Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 164

Wątek: [DLC] Hannibal at the Gates - Campaign Pack

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    marengo
    Gość

    [DLC] Hannibal at the Gates - Campaign Pack

    Plotki znajdują swoje uzasadnienie, kampania Hannibal u bram już wkrótce dostępna:



    Nowa mapa kampanii:

    Bardziej szczegółowo odtworzona zachodnia część Morza Śródziemnego - gracze mogą rozwijać swoje wpływy na 19 prowincji, pełnych zasobów i osad. Główne mocarstwa tamtych czasów, Rzym i Syrakuzy, rozpoczynają spór, kontrolując już szereg regionów i państw podległych. Syrakuzy, Arewakowie i Luzytanowie rozpoczynają grę z pojedynczym regionem, co gwarantuje niepowtarzalne i trudniejsze wyzwanie, niż gra jednym z dwóch imperiów.

    Technologia zorientowana na dyplomację:

    Rzym i Kartagina posiadają nowe gałęzie cywilnego drzewa technologicznego, skoncentrowane na dyplomacji. Obie strony konfliktu rozpoczynają grę z kilkoma sojusznikami i państwami podległymi. Mogą też osłabić rywala, korzystając ze środków dyplomatycznych.

    12 kolejek rocznie:

    Akcja pakietu Hannibal u bram toczy się pomiędzy 218 a 292 r. p. n. e., a każda kolejka odpowiada jednemu miesiącowi. Kampania toczy się we wszystkich czterech porach roku, co ma odzwierciedlenie w mechanizmach rozgrywki.

    Skoncentrowana kampania dla wielu osób:

    Hannibal u bram przeznaczony jest dla generałów, szukających nieco szybszej gry w kampanii dla wielu osób. Mniejszy zasięg geograficzny czyni dwuosobowe kampanie współpracy lub rywalizacji bardziej skoncentrowanymi i szybszymi, niż pełna główna kampania.

    Nowe bitwy historyczne:

    Hannibal u bram dodaje dwie nowe bitwy historyczne: Bitwę pod Kannami (216 r. p. n.e.) i Bitwę pod Zamą (202 r. p.n.e.). Obie były punktami zwrotnymi w II wojnie punickiej - pod Kannami Hannibal był u szczytu powodzenia w czasie najazdu na Włochy, a pod Zamą Rzym ostatecznie zdominował Kartaginę.

    Nowe grywalne frakcje dla Total War™: ROME II

    Prócz potężnej Kartaginy i Rzymu, gracze mogą toczyć II wojnę punicką z perspektywy trzech nowych frakcji: Arewaków, Luzytanów i Syrakuz. Każda frakcja posiada swoje premie, charakterystykę, niepowtarzalne jednostki i pozycję startową w kampanii. Gracze posiadający pakiet Hannibal u bram mogą także używać tych frakcji w głównej kampanii ROME II.

    Arewakowie

    Zapędy imperialistyczne spowodowały, ze zarówno Kartagina, jak i Rzym, zaczęły czynić podchody pod terytoria Arewaków, jednak to Hannibal graniczy obecnie z tym wojowniczym plemieniem Celtoiberów. W chwili rozpoczęcia kampanii, Arewakowie są neutralni, ale mają przed sobą prosty wybór: sprzymierzyć się z Hannibalem i ryzykować zemstę Rzymu albo pozostać w dobrych stosunkach z Rzymem i narazić się na gniew Kartaginy. Choć doskonale znają teren i są świetnymi wojownikami, Arewakowie nie są w stanie sprzeciwić się obu supermocarstwom jednocześnie. Póki co, zachowują neutralność, ale to nie może trwać wiecznie. Ktoś musi zapanować nad Półwyspem Iberyjskim. Czyżby mogli to zrobić Arewakowie?

    Luzytanowie

    Luzytanowie mieszkali na Półwyspie Iberyjskim znacznie wcześniej, niż w regionie zaczęli panoszyć się Kartagińczycy i Rzymianie. Podobnie, jak ich odlegli kuzyni, Swebowie, nie są pojedynczym klanem, ale związkiem mniejszych plemion, współpracujących w dziedzinie obronności i wspólnych zysków. Są zaciekłymi i zręcznymi wojownikami, specjalizującymi się w walkach partyzanckich. Gdy kartagińska armia Hannibala maszeruje przez ziemie wcześniej kontrolowane przez Rzym, Luzytanowie wietrzą okazję - być może uda im się rozszerzyć granice i przepędzić najeźdźców z Półwyspu Iberyjskiego. Muszą jednak uważać, a być może początkowo nawet sprzymierzyć się z wrogiem, aby osiągnąć swój cel!

    Syrakuzy

    Miasto-państwo Syrakuzy znane jest w starożytnym świecie jako centrum kulturalne i naukowe. Jest też bogate - Syrakuzy doskonale wykorzystują swoje położenie geograficzne na środku Morza Śródziemnego. W historii Syrakuz pojawia się wielu tyranów, którzy jednak bronili autonomii miasta przed zakusami Greków i Kartagińczyków, a także radzili sobie z zagrożeniami wewnętrznymi. W roku 218 p.n.e., zarówno Rzym, jak i Kartagina chcą raz na zawsze przejąć kontrolę nad Syrakuzami. Gdy dwa supermocarstwa szykują się do wojny, pozostaje jedno pytanie - czy Syrakuzy zdołają zdecydować o własnej przyszłości, czy zmienią się w kolejne podbite państwo kolonialne?

    Nowe jednostki

    Prócz standardowych jednostek, grywalne frakcje w pakiecie Hannibal u bram zyskują poniższe nowe jednostki. Jeśli posiadasz pakiet Hannibal u bram, jednostki te będą także dostępne w głównej kampanii ROME II:

    Arewakowie
    • Naznaczeni wojownicy (piechota walcząca w zwarciu)
    Umalowane ciała i nieprzyjemny smród wyzwalają strach u wrogów, a to połowa sukcesu w bitwie.

    • Jazda celtyberyjska (jazda walcząca w zwarciu)
    Elastyczna i sprawna kawaleria, o ile jest dowodzona przez dobrego generała.

    Luzytanowie
    • Luzytańscy partyzanci (piechota z włóczniami, atakująca z zaskoczenia)
    Partyzanci, będący mistrzami w swoim fachu. Przemieszczają się niezauważeni i zastawiają zasadzki na wroga.

    • Luzytańscy włócznicy (piechota z włóczniami)
    Doświadczeni włócznicy plemienni, którzy w pełni zasługują na swoją reputację na polu bitwy.

    Syrakuzy
    • Wybrani hoplici (elitarni hoplici, dostępni także dla Aten)
    Najlepsi z najlepszych hoplitów dumnie bronią miasta przed inwazją.

    Nowe rzymskie jednostki pomocnicze:
    • Pomocniczy scutarii (iberyjska piechota walcząca w zwarciu)
    Ci Iberyjczycy dzielnie walczą dla Rzymu na pierwszych liniach bitew.

    • Pomocnicza jazda scutarii (iberyjska jazda, walcząca w zwarciu)
    Ciężka kawaleria dodaje nieco iberyjskiego ognia do konserwatywnych wojsk rzymskich.

    Nowe jednostki najemników iberyjskich:
    • Najemni scutarii (iberyjska piechota, walcząca w zwarciu)
    Potężni, dobrze opłacani mężczyźni z falcatami posiadają zadziwiająco wiele argumentów w walce.

    • Najemna jazda scutarii (iberyjska jazda, walcząca w zwarciu)
    Ci konni najemnicy doskonale sprawdzają się w walce na krótkim dystansie.

    Nowe jednostki italskich najemników:
    • Najemni hoplici etruskańscy (italscy hoplici)
    Wyposażeni i wyszkoleni na modłę grecką, byli rzymscy mistrzowie sztuk walki pozostają siłą, z którą należy się liczyć.

    • Najemni wojownicy samniccy (italska ciężka piechota)
    Podbite ludy dostarczają świetnych wojowników.

    • Najemna jazda kampańska (italska ciężka jazda)
    Szlachetnie urodzeni jeźdźcy z najwspanialszych pastwisk półwyspu.
    Wideorecenzja zrobiona pod kątem gier multiplayer autorstwa LVEX_mackoff i IPL_Arris'a:

    Ostatnio edytowane przez marengo ; 26-04-2014 o 15:08

  2. #2
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Wszystkie kampanie zaliczone.
    - Najgorzej i najszybciej grało mi się Rzymem. Na początku dostawałem straszne wciry od barbarzyńców. Filmik opisujący to dlc pod kontem bitew na multi rzucił trochę światła dlaczego.
    - Kartaginą grało się tylko trochę lepiej. Po raz kolejny zastanawiam się czy warto robić sobie sojuszników/wasali. Tu wczułem się w klimat walk na morzu.
    - Syrakuzami dzięki odkryciom w drzewkach technologicznych prowadziło się dość łatwo. Szkoda tylko że początkowe misje skierowane są tylko przeciwko Punijczykom.
    - Arawekami szybko popadłem w konflikt z Kartaginą i musiałem ją zniszczyć. Jeśli dobrze pamiętam to ta nacja ma najbardziej rozrzucone prowincje wymagane do zwycięstwa, tak że w zasadzie trzeba podbić całą mape.
    - Mój zwycięzca Lusitani. Tu mimo ciężkiego początku mogłem spokojnie walczyć z kim i jak chciałem.

    Wnioski ogólne:
    - Ciekawsze i bardziej zróżnicowane dlc niż CiG. Mamy 5 nacji w 4 kulturach na mapie, plus walki na morzu.
    - Grecy nie dają rady, barbarzyńcy narzucają im swoją kulturę.
    - Znienawidziłem Libię. To najbardziej upierdliwa nacja w tym dlc. Nie wesprze cię w wojnie, za to rusza się bezsensownie wszystkimi swoimi wojskami, a później wypowie wojnę innemu twojemu sojusznikowi.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  3. #3
    Stolnik Awatar ( ͡º ͜ʖ ͡º)
    Dołączył
    Oct 2013
    Postów
    813
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 47 podziękowań w 34 postach
    Gdy grałem luzytanami, to grecy bardzo dobrze sobie radzili z barbarzyńcami. Gdy do nich dotarłem, cała galia przed i transalpejska były pod kontrolą Emporium, massali i ich sojuszników.

  4. #4
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Tylko podczas mojej gry Kartaginą grecy poradzili sobie jakoś, bo tylko zabezpieczyłem moje regiony w Hiszpanii, i później nie robiłem tam już nic. Natomiast w kampaniach Rzymu i Syrakuz patrzyłem jak padają. Nawet zastanawiałem się czy to nie dlatego że mieli zemną jakieś umowy.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  5. #5
    Stolnik Awatar ( ͡º ͜ʖ ͡º)
    Dołączył
    Oct 2013
    Postów
    813
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 47 podziękowań w 34 postach
    Może wrogowie gracza dostają bonusy a sojusznicy już nie. To by tłumaczyło dla czego nie radzili sobie gdy grałeś rzymem i syrakuzami. Grając tymi 2 frakcjami pewnie miałeś wojnę z wrogami swoich sojuszników, przez co dałeś im różne premie, których twoi sojusznicy nie dostali więc nie mieli szans.

  6. #6
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Problem jest tylko taki że Syrakuzami walczyłem przeciw Rzymowi i jego włoskimi sprzymierzeńcami, z pozostałymi grekami miałem pon+handel.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  7. #7
    Podczaszy Awatar Henryk5pio
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    686
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    29
    Otrzymał 52 podziękowań w 39 postach
    Co racja to racja, choćby nawet nie robić nic, tylko oglądać co się tam dzieje
    Ostatnio edytowane przez Henryk5pio ; 13-02-2015 o 00:20
    "Aby pisać historię, trzeba być więcej niż człowiekiem, ponieważ autor trzymający pióro wielkiego sędziego powinien być wolny od wszelkich uprzedzeń, interesów lub próżności." - Napoleon Bonaparte

  8. #8
    Podczaszy Awatar mackoff
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    773
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 116 podziękowań w 83 postach
    Wideorecenzja DLC Hannibal u bram autorstwa mojego i IPL_Arris'a

    Recenzja zrobiona pod kątem bitew multiplayer.

    Przy przenosinach forum zniknęła więc w porozumieniu z administracją forum wrzucam ją ponownie:

    Dołącz do grupy steam totalwar.org.pl i znajdź osoby do wspólnej gry: http://steamcommunity.com/groups/TotalWarOrgPL

    Zapraszamy także na serwer TeamSpeak 3 portalu pod adresem 178.217.186.86:11796 (bez hasła)

    ...oraz do polubienia strony na Facebook: https://www.facebook.com/totalwarorgpl

  9. Użytkownicy którzy uznali post mackoff za przydatny:


  10. #9
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    16
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    czy macie całość DLC po polsku? Kupiłem na allegro i nie mam spolszczonego "doradcy" na samym początku tego DLC

  11. #10
    Stolnik Awatar ( ͡º ͜ʖ ͡º)
    Dołączył
    Oct 2013
    Postów
    813
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 47 podziękowań w 34 postach
    Chodzi ci o napisy czy dźwięk?

Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. [DLC] Hannibal at the Gates - oficjalna zapowiedź
    By Samick in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 27-03-2014, 17:04
  2. Hannibal ad portas !!!
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 05-02-2013, 13:31

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •