskowe, natomiast mogą być oni powoływani do wojska z wykorzystaniem przycisku „gwiazdki”
    - oddziały będą rozwiązywane z chwilą spadku ich liczebności poniżej 25% stanu osobowego
    - zwiększono szybkość poruszania się statków w bitwach
    - zmieniono rozmiary jednostek
    - powiększono siłę trafienia pocisków muszkietowych
    - zwiększono prędkość poruszania się jednostek generalskich w bitwach
    - przywrócono bonusy dla CAI z podstawki

    Wersja 3.1:

    - usunięto nieprzydatne (czyt. dublujące się jednostki)
    - dodano nowy interfejs dla frakcji
    - stare flagi zastąpiono nowymi, bardziej akuratnymi historycznie przy pomocy użytkowników twcenter: Herr Doctor, 162eRI i wangrin.
    - dodano bardziej odpowiadające historycznym faktom tytuły dla liderów frakcji i urzędników
    - zoptymalizowano graficznie mod celem powiększenia ilości fps’ów; lagi powodowane przez mgłę znacznie zredukowano
    - zwiększono ilość amunicji dostępną muszkieterom
    - usunięto możliwość formowania czworoboku
    - dodano brakujące niektórym frakcjom statki
    - opracowano na nowo statystyki niektórych jednostek
    - zwiększono przychód jaki przynosi globalny handel

    Wersja 3.2:

    - przerobiono mnóstwo jednostek, bazując na Sponge Mod autorstwa joedreck
    - dodano kolejne statki mniejszym frakcjom
    - dodano 40 nowych loadscreenów autorstwa użytkownika twcenter Herr Doctor
    - zwiększono wytrzymałość psychiczną jednostek Piratów w bitwach morskich
    - wprowadzono nowy model bagnetu
    - dodano submod pozwalający wymieniać/darować regiony poprzez rozmowy dyplomatyczne

    Wersja 3.3:

    - przerobiono wszystkie europejskie jednostki
    - dodano nową frakcję: Hetmanat (Ukraina)
    - dodano nowe jednostki, technologie
    - mniejsze frakcje posiadają budynek szkoły od samego początku
    - powiększono zasięg ostrzału
    - przerobiono ikony statków
    - dodano nowe odgłosy, okrzyki jakie wydają z siebie żołnierze w chwili śmierci
    - naprawiono błędy w animacjach
    - zaktualizowano submody
    - dodano w downloadzie plik z angielską wersją językową (dawniej jako załącznik do postu na twcenter)

    Wersja 3.4:

    - zmieniono rozkład sił na mapie kampanii, dodając grywalne frakcje:
    a) we wczesnej kampanii - Królestwo Szkocji, Hetmanat i Madurów
    b) w późnej kampanii Grecję i Hyderabad
    c) w obu tych kampaniach – Mołdawię, Kandy
    - wprowadzono nowy balans dla artylerii
    - naprawiono błędy związane z efektami artyleryjskich wybuchów
    - naprawiono błędy w animacjach wersji podstawowej gry
    - przerobiono tekstury niektórych jednostek
    - dodano submod pozwalający przywrócić zasięg ruchu z podstawki
    - dodatkowe opcje zawarto w plikach łatki (patch)

    Wersja 3.41:

    - Mołdawia zaczyna grę mając wojnę z Piratami
    - Grecja zaczyna grę mając wojnę z Berberami
    - przerobiono niektóre jednostki
    - usunięto niehistoryczne jednostki z rosteru frakcji Hetmanat

    Wersja 3.45:

    - usunięto crash’e powodowane przez frakcję Madurów
    - zmniejszono liczbę żołnierzy w oddziale dowódczym Indian
    - zmniejszono koszty utrzymania oddziałów artyleryjskich
    - Szkocja zaczyna kampanię mając wojnę z Wielką Brytanią, co przy różnicy potencjału militarnego pozwala tej drugiej łatwo podbić terytorium przeciwnika. Ma to odzwierciedlać osiemnastowieczne walki na terenie Szkocji pomiędzy jakobitami (zwolennikami Stuartów) a stronnikami panującej w Anglii dynastii hanowerskiej.[/spoiler:2ns38q7b]

    Wygląd oddziału Gwardii Rzeczpospolitej

    [spoiler:2ns38q7b][/spoiler:2ns38q7b]

    Zmiany w środowisku graficznym, przeniesione z NapoleonTW:

    [spoiler:2ns38q7b]





    [/spoiler:2ns38q7b]

    Zdjęcia od fanów Imperial Destroyer:

    [spoiler:2ns38q7b]







    [/spoiler:2ns38q7b]

    Mod wymaga czystej instalacji Empire Total War. Składa się z dwu części. Pierwsza - główna, to 12 plików do pobrania, każdy poza ostatnim waży 500 mb. Należy je pobrać, umieścić w jednym folderze i wypakować do data Empire Total War (rozpakowywanie wszystkich elementów inicjowane jest przez otworzenie archiwum z pierwszym partem). Druga część, to kolejno wydawane łatki (w tym momencie patch nr 3.45) zastępujące poprzednie pliki moda. Pobieramy łatkę do jednego folderu i wypakowujemy do data, zamieniając pliki na nowe. Uruchomienie moda wymaga umieszczenia user.empire_script dla wczesnej bądź późnej kampanii w folderze o tym adresie:

    C:\Użytkownicy\Twojanazwa\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts

    Oba pliki tekstowe znajdują się w downloadzie głównej części moda. Oczywiście, używamy tylko jednego
    Wszystkie linki do wymienionych plików znajdują się na twcenter. Prowadzą nas one do disk.yandex.com, gdzie celem przyśpieszenia pobierania najlepiej jest zarejestrować się.

    Submody znajdują się w ostatnim patch'u. Na chwilę obecną zmieniają one zasięg ruchu armii, dyplomację (handlowanie regionami) oraz dodają formację czworoboku.

    Jak widać, mod jest ogromnych rozmiarów (po rozpakowaniu kilkanaście gigabajtów), właściwie to gra w grze.
    Ostatnio edytowane przez Eutyches ; 02-02-2020 o 13:51

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 8 podziękowań w 4 postach

  3. #3
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    301
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach
    Cytat Zamieszczone przez Tosiek363 Zobacz posta
    A czy ostatni submod na polskie jednostki będzie działał na nową wersję ?

  4. #4
    marengo
    Gość
    Cytat Zamieszczone przez Paweł-K Zobacz posta
    A czy ostatni submod na polskie jednostki będzie działał na nową wersję ?
    Raczej nie, zresztą samo wgranie patcha 3.7 wymaga rozpoczęcia nowej kampanii.

    3.7+fix Changelog:

    - Dodano nowe frakcje: Warsaw confederation, Hungary confederation, Carnatic, Don Voiski, Jacobite Britain, Cree. W przypadku Konfederacji Warszawskiej można spodziewać się iż jej zaistnienie symuluje sytuacje polityczną I Rzeczpospolitej po śmierci Jana III Sobieskiego, elekcji Augusta II Mocnego i wkroczeniu Szwedów na ziemie polskie, kiedy to w opozycji do Sasa wybrano królem Stanisława Leszczyńskiego. Brawa Autorowi za to

    - Przerobiono niektóre jednostki

    - Dodano panele dla wszystkich frakcji

    - Zmieniono relacje dyplomatyczne na starcie celem lepszego odzwierciedlenia historii

    - Dodano nowe portrety

    - Dodano generator nazw dla Hetmanatu i Mołdawii

    - Nowe warunki zwycięstwa

    - Zwiększenie siły kawalerii

    - Obniżono liczbę żołnierzy w generalskiej straży przybocznej

    oraz wprowadzono inne zmiany. Pojawił się fix do patcha 3.7 zmniejszający celność moździerzy:

    https://disk.yandex.com/public/?hash...Oe%2B3l7a8g%3D

    Najpierw wgrywamy patch, później fix!

    Jest też nowa wersja submoda VDM, wszystkie linki do pobrania w pierwszym poście tematu na twcenter:

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?580871-Imperial-Destroyer-project-v3-
    Ostatnio edytowane przez marengo ; 19-04-2014 o 22:25

  5. #5
    Chłop Awatar marchlew1920
    Dołączył
    Apr 2014
    Lokalizacja
    Bytom
    Postów
    45
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Witam ..moze mi ktos pomoc bo wgralem tego moda i mam tylko szczatkowe jakies znaki napisow co jest nie tak

  6. #6
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    301
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach
    Cytat Zamieszczone przez marchlew1920 Zobacz posta
    Witam ..moze mi ktos pomoc bo wgralem tego moda i mam tylko szczatkowe jakies znaki napisow co jest nie tak
    Trzeba wgrać patcha po angielsku bo sam mod jest rosyjsko-języczny chyba i nie wyświetlają Ci się znaki alfabetu łacińskiego.

  7. #7
    marengo
    Gość
    Marchlew to Ty, tylko zmieniłeś nick?

    Zacznijmy od początku, no dobra może nie od stworzenia świata, ale jakbyś przeczytał dwie pierwsze strony tematu gdzie mocno produkowałem się, to doszedłbyś sam do wszystkiego. Mam czas, pada deszcz, więc wyjaśnię ci to łopatologicznie.

    Prawidłowo zainstalowane ID nie mam prawa crashować. Pierwsze 12 partów to surowe ID, nie do grania, lecz do zainstalowania patcha, obecnie w wersji 3.7. Pierwszy załącznik pokazuje jak wygląda zainstalowane ID w folderze data Empire. Masz tam pliki pack z "Lord" w nazwie wskazujące na przynależność do moda. Oprócz tego znajdują się tam dwa foldery ze skryptami dla wczesnej i późnej kampanii. Każdy z user.empire_script wklejasz do ukrytego folderu w AppData, w zależności od tego, która kampania cię interesuje.

    Załącznik nr 2 pokazuje mój nowy folder gdzie umieściłem cztery ściągnięte części patch'a 3.7 i następnie rozpakowałem je, otwierając w winrarze wyłącznie pierwszą część. Pozostałe rozpakowują się automatycznie. Otrzymałem nowy folder o nazwie Imperial Destroyer 3.7. W nowym folderze mam też rozpakowany fix i submod VDM.

    W folderze patcha 3.7 znajdują się pliki pokazane w załączniku nr 3, czyli kolejny folder Imperial Destroyer 3.7 z właściwymi plikami patcha wewnątrz, które musisz wyciąć/skopiować do Empire Total War i zamienić ze starymi pokazanymi na obrazku nr 1. Umieszczone one są w folderze data, czyli jak skopiujesz folder data do miejsca gdzie jest już jeden folder o takiej samej nazwie, to system zapyta się o scalenie folderów, a jeżeli zawarte są tam pliki nazwane tak samo, to otrzymasz kolejne zapytanie o zamienienie plików na nowsze Zgadzasz się i masz wgranie patch'a z głowy. Zawsze wygląda to podobnie, niezależnie od numerku patcha. Zawartość patch'a bez submodów pokazuje załącznik nr 4.

    Na obrazku nr 3 widzisz także nierozpakowane archiwa z submodami. Wgrywasz je w ten sam sposób. Co jest czym:
    Enabled_regions - odpowiada za wymianę regionów na drodze dyplomatycznej. W podstawowym ID tego nie ma.
    Enabled_square_formation - pozwala formować piechocie czworoboki. W ostatniej wersji nie działało to do końca poprawnie. Kawaleria miała tendencję do przenikania wewnątrz czworoboku.
    ENGLISH_TEXT - ten plik musisz wgrać na pewno, ponieważ zawiera on angielską wersję językową, bez niej będziesz miał puste pola zamiast opisów.
    Standard_movement_speed - powiększa zasięg ruchu na mapie kampanii, przywracając ten z podstawki. Dla mnie ważne, ponieważ nie zamierzam poruszać się tak jak w Shogunie 2, co jest pierwotnym założeniem ID opartym na gameplay'u tamtego tytułu.
    Standard_movement_speed+Enabled_square_formation - zawiera dwie wspominane opcje w wersji combo.

    Obrazek nr 5 pokazuje pliki znajdujące się w rozpakowanym archiwum z fix'em. Jest to po prostu Lord_BSM.pack, który jest już w pierwszych 12 częściach, został zamieniony przy wgraniu patch'a 3.7, a teraz musi być ponownie wgrany, ponieważ ten w patch'u jest wadliwy. Kopiujesz/wycinasz go do Empire data, dostajesz zapytanie o zamienienie, potwierdzasz i właśnie zakończyłeś instalowanie ostatniej wersji ID.

    Nie będę więcej powtarzał tego postu oraz pozostałych. Kto ich nie przeczyta, będzie miał problem wynikający z własnego lenistwa
    Załączone obrazki Załączone obrazki
    Ostatnio edytowane przez marengo ; 22-04-2014 o 17:36

  8. #8
    Chłop Awatar marchlew1920
    Dołączył
    Apr 2014
    Lokalizacja
    Bytom
    Postów
    45
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Tak to ja :-) po remoncie strony nie moglem sie zalogowac bo jak zakladalem rejestracje to mialem email ,ktory juz nie istnieje dlatego musialem jakos to ogarnac inaczej ...dziekuje za info ale zrobilem to juz wczoraj i wszystko smiga poza tymi czworobokami i chcialbym jeszcze dodac sub mod ten z chorobami ale tego juz nie ogarne bo trzeba cos tam nadpisywac chyba ...jeszcze raz dzieki za info ..acha , bardzo fajny mod :-)

  9. #9
    marengo
    Gość
    No żebym ja miał staremu koledze nie pomóc w największej chwili jego życia kiedy dokonał właściwego wyboru moda pod Empire

    Wpierw cytat ze mnie:

    Instalacja submoda: Rozpakowujemy pobrane archiwum do data Empire TW. Do wyboru mamy dwie wersje, jedna dotyczy standardowego zasięgu ruchu na mapie kampanii i wtedy bezpośrednio w data musi znaleźć się plik VDM_src.pack z folderu norm_range, gdy zaś interesuje nas sfera poruszania się znana z Imperial Destroyer, wybieram taki sam plik z folderu little_range. Następnie kopiujemy odpowiedni user.empire_script dla wczesnej (early) lub późnej (late) kampanii do folderu w AppData. Dalej otwieramy WALI folder, uruchamiamy Start Empire i na końcu odpalamy grę ze zwykłego skrótu.
    W załączniku znajduje się zobrazowanie zawartości folderu submoda VDM. Wszystko kopiujesz/wycinasz do Empire data. Pliki o takiej samej nazwie zostaną zamienione. Te z czerwonymi kropkami przepisujesz do data i zostawiasz bez dalszej interwencji poza folderem WALI. Te zaznaczone na zielono, kiedy już wymieniłeś je z poprzednimi, wybierasz zawartość jednego celem przeniesienia do ukrytego folderu scripts w AppData, czyli robisz to samo co przy uruchomieniu podstawowego ID. Te z niebieskimi plamkami to zasięg ruchu armii na mapie kampanii, więc wyciągasz VDM.pack z jednego z nich i pozostawiasz bezpośrednio w data Empire. Jeżeli chcesz mieć powiększony zasięg wybierasz plik z folderu norm_range, mniejszy z folderu little_range, czyli postępujesz posobnie jak w wypadku submoda standard movement speed. Otwierasz folder WALI i wpierw uruchamiasz Start Empire, a później odpalasz grę z ikonki skrótu. Voila Zrobione. Pzdr
    Załączone obrazki Załączone obrazki

  10. #10
    Chłop Awatar marchlew1920
    Dołączył
    Apr 2014
    Lokalizacja
    Bytom
    Postów
    45
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Wiedzialem ze zawsze mozna liczyc na twoja interwecje :-) dzieki

Strona 1 z 24 12311 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Polish Regiments Unit Pack v.1.1 for IMPERIAL DESTROYER
    By lvcas in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 436
    Ostatni post / autor: 30-05-2020, 22:44
  2. Imperial Destroyer project v2.7 - problem
    By preussen6 in forum Empire
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 18-07-2013, 16:35
  3. Imperial Destroyer AI MOD
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 19-01-2013, 10:57

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •