Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 18

Wątek: ACW - North&South II

  1. #1
    marengo
    Gość

    ACW - North&South II





    Pisałem Wam już kiedyś jak wielkie możliwości w kreowaniu nowych światów daje modyfikowanie Shoguna 2. Teraz będziemy mogli się o tym przekonać, albowiem w produkcji znajduje się mod ACW - North&South II, przygotowywany przez nagradzany już zespół autorów następujących modów: ACW: The Blue and the Grey pod Empire TW, North&South pod Napoleon i North&South: First Manassas dla Mount&Blade.

    N&S: CWC będzie następcą wspominanych projektów i jakżeby inaczej, także dotyczyć będzie amerykańskiej wojny domowej, która przeorała terytorium Stanów Zjednoczonych w latach 1861-65. Stany południowe postanowiły opuścić starą Unię, celem założenia własnego państwa o nazwie Stany Skonfederowane Ameryki. Oprócz znanych powodów takiego posunięcia do których należała nierozwiązana kwestia niewolnictwa czy też prawa byłych kolonii angielskich do samostanowienia o sobie, ważne były głębokie różnice społeczne i ekonomiczne dzielące kraj na pół, Północ i Południe.

    Techniczne ograniczenia nie pozwoliły właściwe pokazać tego konfliktu w oparciu o Napoleon TW, ale tym razem jest inaczej. Przygotujcie się na całkiem nową mapę bazującą na kampanii Zmierzch Samurajów stworzoną dzięki Assembly Kit, narzędziu udostępnionemu przez CA. Możemy oczekiwać odzwierciedlenia obu teatrów wojny, Wschodniego i Zachodniego, przedzielonych górskim pasmem Appalachów, a połączonych niezwykle ważnymi z punktu widzenia strategicznego drogami kolejowymi wiedzionymi przez leśne gęstwiny. Spodziewajcie się, że Wasze armie będą mogły maszerować od Zatoki Meksykańskiej aż po Wielkie Jeziora, żeglować po Missisipi, walczyć w okolicach Richmond lub na rzeką Rappahannock.

    Główne założenia:
    Frakcje i Mapa
    Dwie frakcje grywalne: Unia i Konfederacja.

    Cztery frakcje europejskie posiadające mocne i słabe strony: Wielka Brytania (potężna flota), Francja (ogólnie dobra w każdej sferze), Hiszpania (duży potencjał ilościowy o niskich walorach bojowych), Prusy (nowoczesna artyleria i zdyscyplinowana piechota, zaś słaba flota).

    Stany będą podzielone na 3-4 hrabstwa. Wprowadzony zostanie system okręgów rekrutacji, dzięki czemu będziemy mogli rekrutować unikatowe jednostki z Maine, Nowego Yorku, Wirginii i Alabamy. Należy oczywiście pamiętać, że Konfederacja miała spore problemy z jednolitym umundurowaniem swoich oddziałów, dlatego też rebelianci nosili uniformy w różnorodnych odcieniach, więc wystąpi tutaj pewna umowność w przedstawieniu armii. Jak było wspominane, Mississippi będzie jedną z arterii komunikacyjnych. Dzięki technologiom i prawom gracz będzie miał możliwość wyboru drogi rozwoju, czy wyzwolić niewolników czy też zachować tradycyjny ustrój społeczny, wynaleźć kartaczownicę Gatlinga, przejść do doktryny wojny okopowej.


    Artyleria otrzyma nowy typ strzału: canister shot, czyli kartacz (puszka wypełniona kulami karabinowymi) oraz strzał kulą litą i szrapnelem. Zasięg dział będzie odzwierciedlał rodzaj użytej artylerii: gładkolufowa lub gwintowana (lufa działa była rowkowana w środku, dzięki czemu kula opuszczając ją wprowadzana była w ruch nie tylko do przodu, ale także wokół własnej osi co zapewniało lepszą celność).



    Jednostki otrzymają kompletnie nowe modele żołnierzy i sprzętu w najwyższej możliwej jakości, z historycznie akuratnymi flagami stanowymi i pułkowymi dla piechoty oraz proporczykami dla kawalerii i artylerii.






    Team potrzebuje pomocy w tworzeniu moda, dlatego chętni powinni przeczytać tą wiadomość. Zamieszczam ją w oryginale, ponieważ znajomość języka angielskiego jest niezbędna w komunikowaniu się z członkami zespołu.

    Recruitment

    We are always looking for help, especially in following areas:

    3D Environment modelling

    You will model buildings, assets, plants and texture them.

    Therefore you will need 3ds Max 2010, the Assembly kit by Creative Assembly, Photoshop (or similar tool) and enthusiasm for the landscape of the US.
    Experience with those programs is mandatory.

    2D Design

    If a new UI, unit cards and other artwork is your favoured workplace.

    Mapper [TED]

    If you want to design your own civil war battlefields or recreate historical ones and you are able to work with Creative Assemblys mapping tool TED.

    DB-writer

    Implementing new units, technologies, names, cities and much more.

    LUA Scripter/Max script

    Make the impossible possible with Lua on the campaign map or help developing new tools for a better workflow.

    Researcher

    You will research all important things for campaign and battle map. Important events, laws, personalities, political parties, architecture (rural, city for east and west), railroad, important industrial regions, historic events, vegetation etc.

    NO unit research.


    Temat na TWC:
    http://www.twcenter.net/forums/showt...8#post13785128
    Ostatnio edytowane przez marengo ; 19-04-2014 o 09:24

  2. #2
    Łowczy Awatar Mitusonator
    Dołączył
    Mar 2013
    Postów
    161
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Chyba śnie

  3. #3
    Pan Koala Awatar Shay Ruan
    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Afryka, pierwsze drzewo z prawej
    Postów
    1 666
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    189
    Otrzymał 126 podziękowań w 91 postach
    To co mnie najbardziej ciekawi to wygląd mapy. Ciekaw jestem kiedy w ogóle pojawią się z niej pierwsze screeny.

    "Nie jest umarłym ten, który spoczywa wiekami, nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami"


  4. #4
    Łowczy Awatar Mitusonator
    Dołączył
    Mar 2013
    Postów
    161
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Czy linie kolejowe też są modowalne ?

  5. #5
    marengo
    Gość
    System linii kolejowych jest w Zmierzchu Samurajów, więc jak najbardziej.

    Cytat Zamieszczone przez Mitusonator Zobacz posta
    Chyba śnie
    Nadmierna senność w ciągu dnia jest objawem chorobowym Na szczęście mam coś elektryzującego dla Ciebie i Shay Ruana.



    Oto wyobrażenie mapy. Jej obszar znajduje się wywnętrz czerwonego obramowania, a rozmiar będzie podobny do mapy kampanii Boshin. Najważniejsze jest jednak zachowanie skali, dzięki której będzie można pokazać na niej Dolinę Shenandoah czy też obszar walk Kampanii Półwyspowej. System map z Shoguna pozwala na stworzenie unikalnych map miast przybrzeżnych, dzięki czemu możliwe będzie szturmowanie nadmorskich fortów w postaci Fort Wagner czy też Fort Sumter. Obszar Florydy został trochę pomniejszony, aby zachować połączenie pomiędzy Zatoką Meksykańską i Atlantykiem.

  6. #6
    Łowczy Awatar Mitusonator
    Dołączył
    Mar 2013
    Postów
    161
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Wiem że istnieje ale czy da się dodać nową linie kolejową tego nie wiedziałem.
    A na sen nie narzekam

  7. #7
    Pan Koala Awatar Shay Ruan
    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Afryka, pierwsze drzewo z prawej
    Postów
    1 666
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    189
    Otrzymał 126 podziękowań w 91 postach
    Prace pewnie sporo czasu potrwają, wole się na razie nie napalać

    "Nie jest umarłym ten, który spoczywa wiekami, nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami"


  8. #8
    Cześnik
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    310
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 2 postach
    Czy silnik Shoguna 2 daje możliwość stworzenia nowych map bitewnych, bo jakoś nie widzi mi się toczenie bitwy w Teksasie na mapie z kwitnącymi wiśniami i soczystą zielenią .

  9. #9
    marengo
    Gość
    Przede wszystkim w Shogunie 2 można edytować oryginalne mapy, to raz.

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?560409

    Dwa jeżeli np. znasz odpowiednie koordynaty, to możesz powiązać miasto ze stworzoną przez siebie mapą bitewną, ale musi ona współpracować z oryginalną mapą bitewną. Samo dodawanie regionów z miastami jest jak najbardziej możliwe, czy tworzenie nowych koordynatów także:

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=150812711

    Mod o wojnie domowej w Stanach (cały Shogun jest o tym) nie jest jedynym ingerującym tak głęboko w grę. U nas nie pisze się o tym, ale powstaje właśnie to:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...ea-campaign%29

    z całkowicie nową mapą Korei.

  10. #10
    Cześnik
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    310
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 2 postach
    Na zdjęciach z pierwszego podanego przez Cb linku widać przebudowane mapy, nowe miasta, ale to wszystko albo w większości jest z podstawki Shoguna 2, chyba tylko inaczej poukładane. Mi chodzi o taką edycje map, żeby zamiast drzew postawić kaktusy, zamiast trawy pustynie, czy jest mozliwa taka edycja, bo jak na razie nigdzie nie widziałem takich screenów na silniku Shoguna 2.

    Co do tego modu z Koreą, chętnie w niego zagram jak tylko wyjdzie
    Ostatnio edytowane przez misiek1205 ; 24-04-2014 o 13:26

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. North & South - The American Civil War [1861-1865]
    By Ensis in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 31
    Ostatni post / autor: 08-11-2014, 00:52

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •