Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 45

Wątek: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską

  1. #1
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską

    Witam.

    Zgodnie z obietnicą (z lekkim opóźnieniem), przedstawiam Wam dotychczasowy efekt moich prac.

    Retusz mapy :
    Prowincjom Polski i Litwy nadano kształt i nazwy historycznych województw (tam gdzie to było możliwe)
    Usunięto ogółem ponad dwadzieścia miast, dzięki czemu na mapie jest mniejszy ścisk
    Zmieniono położenie i nazwy niektórych miast, tak by na mapie znalazły się te najważniejsze w tamtym okresie
    Zmieniono nieprzebyte tereny leśne na nieco bardziej przystępne

    Tu jest mapa na której się wzorowałem:


    A oto screeny:
    Korona


    Ruś


    Litwa


    Inflanty


    Węgry i Wołoszczyzna


    Warunki startowe:
    Polska i Litwa otrzymały mniej więcej te jednostki, które faktycznie figurują w rejestrze z tamtego okresu. Chodzi o chorągwie i regimenty, które były z królewiczem Władysławem i hetmanem Chodkiewiczem w Moskwie oraz o wojsko kwarciane które pozostawało w większości z Żółkiewskim na Ukrainie.
    Przyjąłem zasadę 2/3 wojsk dla Korony i 1/3 dla Litwy.

    Jednostki dla Polski:
    Przerabiając rooster korzystałem wyłącznie z modeli i kart już dostępnych w grze. Nowe staty, nowe ceny i przede wszystkim nowe koszty utrzymania. Przyzwyczajmy się do tego, że po zakończeniu kampanii wojsko trzeba będzie rozpuszczać do domu. Chyba, że rozbudujemy gospodarkę do bardzo wysokiego poziomu.

    Wojska zaciężne (kwarciane i suplementowe):
    Jazda:
    Lisowczycy
    Jazda Wołoska
    Pancerni
    Arkebuzeria
    Husaria

    Piechota:
    Piechota polsko - węgierska (Trabanci i Strzelcy)
    Piechota niemieckiego autoramentu (Pikinierzy i Muszkieterzy)
    Dragonia (teraz jako piechota na mapie taktycznej ale jako jazda na mapie strategicznej)

    Artyleria:
    tak jak na poniższym obrazku:



    Nowe jednostki zostały dodane do gry metodą klonowania dotychczas używanych modeli. Dopóki nie znajdzie się ktoś, kto będzie się chciał takiego zadania podjąć, w grze pozostaną "placeholderzy".

    Wojska powiatowe:
    Piechota Wybraniecka
    Piechota Łanowa (pikinierzy i muszkieterzy)
    Jazda Łanowa (pancerni z łukami - docelowo z bronią palną)
    Tych jednostek będzie można wyprodukować tylko określoną ilość - zazwyczaj po jednej z każdej prowincji (zgodnie z prawdą historyczną).

    Kozacy Rejestrowi:
    Piechota (muszkieterzy)
    Jazda (lekka jazda z włóczniami)
    Również kozaków jest ograniczona liczba, bo ograniczenia takie nakładał na dowódców polskich rejestr. W przyszłości chciałbym, żeby likwidacja rejestru powodowała oskryptowane powstanie kozackie - ale do tego jeszcze długa droga.

    Nowe Budynki

    Polska i Litwa otrzymały po 7 nowych struktur.

    Centralne:
    Sejm - to budynek dostępny od początku gry w naszej stolicy. Podnosi szczęście ale znacznie obniża dochody z podatków w całym państwie. W przyszłości chciałbym, żeby zburzenie z kolei tego budynku spowodowało rokosz. Podobnie jak w przypadku powstania kozackiego - do tego jeszcze daleka droga.



    Łanowe i Podymne - budynki specjalne do postawienia w jedną rundę. Symbolizują pobór podatków. Dają znaczny dochód z podatków w całym państwie, ale prazy wyraźnym obniżeniu szczęścia. Chciałem by stawianie tych struktur było uzależnione od aktualnej sytuacji politycznej, tzn tylko w czasie wojny. EDIT: Wiele na to wskazuje, że będzie to możliwe !



    Terytorialne:
    Sejmik Ziemski - to dzięki sejmikowi możemy rekrutować między innymi wyprawy łanowe


    Rejestr Wojska Zaporoskiego - budynek ma 2 poziomy. Każdy kolejny daje nam możliwość rekrutacji bardzo tanich jednostek kozackich (jest ustawiony limit)


    Kwarta - Podnosi dochody i umożliwia werbunek jednostek kwarcianych. Kolejnym jej poziomem jest kwarta na armatę dająca nam m.in. możliwość rekrutacji nowych jednostek artylerii


    Uwaga! To są moje pierwsze grafiki w życiu, więc bardzo proszę o wyrozumiałość


    Całość znajduje się tutaj:
    http://speedy.sh/qsry2/mods.rar

    Wersja dla przeciwników państwowości litewskiej , którzy wolą grać Rzeczpospolitą zamiast Polską (j.w. - po 22:00).

    Instrukcja
    Zawartość wypakować do głównego folderu z grą i usunąć plik map.rwm znajdujący się w katalogu TAMGDZIEMACIEGRĘ\mods\OiM2\data\world\maps\base


    Przyszłość:
    1. karty dla nowych budynków ! (gotowe)
    2. Nowe modele dla pancernych i artylerii.
    3. Wspomniane wyżej walka o absolutum dominium (zburzenie sejmu i walka z ogólnopolskim rokoszem) oraz z powstaniem kozackim (likwidacja rejestru i wojna z siczą lub przerobienie kozaczyzny na "emerging faction").
    4.Wojna podjazdowa. Niektóre jednostki miałyby możliwość generowania dochodów dzięki przebywaniu na ziemi nieprzyjaciela. Ma ktoś pomysł jak to zrobić



    Miłej zabawy!
    Ostatnio edytowane przez Chmura ; 29-04-2014 o 20:51

  2. #2
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską

    Super, kiedy będzie wersja ,gdzie Polska i Litwa są połączone?
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  3. #3
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską

    Jak znajdziesz kogoś, kto zamieni herb Polski na herb Rzeczpospolitej. Nie umiem tego niestety.

  4. #4
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską

    Nie potrzeba To tylko mały szkopuł, łatwo o nim zapomnieć, nie ma potrzeby tego wprowadzać (od razu).
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  5. #5
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach

    Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską

    Ja bym wywalił z połowe prowincji, wtedy gra nie byłaby tak nużąca i bardziej dynamiczna ale i tak dobra robota .

  6. #6
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską

    Porządne godło jest konieczne, bo inaczej wygląda to byle jak. Zrobienie jednej Rzeczplitej to kwestia edycji dosłownie jednego pliku.

    Pewnie można by wykasować Sieradz, Sandomierz, Elbląg, Zamość, Nysę i jeszcze kilka innych, aczkolwiek XVII wiek to jest jednak ta epoka, w której oblężenia odgrywały bardzo dużą rolę (jak się nad tym zastanowić, to zawsze odgrywały). Każda wojna, którą toczyła Rzeczpospolita (oprócz walk z tatarami) to albo obrona zamków i miast, albo ich zdobywanie.

    Mój jedyny kłopot widzę w tym, że przy tej mechanice gry ciężko takie oblężenie odwzorować. Przede wszystkich ze względu na brak fortyfikacji XVI i XVII wiecznych. Chyba w 1648 były bastiony, ale musiałbym to sprawdzić. Ciekaw jestem czy można by dać armii oblegającej możliwość robienia czegoś na kształt sapa z RTW? W końcu XVII wieczne oblężenie polegało na zrobieniu wyłomu w murze przeciwnika.

  7. #7
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską

    W 1648 mury sąprzynajmniej trochę tak jakie powinny być. Moim zdaniem nie powinno się usuwać więcej prowincji
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  8. #8
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach

    Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską

    Cytat Zamieszczone przez Chmura
    Ciekaw jestem czy można by dać armii oblegającej możliwość robienia czegoś na kształt sapa z RTW? W końcu XVII wieczne oblężenie polegało na zrobieniu wyłomu w murze przeciwnika.
    Niestety, czytałem o tym na TWC i w M2 nie ma możliwości robienia podkopów

  9. #9
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską

    Cytat Zamieszczone przez EliminatorT
    W 1648 mury sąprzynajmniej trochę tak jakie powinny być. Moim zdaniem nie powinno się usuwać więcej prowincji
    Są bastiony ? Da się na nich spokojnie ustawić kompanie piechoty, tak żeby mogła prowadzić normalnie ogień? Na murach średniowiecznych zamków nie ma na to miejsca.
    Nie powinno się i ja raczej nie usunę.

    Cytat Zamieszczone przez HellVard
    Cytat Zamieszczone przez Chmura
    Ciekaw jestem czy można by dać armii oblegającej możliwość robienia czegoś na kształt sapa z RTW? W końcu XVII wieczne oblężenie polegało na zrobieniu wyłomu w murze przeciwnika.
    Niestety, czytałem o tym na TWC i w M2 nie ma możliwości robinia podkopów
    Szkoda. A nie wiesz czy można zmienić machiny oblężnicze budowane w trakcie oblężenia, czy jest to w ogóle nie modyfikowalne ?

  10. #10
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach

    Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską

    Nie mam pewności, ale wątpię. Cały system oblężeń w M2 jest raczej niemodyfikowalny.

Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Ogniem i Mieczem
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 169
    Ostatni post / autor: 20-10-2016, 23:51
  2. Ogniem i Mieczem
    By PaskudnyPludrak in forum Gry bitewne
    Odpowiedzi: 105
    Ostatni post / autor: 16-01-2015, 19:34
  3. Spolszczenie Ogniem i Mieczem 2
    By Ensis in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •