Strona 27 z 28 PierwszyPierwszy ... 1725262728 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 261 do 270 z 278

Wątek: Imperial Destroyer

  1. #261
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    Rozumiem irytacje, ale oszczędź proszę wuglaryzmy.

    Zmniejsz poziom trudności

    Dodaj sobie w plikach bogactwo w regionach\ dochody za same budynki (komputer też dostanie, ale to gracz dużo bardziej korzysta)

    Dawno nie grałem, ale nigdy nie miałem aż takiej rozwałki, zazwyczaj jak komp widzi pełne flagi (nawet mięska armatniego) na granicach, to nie atakuje.
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  2. #262
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach
    Pobrałem dziś tego moda, bo dużo osób go chwaliło, ale jakoś Nieśmiertelni z filmu 300, bijący na głowę wszystko inne w tym modzie to chyba zbyt wiele jak na mój gust ; P

  3. #263
    Cześnik
    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    201
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 2 postach
    Chyba jakoś takoś makoś udało się wybić ale też cholercia nie wiem czy to bardziej przypadek czy "umiejętności". Austria była mocno zajęta wojną z Turkami a Szwecja miała ciężko przeprawę z Danią(która koniec końców wygrała znaczy Dania). Jeszcze w dodatku trafili mi się dobrzy ministrowie plus szybko udało się wykraść Prusom bagnety. Bardzo dużo, mam wrażenie za dużo sprzyjających okoliczności.

    Zmniejsz poziom trudności
    hard/hard czyli z tego co pamiętam brak bonusów dla gracza i AI to dla mnie próg no nie wiem, przyzwoitości. Poniżej tego każda wygrana bitwa byłaby kompletnie nie satysfakcjonująca.

    Dawno nie grałem, ale nigdy nie miałem aż takiej rozwałki, zazwyczaj jak komp widzi pełne flagi (nawet mięska armatniego) na granicach, to nie atakuje.
    Coś w tym jest ALE nawet mięso armatnie kosztuje. Milicja kosztuje 70-80% piechoty liniowej przez co nie da się trzymać garnizonu w miastach. Jeszcze dragonii nie mają bonusu do porządku ani chyba żadna jednostka przez co każdy nowy region wymaga nieopłacalnych sił porządkowych(lepiej czasem zniszczyć armię spalić wszystko i zostawić).

    Pobrałem dziś tego moda, bo dużo osób go chwaliło, ale jakoś Nieśmiertelni z filmu 300, bijący na głowę wszystko inne w tym modzie to chyba zbyt wiele jak na mój gust ; P
    W sumie jak na pierwsze 30 tur mod sprawia wrażenie biednego.. Ma 12giga i mało co ciekawego.

  4. #264
    Wojski
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    Można tak:
    - wymiana z Prusami za Królewiec i jeszcze dopłacają, i albo robisz sojusz z Prusami albo za kilka tur i tak zaatakują.
    - wymiana z Austrią Lwowskie za Śląsk ;], Austria czasem potem traci Lwów więc go odzyskamy od Mołdawii czy Krymu
    - po kilku turach da się wynegocjować pokój ze Szwecją za 4-5k, u mnie nie wpadają na Litwę bo im Kurlandia zawadza hmm (ja dawniej dawałem Kurlandii Inflanty i Ingrię)
    - sojusz a Anglią i jeszcze trochę dopłacą
    - przemarsz wojsk jak dasz to raczej nie atakują (taki myk )

    Ja ostatnio grałem Marokiem , wjazd na 2 bogate prowincje na południu Indii, a potem zabawa w Afryce.
    Gram też Pendżabem, ale coś przymula Turcja podczas tury i muszę zrezygnować. Mam ambiję pograć takim minorem, tylko nie wiem czy da się wybadać techy do floty?

    Gra jest skopana bo: jest za dużo prowincji poza Europą i taka Francja (sic!) czy Hiszpania mają po jednej prowincji. Brakuje mi Dużego miasta na Węgrzech. Nie ma rebeliantów Czeskich ;/. Mamy grę o imperiach a bez sensu traci się sloty na jakieś ludy w Ameryce.
    A jednostki, hmm te tubylcze z mieczami wymiatają.
    Forty coś są skopane w stosunku do podstawki bo słabo jednostki z murów strzelają, lepiej już czekać na rynku.

  5. #265
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    "hard/hard czyli z tego co pamiętam brak bonusów dla gracza i AI to dla mnie próg no nie wiem, przyzwoitości. Poniżej tego każda wygrana bitwa byłaby kompletnie nie satysfakcjonująca. " - Z tego co wiem, Empire to chyba jedyny TW, w którym poziom trudności przestawia coś w móżdżku komputera (w sensie jest dużo bardziej agresywny na wyższych poziomach)
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  6. #266
    Wojski
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    Wie ktoś dlaczego w pliku startpos.esf są takie kwiatki:
    - region Ceylon, Emerging Nation Mexico
    - region bashkira, Emerging Nation ireland
    - region hyderabat, Emerging Nation quebec
    - region hungary, Emerging Nation luiziana
    -ottomans religion buddhist
    jest tego pełno, chciałem coś pozmieniać ale przy takim mixie nie wiem co jest co ;].

  7. #267
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    Cytat Zamieszczone przez dabranocka Zobacz posta
    Więc tak
    "Well, you need the Esf Editor

    Open up the startpos.esf or savegame you want to edit.
    CAMPAIGN_SAVE_GAME\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WOR LD\FACTION_ARRAY\FACTION_ARRAY\FACTION\FACTION_TEC HNOLOGY_MANAGER\techs\techs
    When you're at faction you can see which country you're dealing with, in the techs you'll what technology you're dealing with.
    First (UTF16) it says the internal name of the tech
    Second (UInt) is 0 for already researched, 2 for can be researched or is being researched, 4 for can't yet be researched.
    Third (Float) how many research points have already been spent on researching this.
    Fourth (UInt) in what town this is currently being researched. 0 for not being researched."

    te pliki startpos różnią sie między sobą bo ten z RON ma inne techy pod daną lp. i wydaje mi sie że wszystkie morskie sa zablokowane. I tak normalnie pod tech 37 mamy military navy ships z 0 tj wybadane (wtedy kraje mogą budować flotę) to w ron mamy pod 37 military navy rifled cannons z 4 tj. niewybadany. Niestety zmiana z 4 na 0 powoduje że gre mi wywala ;/ a chetnie bym pograł Mamelukami czy Ordą, Pendżabem dysponując flotą ;].

    http://www.twcenter.net/forums/showt...USSION/page157
    podłącz się do pytania ;p może ktoś pomoże.

    Po kilku próbach zrobiłem tak:
    - wrzuciłem pliki bez lord loc(nie podmieniam) i bez folderu campaigns (nie podmieniam), skrypt podmieniłem , gra odpaliła, mam husarie, statki też są.

    Wysłałbyś link, do podmienionego pliku, który sprawił, że flota na powrót się pojawiła?
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  8. #268
    Wojski
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    Zassaj ESF Editor 1.4.3 - tylko ta wersja mi działa - i możesz zmieniać techy i wogóle pobawić się w edycję. Znajdź Military navy ships jak ma być już wybadane to ma być 0, 4 nie wybadanie a 2 że można badać (domyslnie cos ponad 250 rund, ale szybko przez nauczycieli i rozbudowę uniwerka da się zejśc do 100 rund).

    ps. niebawem ma wyjść nowa wersja moda. Jak już będzie spróbuję kilka nacji indian z Ameryki zamienić na Quebec, Meksyk, Kolumbię (z możliwością powstania tak jak USA). Indian jest za dużo to bezsens, nie odgrywali żadnej roli ...

  9. Użytkownicy którzy uznali post dabranocka za przydatny:


  10. #269
    Podstoli Awatar Krwawy_Baron
    Dołączył
    Jul 2014
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    447
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    65
    Otrzymał 50 podziękowań w 43 postach
    Cytat Zamieszczone przez K A M 2150 Zobacz posta
    Pobrałem dziś tego moda, bo dużo osób go chwaliło, ale jakoś Nieśmiertelni z filmu 300, bijący na głowę wszystko inne w tym modzie to chyba zbyt wiele jak na mój gust ; P
    Naprawdę? Czyli jak dobrze rozumiem armia Persji w tym modzie ma tyle wspólnego z historią, co status powszechnie szanowanej instytucji z polskim sejmem. Szkoda, bo chętnie bym nimi zagrał (ew. podbił prowadząc Imperium Osmańskie)...

  11. #270
    Wojski
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    Gdzie Wy takie coś macie ? Bo jeśli chodzi do obsługę dział to owszem sa odporniejsi ale po to by nie zwiali /padli po pierwszej salwie ^^ i nie tylko u Persji ale w każdej nacji.

Strona 27 z 28 PierwszyPierwszy ... 1725262728 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Polish Regiments Unit Pack v.1.1 for IMPERIAL DESTROYER
    By lvcas in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 436
    Ostatni post / autor: 30-05-2020, 23:44
  2. Imperial Destroyer project v2.7 - problem
    By preussen6 in forum Empire
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 18-07-2013, 17:35
  3. Imperial Destroyer AI MOD
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 19-01-2013, 11:57

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •