Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Gdzie należy wkleić battle_models.modeldb ?

  1. #1
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Gdzie należy wkleić battle_models.modeldb ?

    W poradniku dodawania Jak dodać istniejącą jednostkę do danej narodowości http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=249&t=5747 czytamy, że po naniesieniu stosownych zmian plik battle_models.modeldb należy umieścić w oryginalnym folderze GRA/data/unit_models, podczas gdy większość zaawansowanych modyfikacji ma ten plik w swoim własnym katalogu "unit_models". Podobnie rzecz się ma z katalogiem units_models. Z czego to wynika i jak się to robi ?

    Próbuję właśnie edytować battle_models.modeldb w modyfikacji OiM2 i żadne zmiany, które tam nanoszę nie są przez grę zauważane. Ma to być podobno najwrażliwszy plik, ale nie jest wrażliwy nawet na przekleństwa, które wpisuję między linijki kodu i uruchamia grę jak gdyby nigdy nic.

  2. #2
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach

    Re: Gdzie należy wkleić battle_models.modeldb ?

    Na pewno zmieniony plik masz w katalogu OiM2/data/unit_models? Sprawdź w pliku .cfg moda, (otwórz notatnikiem) czy jest tam linijka:
    [io]
    file_first = true

  3. #3
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Gdzie należy wkleić battle_models.modeldb ?

    Cytat Zamieszczone przez HellVard
    Na pewno zmieniony plik masz w katalogu OiM2/data/unit_models? Sprawdź w pliku .cfg moda, (otwórz notatnikiem) czy jest tam linijka:
    [io]
    file_first = true
    Gdyby nie było, to nie działałby mod.

    file_first = true
    disable_file_cache = true
    W jaki sposób oni to robią, że plik modeldb umieszczają w katalogu "unit_models" moda i wszystko śmiga, a w poradniku jest napsiane, że trzeba ten plik umieścić w "unit_models" gry ?

  4. #4
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach

    Re: Gdzie należy wkleić battle_models.modeldb ?

    Po prostu jest to stary poradnik powstały jeszcze przed wydaniem dodatku Kingdoms

  5. #5
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Gdzie należy wkleić battle_models.modeldb ?

    Cytat Zamieszczone przez HellVard
    Po prostu jest to stary poradnik powstały jeszcze przed wydaniem dodatku Kingdoms
    Dzęki. I tak jest ze wszystkimi plikami, czy są jakieś wyjątki ?

  6. #6
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach

    Re: Gdzie należy wkleić battle_models.modeldb ?

    Tak, jeśli mod opiera się na Kingdoms, to wszystkie jego pliki wędrują do osobnego folderu.

  7. #7
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Gdzie należy wkleić battle_models.modeldb ?

    Cytat Zamieszczone przez HellVard
    Tak, jeśli mod opiera się na Kingdoms, to wszystkie jego pliki wędrują do osobnego folderu.

    Dziękuję. Instalując OiM2 twórcy zalecają wkleić data\model_strat do głównego folderu z grą. Ciekawe czemu? Może niektóre pliki gra "woli" mieć w głównym folderze ?

    Ciekawe jest też, że w katalogu mods\OiM2\data\unit_models\_units\Poland można znaleźć pośród textur i modeli te autorstwa Trashing_Mad'a chociaż w grze nie są wykorzystywane (tak przynajmniej wynika z zapisu w modeldb). Kiedy zamieniłem wartość "soldier" w EDU z "polish_knights" na "husarze" i dodałem adekwatny wpis do modeldb, nie widać było żadnej różnicy. Albo zatem coś źle wpisuję, albo gra korzysta już z modeli Trashinga, tylko ja nie potrafię tegfo zauważyć (bo temat w któym prezentował swoje jednostki zniknął z forum).
    Edit: Ensis zwrócił mi uwagę, że te tekstury faktycznie są już w modzie. Temat można zamknąć.

Podobne wątki

  1. Gdzie kibicujecie
    By kirlan in forum Euro 2012
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 11-06-2012, 10:34
  2. Gdzie wkleić sciągnięte powtórki bitew???
    By Seba Fallus III Wielki in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 21-11-2011, 16:11
  3. Jak czytać plik battle_models.MODELDB
    By Marat in forum Poradniki do Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 04-08-2010, 11:51
  4. Gdzie są sejwy??
    By Wojas in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 20-11-2009, 19:33

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •