Witam.
Zgodnie z obietnicą (z lekkim opóźnieniem), przedstawiam Wam dotychczasowy efekt moich prac.
Retusz mapy :
Prowincjom Polski i Litwy nadano kształt i nazwy historycznych województw (tam gdzie to było możliwe)
Usunięto ogółem ponad dwadzieścia miast, dzięki czemu na mapie jest mniejszy ścisk
Zmieniono położenie i nazwy niektórych miast, tak by na mapie znalazły się te najważniejsze w tamtym okresie
Zmieniono nieprzebyte tereny leśne na nieco bardziej przystępne
Tu jest mapa na której się wzorowałem:
A oto screeny:
Korona
Ruś
Litwa
Inflanty
Węgry i Wołoszczyzna
Warunki startowe:
Polska i Litwa otrzymały mniej więcej te jednostki, które faktycznie figurują w rejestrze z tamtego okresu. Chodzi o chorągwie i regimenty, które były z królewiczem Władysławem i hetmanem Chodkiewiczem w Moskwie oraz o wojsko kwarciane które pozostawało w większości z Żółkiewskim na Ukrainie.
Przyjąłem zasadę 2/3 wojsk dla Korony i 1/3 dla Litwy.
Jednostki dla Polski:
Przerabiając rooster korzystałem wyłącznie z modeli i kart już dostępnych w grze. Nowe staty, nowe ceny i przede wszystkim nowe koszty utrzymania. Przyzwyczajmy się do tego, że po zakończeniu kampanii wojsko trzeba będzie rozpuszczać do domu. Chyba, że rozbudujemy gospodarkę do bardzo wysokiego poziomu.
Wojska zaciężne (kwarciane i suplementowe):
Jazda:
Lisowczycy
Jazda Wołoska
Pancerni
Arkebuzeria
Husaria
Piechota:
Piechota polsko - węgierska (Trabanci i Strzelcy)
Piechota niemieckiego autoramentu (Pikinierzy i Muszkieterzy)
Dragonia (teraz jako piechota na mapie taktycznej ale jako jazda na mapie strategicznej)
Artyleria:
tak jak na poniższym obrazku:
Nowe jednostki zostały dodane do gry metodą klonowania dotychczas używanych modeli. Dopóki nie znajdzie się ktoś, kto będzie się chciał takiego zadania podjąć, w grze pozostaną "placeholderzy".
Wojska powiatowe:
Piechota Wybraniecka
Piechota Łanowa (pikinierzy i muszkieterzy)
Jazda Łanowa (pancerni z łukami - docelowo z bronią palną)
Tych jednostek będzie można wyprodukować tylko określoną ilość - zazwyczaj po jednej z każdej prowincji (zgodnie z prawdą historyczną).
Kozacy Rejestrowi:
Piechota (muszkieterzy)
Jazda (lekka jazda z włóczniami)
Również kozaków jest ograniczona liczba, bo ograniczenia takie nakładał na dowódców polskich rejestr. W przyszłości chciałbym, żeby likwidacja rejestru powodowała oskryptowane powstanie kozackie - ale do tego jeszcze długa droga.
Nowe Budynki
Polska i Litwa otrzymały po 7 nowych struktur.
Centralne:
Sejm - to budynek dostępny od początku gry w naszej stolicy. Podnosi szczęście ale znacznie obniża dochody z podatków w całym państwie. W przyszłości chciałbym, żeby zburzenie z kolei tego budynku spowodowało rokosz. Podobnie jak w przypadku powstania kozackiego - do tego jeszcze daleka droga.
Łanowe i Podymne - budynki specjalne do postawienia w jedną rundę. Symbolizują pobór podatków. Dają znaczny dochód z podatków w całym państwie, ale prazy wyraźnym obniżeniu szczęścia. Chciałem by stawianie tych struktur było uzależnione od aktualnej sytuacji politycznej, tzn tylko w czasie wojny. EDIT: Wiele na to wskazuje, że będzie to możliwe !
Terytorialne:
Sejmik Ziemski - to dzięki sejmikowi możemy rekrutować między innymi wyprawy łanowe
Rejestr Wojska Zaporoskiego - budynek ma 2 poziomy. Każdy kolejny daje nam możliwość rekrutacji bardzo tanich jednostek kozackich (jest ustawiony limit)
Kwarta - Podnosi dochody i umożliwia werbunek jednostek kwarcianych. Kolejnym jej poziomem jest kwarta na armatę dająca nam m.in. możliwość rekrutacji nowych jednostek artylerii
Uwaga! To są moje pierwsze grafiki w życiu, więc bardzo proszę o wyrozumiałość
Całość znajduje się tutaj:
http://speedy.sh/qsry2/mods.rar
Wersja dla przeciwników państwowości litewskiej , którzy wolą grać Rzeczpospolitą zamiast Polską (j.w. - po 22:00).
Instrukcja
Zawartość wypakować do głównego folderu z grą i usunąć plik map.rwm znajdujący się w katalogu TAMGDZIEMACIEGRĘ\mods\OiM2\data\world\maps\base
Przyszłość:
1. karty dla nowych budynków ! (gotowe)
2. Nowe modele dla pancernych i artylerii.
3. Wspomniane wyżej walka o absolutum dominium (zburzenie sejmu i walka z ogólnopolskim rokoszem) oraz z powstaniem kozackim (likwidacja rejestru i wojna z siczą lub przerobienie kozaczyzny na "emerging faction").
4.Wojna podjazdowa. Niektóre jednostki miałyby możliwość generowania dochodów dzięki przebywaniu na ziemi nieprzyjaciela. Ma ktoś pomysł jak to zrobić
Miłej zabawy!