Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 25

Wątek: Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)

  1. #1
    marengo
    Gość

    Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)

    Conflictus Antiquarum Culturarum



    Centurion Winopijus był niezadowolony, co było u niego stanem normalnym, ale w tym wypadku wiele go tłumaczyło. Kobiety w Volterrae były brzydkie, wino kiepskie, a nowy dowódca legionu zupełnym dyletantem. Od bardzo dawna – pewnie zawsze tak było - uśmiech nie gościł na jego twarzy, nie bratał się z innymi centurionami, o swoich żołnierzach miał jak najgorsze zdanie, a wczorajszego ranka przybyło mu nowe zmartwienie w postaci rekruta - siostrzeńca. Nie chcąc faworyzować młodzieńca, posłał go na nocny patrol wokół obozu. Zbliżał się właśnie celem inspekcji wartowników do lasu na skraju umocnień, coraz bardziej pogrążony w ponurych myślach, gdy narastający trzask łamanych gałęzi wzbudził jego lekki niepokój. Ukrywanie przed wrogiem swojej pozycji to dobra rzecz, w tym jednak wypadku centurion domyślał się, że weterani legionu postanowili nastraszyć świeżaka, wciągając go w gęstwinę i karmiąc opowieściami o okrutnych Etruskach. Była to przedostatnia myśl Winopijusa. Pierwsza strzała była minimalnie niecelna. Druga rzuciła wojaka na kolana, trzecia ugrzęzła mu w gardle. Nim mrok objął centuriona, zdążył jeszcze zobaczyć znajomo wyglądających wojowników mknących niepowstrzymaną masą w kierunku powoli budzącego się do życia rzymskiego obozu. Ostatnia myśl była jak najbardziej prawidłowa (jego przytomność umysłu była powszechnie zachwalana przez przełożonych, mimo paskudnego charakteru) - Bojowie w sąsiedztwie Rzymu? Pewnie Iutland wypuścił pierwszą wersję swojego moda…

    W czasie czytania pierwszego postu należy wysłuchać kawałka dobrej muzyki:

    [spoiler:3kxi0noz][youtube:3kxi0noz]http://www.youtube.com/watch?v=7HKoqNJtMTQ[/youtube:3kxi0noz]
    [youtube:3kxi0noz]http://www.youtube.com/watch?v=GRD2XW5LPlM[/youtube:3kxi0noz][/spoiler:3kxi0noz]

    Czemu? Bo taki mam królewski kaprys Samick obiecał mi, że za krytykę utworów lub moda będzie posyłał delikwentów do karceru. Celem rozpropagowania tematu, ściągnięcia większej ilości osób, być może w przyszłości będę zamieszczał tutaj informacje o promocjach w Biedronce i Tesco

    Witam w świecie Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC), czyli zderzenia się kultur antyku, co można rozumieć nie tylko jak walkę militarną o panowanie nad światem, ale również chęć dominacji gospodarczej i kulturowej. Jak wszyscy wiemy, z takich właśnie opcji może skorzystać gracz wybierając warunki zwycięstwa w Rome 2. Conflictus Antiquarum Culturarum oznacza gruntowną przebudowę Rome 2, mającą na celu poprawę gameplay’u i wprowadzenie różnorodności do podstawowej gry.

    Mod opiera się na historii i realizmie, ale nie jest w 100% zgodny z nią, zważywszy na ograniczenia bazy danych i silnika gry.


    Twórcy moda: Iutland i il Pitta

    Informacje o postępie prac:

    [spoiler:3kxi0noz]Changelog wersja alpha 0.5:

    Zmiany podstawowe: zapewnienie kompatybilności z patchem 9.1, wsparcie dla różnych wersji językowych gry (czeskiej, francuskiej, niemieckiej, włoskiej, polskiej, rosyjskiej, hiszpańskiej i tureckiej) jako część instalatora.

    Zmiany w kampanii:

    - skompletowano roster dla Celtów kontynentalnych, jak też Kartagińczyków
    - ukończono stworzenie rosteru dla Rzymian, co jest najbardziej kompleksowo opracowanym elementem gry z wieloma ciekawymi jednostkami, zwłaszcza z głęboko zmodyfikowanym rzymskim system wojsk pomocniczych
    - przygotowano roster dla frakcji iberyjskich, germańskich, Brytów i Eblanów
    - zaimplementowano do gry okręgi rekrutacji (AOR) dla zmodyfikowanych frakcji
    - pozycje startowe zostały zmodyfikowane, z uwzględnieniem jednostek i generałów jakimi dysponuje gracz od początku kampanii
    - wprowadzono 2 tury na rok ze wszystkimi zmianami, które korespondują z tym wydarzeniem, czyli okresem budowy, wynajdowanie technologii itp.
    - fikcyjna frakcja Nowa Kartagina została zastąpiona przez historycznie zaistniałych Bastetanów
    - Etruskowie zostali zastąpieni na mapie kampanii Bojami, zaś frakcja Bojów z podstawki została nazwana „Boihaemum”
    - zmieniono regiony startowe dla Kartagińczyków, Rzymian, Roksolanów i Scytów
    - ustawienia startowe stosunków dyplomatycznych zostały zmodyfikowane i dostosowane do daty rozpoczęcia głównej kampanii Rome 2
    - nazwy wielu frakcji zostały zmodyfikowane zgodnie z historyczną poprawnością, tak aby frakcje/plemiona o mniejszym znaczeniu zostały zastąpione przez prawdziwe potęgi
    - efekty technologiczne zostały głęboko zmienione celem zapewnienia lepszego balansu i adekwatności
    - dostępność jednostek w wyniku reform została powiększona w stosunku do rosteru oferowanego nam przez podstawkę np. Rzymianie dysponują reformami korneliańskim, Mariusza i augustiańskimi i nawet jednostki pomocnicze mogą zostać podniesione do rangi legionistów (zawodowstwo)
    - główne ustawienia dyplomacji zostały przebudowane celem zapewnienia bardziej interesującej kampanii
    - efekty jakimi emanują budynki zostały zmodyfikowane przede wszystkim po to, aby obniżyć wpływ ubóstwa i niedoboru żywności na rozgrywkę, co dotyczy też komputerowego przeciwnika
    - dla zapewnienia lepszego balansu gry zostały zredukowane efekty cech charakteru
    - zmodyfikowano efekt słabnięcia armii w wyniku przemieszczania się po trudnym terenie i w czasie oblężeń; co więcej, mniejsze statki będą narażone na straty w wyniku opuszczenia wód przybrzeżnych
    - usunięto onagery z rosteru wszystkich frakcji poza Rzymianami, jak też statki ogniowe
    oraz wprowadzono wiele innych zmian usprawniających rozgrywkę

    Zmiany w mechanice bitwy:

    - wszystkie aspekty bitwy zostały zmodyfikowane, tak aby nie przypominały starć z podstawki
    - bitwy trwają dłużej i powodują więcej ofiar; zmęczenie jednostki wpływa na jej zdolność do przetrwania i zwyciężenia w walce, dlatego zaangażowanie rezerw w odpowiednim momencie może przechylić szalę zwycięstwa na naszą stronę kiedy stawiamy czoła silniejszemu przeciwnikowi, oczywiście o ile dokona się to w odpowiednim miejscu frontu i we właściwym czasie bitwy
    - taktyka młota i kowadła może być przynieść nam zwycięstwo, tak samo jak oskrzydlenie czy też wyjście na tyły, ale nie można spodziewać się, że nieprzyjaciel ucieknie od razu
    - statystyki pocisków, opancerzenia (zbroi), broni zostały zmodyfikowane do swego historycznego wymiaru; nierealne, płonące strzały i oszczepy zostały zabrane konnym strzelcom, zaś pila i oszczepy mogą być użyte w obronie
    - wprowadzono więcej zmiennych wpływających na obliczenie punktów trafienia poszczególnych jednostek
    - machiny oblężnicze i katapulty są mniej efektywne przeciwko murom miejskim, więc należy spodziewać większych strat podczas walk oblężniczych
    - atak pochodniami na bramę jest teraz dużo mniej skuteczny, lecz jest to tymczasowa zmiana, dopóki CA nie usunie w ogóle możliwości takiego ataku z gry
    - wygląd jednostek (uniformy) dla każdej frakcji został opracowany na nowo, lecz jest to proces niezakończony na obecną chwilę i dotyczy większości zachodnich frakcji oraz dowódców na mapie kampanii
    - barwy wszystkich frakcji zostały zmienione w porównaniu do podstawki, występuje mniejsze nasycenie kolorów
    - większość frakcji jest dostępna we własnej bitwie
    - wszelkie zdolności bojowe jednostek rodem z filmów fantasy zostały usunięte, a pozostałe zmodyfikowane
    - wzory tarcz zostały zmodyfikowane dla Rzymian, Italików, Hellenów i Kartagińczyków, przygotowano model tarczy drewnianej dla wschodnich Germanów
    - w bitwach morskich, statystyki bojowe i prędkość zostały zmienione celem wprowadzenia większego realizmu; statki transportowe są bardziej narażone na zniszczenie w starciu z okrętami wojennymi
    oraz wprowadzono wiele innych, pomniejszych zmian w sztuce wojennej aby zoptymalizować przyjemność czerpaną z gry.[/spoiler:3kxi0noz]

    Pierwsze zdjęcie obrazuje przerobiony roster Kartaginy, do którego należą Puniccy Rebelianci zwani Najemnikami Buntowników oraz Libijczycy

    [spoiler:3kxi0noz][/spoiler:3kxi0noz]

    Następne pokazuje frakcje dostępne we własnej bitwie, należy jednak pamiętać iż nie wszystkie jednostki zobaczymy na polu bitwy, jak na przykład te z dlc Bestie wojny

    [spoiler:3kxi0noz][/spoiler:3kxi0noz]

    Dwa kolejne, to przedstawienie oddalenia i zbliżenia kamery na mapie kampanii, możliwe do uzyskania poprzez wciśnięcie przycisku Escape w trakcie ładowania się "filmiku" wprowadzającego do kampanii

    [spoiler:3kxi0noz]
    [/spoiler:3kxi0noz]

    Następne dwa zdjęcia pokazują przesunięcie pozycji startowych frakcji Roksolanów i Scytów zgodnie z ich historyczną lokacją oraz nową stolicę Cimmerian

    [spoiler:3kxi0noz]
    [/spoiler:3kxi0noz]

    Kolejno, zostało ukazane władztwo Kartaginy na początku kampanii. Zauważmy, iż podbój Iberii nie został jeszcze rozpoczęty

    [spoiler:3kxi0noz]
    [/spoiler:3kxi0noz]

    Oto i ustawienia dyplomacji dla frakcji Rzymian, aż czerwono od wrogów. Imperium urodzi się w bólach, a i żywot jego niepewny

    [spoiler:3kxi0noz][/spoiler:3kxi0noz]

    Dalsze zdjęcia unaoczniają proces reform rzymskich, dostępność coraz lepszych jednostek które pozwalają komponować armię odpowiednio do czasu gry. Na chwilę obecną reformy to kwestia osiągnięcia właściwej technologii, w przyszłości będzie to rzecz silniej zależna od skryptów, nie wszystko jednak będzie na nich bazować, czyniąc grę bardziej przewidywalną i mniej dynamiczną. Czas reform powinien być w miarę dobrze skorelowany z ich historycznym wystąpieniem. Pozostałe frakcje powinny też rekrutować lepsze jednostki poprzez postęp technologiczny, w mniejszym wymiarze aniżeli Rzymianie.

    Wszystkie dostępne jednostki, budynki oraz pozostałe efekty reform pokazuje czarny pasek po prawej stronie. Wyraz replace oznacza zastąpienie jednej jednostki przez drugą, na przykład na pierwszym obrazku korneliańscy hastati (pierwsza linia rzymskiego szyku potrójnego) zastępują zwykłych/podstawowych.

    Reformy Publiusza Korneliusza Scypiona (legioniści otrzymują Gladius Hispaniensis):

    [spoiler:3kxi0noz][/spoiler:3kxi0noz]

    Reformy Gajusza Mariusza (werbowanie do armii proletariuszy, zastąpienie manipularnej struktury legionu kohortalną):

    [spoiler:3kxi0noz][/spoiler:3kxi0noz]

    Reformy Oktawiana Augusta (stworzenie stałej, zawodowej armii 28 legionów, z których każdy liczył 6 000 żołnierzy; towarzyszyły im w podobnej liczbie oddziały pomocnicze):

    [spoiler:3kxi0noz][/spoiler:3kxi0noz]

    Reforma piechoty pomocniczej (auxilia) Oktawiana Augusta:

    [spoiler:3kxi0noz][/spoiler:3kxi0noz]

    Reforma kawalerii pomocniczej Oktawiana Augusta:

    [spoiler:3kxi0noz][/spoiler:3kxi0noz]

    Strona na twcenter:

    http://www.twcenter.net/forums/forumdis ... rarum-(CAC)

    Wersja alpha 0.5. Do pobrania:

    http://www.mediafire.com/download/l0bvp ... _setup.zip
    http://dfiles.eu/files/0jd1swdtq

    Archiwum należy rozpakować i uruchomić instalator. Prawidłowa ścieżka instalacji to główny folder gry:

    Windows XP: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\ Total War Rome II
    Win7/Win8: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War Rome II

    W trakcie instalacji wybieramy polski pakiet językowy - UPC Polish, zaadaptowany na potrzeby moda. Jeżeli posiada się angielską wersję Rome 2, wtedy nie instalujemy żadnego UPC.

    Deinstalację przeprowadzamy wybierając odpowiednie polecenie w Menu Start Windowsa.

    Mod nie jest kompatybilny z żadnym modem dodającym jednostki, zmieniającym kampanijne lub bitewne AI, ale musi/może dobrze współpracować z większością modów graficznych.

    Zapraszam do testowania

  2. #2
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)

    Moda w Workshopie nie ma.



  3. #3
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach

    Re: Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)

    Tak oryginalnego i świetnego wejścia nie miał jeszcze żaden z modów, przynajmniej nie pamiętam takiego. Czekam na obszerniejszy opis, świetna wiadomością jest polska wersja językowa, złą brak na Steam. Będę tutaj często zaglądał.
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

  4. #4
    Łowczy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    154
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)

    Wlasnie go testuje ,jezeli mozna tak to nazwac gram w niego i dosyc agresywnie sie frakcje zachowuja ..ma dzien dobry mamy sojusz z Wenetami ..Ateny walcza ze Sparta ..powstaja Konfederacje dosyc ciekawie to wyglada ..co jeszcze mozna dodac ..ze nie mamy zadnej wojny startujac z kampania ..jednostki pomocnicze sa ale narazie nie wychylilem nosa za Italie wiec nie mam duzego pola manewru ..bede cos dopisywal jak zaobserwuje jakies zmiany co do grywalnosci ...

  5. #5
    marengo
    Gość

    Re: Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)

    Co za Goście, za Goście tutaj Nic nie robi tak dobrze tematowi, jak pojawienie się Moderatora

    Jak słusznie zauważył Samick, moda nie ma w Warsztacie, za to jest bardzo przyjazny instalator, dzięki któremu nie trzeba pobierać i instalować osobno polskiego UPC, co dla niektórych może być problematyczne.

    marchlew:
    Wlasnie go testuje ,jezeli mozna tak to nazwac gram w niego i dosyc agresywnie sie frakcje zachowuja ..ma dzien dobry mamy sojusz z Wenetami ..Ateny walcza ze Sparta ..powstaja Konfederacje dosyc ciekawie to wyglada ..co jeszcze mozna dodac ..ze nie mamy zadnej wojny startujac z kampania ..jednostki pomocnicze sa ale narazie nie wychylilem nosa za Italie wiec nie mam duzego pola manewru ..bede cos dopisywal jak zaobserwuje jakies zmiany co do grywalnosci
    Dziękuję Żolnierzu za raport, oby takich więcej Wprowadzone do Rome 2 zmiany sugerują rozegranie jakiegoś scenariusza wojen punickich.

    Pierwszy post zaktualizowany, przyjemnej lektury!

  6. #6
    Łowczy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    154
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)

    Witam ,po chwili przerwy
    Ateny nie wypowiadaja posluszenstwa Macedoni ,razem walcza ze Sparta ..pleniona Helwetow ,Recji ,Nori nie maja sojuszu ..walcza ze saba ..nie tak jak w innych modach ..co ciekawe sa 4 kultury ..wiadomo Rzym ...Grecko_ Tracka ...Iberyjska oraz Celtycka ..co jeszcze mozna by dopisac ..Egipt nie ma sojuszu z Atenami tak jak w innych modach ..sojusznicy pomagaj sobie ..Kartagina tez nie wypowiada wojny od razu ,bo jest zajeta wojna w Iberi ..to tyle :-)

  7. #7
    Łowczy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    154
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)

    Zapomnialem dodac ze Ateny od poczatku rozgrywki chca paktu o nie agresji ..oraz ze Agenci nie szaleja jak na razie tak jak w innych modach ..oraz cos co mnie zdziwilo to brak rekrutacji flot ,znaczy sie mozna flote zorganizowac Wodza ,ale brak mozliwosci rekrutacji statkow mimo rozbudowy portow ..nie wiem czym to spowodowane .zobaczymy dalej ..

  8. #8
    marengo
    Gość

    Re: Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)

    To tylko wersja alpha do testowania, możliwe jest pojawianie się pewnych błędów, typowych nawet dla dojrzałych modyfikacji. Sam planuję kampanię Rzymem, ale nic na szybko, nie chcę sobie psuć przyjemności obcowania z tym modem. Jedno pytanie, jak ze stabilnością? Jakieś crashe, zawieszenia się gry?

  9. #9
    Łowczy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    154
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)

    jak na ten moment zadnego problemu z wywalaniem lub zawieszka

  10. #10
    Łowczy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    154
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)

    Witam .. Frakcje nie sa jakos agresywne nie lubia innych ale wojny nie wypowiadaja ,ale jak juz wypowiemy wojne to wrog stara sie zajac jakas nasza dzielnice ..pisze tu o walkach z Dalmatami i reszta w tamtym rejonie ..mysle ze agresywnosc w modzie mogla by byc troszke wieksza ..

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •