Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 34

Wątek: Colonialism 1600 AD

  1. #1
    marengo
    Gość

    Colonialism 1600 AD

    Aktualizacja, tego zacnego moda, jestem pod jego wrażeniem, bo zagranie RONem, znaczy się bitwy taką jedną, fajną jazdą, to coś... husarskiego jest

    Tak proszę Państwa, na takiego moda czeka się latami, a kiedy już się pojawi, człowiek przeciera oczy ze zdumienia. Ludzka wyobraźnia jest nieograniczona i to ona pozwoliła autorom dokonać konwersji klasycznego Empire Total War do realiów XVII wieku. Na razie jest to wersja beta, ale już same modele jednostek czynią tą modyfikację czymś wyjątkowym.
    Podpisuję się pod opinią założyciela tego tematu - Eutyches

    Dział na twcenter:

    https://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2046-Colonialism-1600-AD

    LINK DO MODYFIKACJI:
    https://www.moddb.com/mods/coloniali...sm1600adv4beta




    Zmiany jakie są w najnowszej wersji :
    26/03/2018:
    Spoiler: 
    - Some factions e.g. Netherlands, England etc in custom battles now have timeframe specific default starting armies. Still some work to do on this as I only recently discovered how to edit starting armies in custom battles e.g. cuirassier-lancers should be early only not late. Default artillery crews for late battles are now late, while early ones are early-type crew (though some uniforms appeared historically in late period).

    - Starting date moved to 1611, closer to establishment of New Netherlands in North America at Fort Nassau.
    - New non playable factions: Bohemia (emergent), Cossack Hetmanate (emergent), Circassia (a starting faction). Circassia replaces the Mamluk emergent faction.
    - New units including: Early Spanish cuirassiers, Colonial Light Pikemen (for Spain), Late Austrian and Dutch generals playable in custom battles, Brussels pikemen and officer, late Austrian cuirassier and Austrian Armoured Dragoons, Polish Reiters, a default "Regiment of Horse" for Sweden using uniform of Smaland cavalry, Generalitat Pikemen (Catalan) using old model I found of Swiss Halberdier made by Adrian74 years ago (credits to Adrian if still around here), various late Spanish cavalry units including Flandes/Osuna/Extramadura\ cavalry, Viejo and Nuevo Dragoons, Walloon dragoons (Late). Other units include Episcopal Militia of Barcelona, Cuirassiers de Roi (France). In some cases I have included the name of the war a particular unit fought in in brackets after their name.

    - Early Swedish artillery calibres standardised as per Gustavan reforms.

    - Most cavalry now have pistols (unless lance, bow or carbine armed), which can usually be fired during cavalry charge.
    - Some factions in custom battles now have a generic Matchlock and Flintlock musketeer.

    - Some new officer models.

    - Early Polish winged hussars have one wing only. When recruited at later buildings they have two wings.



    Krótka filmowa prezentacja:

    https://youtu.be/B9Az5UoGRLM


    ************************************************** **


    Instalacja:


    Archiwum rozpakowujemy do data Empire TW. Upewniamy się, że nie ma tam zainstalowanych innych modów, które wchodziłyby z konflikt z Colonialism 1600 AD powodując crashe. Uruchamiamy mod manager'a, zaznaczamy plik "new" i klikamy przycisk "launch".
    Ostatnio edytowane przez Eutyches ; 02-12-2019 o 17:30

  2. #2
    Cześnik
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Szczecin
    Postów
    336
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 24 podziękowań w 17 postach

    Re: Colonialism 1600 AD

    Pograłem w moda chwilkę, całkiem fajny, tylko pytanie czy moderzy są w stanie usunąć te plecaki (brzydko wyglądają) ?

  3. #3
    marengo
    Gość

    Re: Colonialism 1600 AD

    Przypuszczam że tak, skoro w Imperial Splendour ich nie ma 8-)

  4. #4
    Cześnik
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Szczecin
    Postów
    336
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 24 podziękowań w 17 postach

    Re: Colonialism 1600 AD

    Jak tak to wspaniale.

  5. #5
    Cześnik Awatar JanHetman
    Dołączył
    Mar 2012
    Postów
    264
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Colonialism 1600 AD

    Nie chcę być niegrzeczny, ale co ten mod dodaje oprócz zmian na mapie i nowych jednostek i jednego chyba modelu broni, że jest taki wyjątkowy?
    ; )

  6. #6
    marengo
    Gość

    Re: Colonialism 1600 AD

    Zawsze dziwią mnie takie uwagi w przypadku wersji beta. Nie wiem skąd to malkontenctwo

    Spokojnie. Prace nad modem zostały podzielne na etapy, a jednym z nich jest opracowanie własnych startpos.esf i wprowadzenie kolejnych zmian. Poza tym ile masz modów przenoszących gracza do zupełnie innej epoki niż oferowana przez oryginalną grę? Na tym polega jego wyjątkowość.

    Wstęp do tematu powinien być mocny, podkreślać dobre cechy, a nie zaczynać się od narzekań. Jak u Hitchcocka, na początku trzęsienie ziemi...

  7. #7
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    301
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach

    Re: Colonialism 1600 AD

    A mi się marzy jakikolwiek ale dobry Total War w czasach Złotego Wieku, który ukazałby widowiskowo walki z Turcją na Morzu Śródziemnym jak oblężenie Malty i Cypru, bitwę pod Lepanto. Albo mod z XVII wieku, myślę, że Potop TW będzie spoko.

  8. #8
    marengo
    Gość

    Re: Colonialism 1600 AD

    Aktualizacja z 20 marca!

    Dodano pliki starpos, dzięki którym data rozpoczęcia kampanii przesuwa się na 1600 rok. Do pobrania stąd:

    http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=4084

    Archiwum należy rozpakować do C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\empire total war\data\campaigns\main folder i następnie uruchomić mod w Mod Managerze. Update poprawia również nazwy władców frakcji. Gdyby pliki starpos okazały się niestabilne dla gry, wystarczy przeprowadzić sprawdzanie spójności plików poprzez steam, co przywróci pierwotne starpos.

  9. #9
    Łowczy Awatar Mitusonator
    Dołączył
    Mar 2013
    Postów
    161
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach

    Re: Colonialism 1600 AD

    Może nasz forumowicze tworzący jednostki dla RONu zaoferowali by twórcom moda parę z nich (oczywiście takich pasujących do okresu np. husaria)?

  10. #10
    marengo
    Gość

    Re: Colonialism 1600 AD

    Idea jest bardzo dobra, lecz na tą chwilę mod jest dla mnie za bardzo niestabilny, aby wprowadzać do niego zmiany z zewnątrz, No chyba, że autorowi polskich jednostek uda się jednocześnie wyeliminować błędy. Są bowiem w tym modzie oddziały piechoty u niektórych frakcji, które powodują crashe przy ładowaniu się bitwy. Doświadczyłem tego dwa razy bezpośrednio po instalacji, odpuszczając sobie na razie grę w niego. Autor moda - Geronimo2006 zapowiedział, że wyda fixy naprawiające błędy w modelach jednostek.

Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Amsterdam 1600-1700
    By gogles in forum Tawerna
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 14-04-2014, 07:05
  2. Colonialism Total War
    By Mefisto7 in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 18
    Ostatni post / autor: 09-02-2014, 21:34
  3. 1600
    By Ensis in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 05-11-2011, 21:54

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •