Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 16

Wątek: Artyleria - jak modować

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Artyleria - jak modować

    Chciałbym ustawić baslitom siłę zniszczeń, jakie mogą wyrządzić murom, na 0. Prosiłbym o pomoc, jeżeli ktoś wcześniej się tym zajmował.

  2. #2
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Zmieniłbym weapon type w EDU z siege_missile na missile i zobaczyłbym co się stanie.

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    OK, dzięki. A gdybym chciał pozmieniać wartość damage'a innym maszynom oblężniczym na mniejszą (ale nie zero), jak np katapultom ? Oryginalnie, w grze, wystarczy kilka uderzeń aby zniszczyć nawet najpotężniejsze mury. Chciałbym to zmienić dla swojej własnej zabawy ;-)

  4. #4
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Cytat Zamieszczone przez whiskey111 Zobacz posta
    OK, dzięki. A gdybym chciał pozmieniać wartość damage'a innym maszynom oblężniczym na mniejszą (ale nie zero), jak np katapultom ? Oryginalnie, w grze, wystarczy kilka uderzeń aby zniszczyć nawet najpotężniejsze mury. Chciałbym to zmienić dla swojej własnej zabawy ;-)
    Przeglądając kiedyś TWC natknąłem się na informację, że edycji należy poddać pliki odpowiedzialne za mury. Innymi słowy należy wzmocnić mury raczej niż osłabiać katapultę.

    EDIT:
    Przepraszam pomyliłem się. Zmiany, które Cię interesują należy wprowadzić w descr_projectiles.
    W pliku tym zapisane są statystyki i efekty pocisków. Należy odnaleźć ten, który w EDU ma wpisana balista i zmienić "damage" na poziom, kóty Cię interesuje. damage_to_troops to wartość obrażeń zadawanych ludziom.

    Poniżej przykład (Organki) :

    projectile ribault_shot

    effect ribault_shot_set
    end_effect ground_impact_ribault_set
    end_man_effect man_impact_small_set
    end_package_effect wall_impact_small_set
    end_shatter_effect ground_impact_ribault_set
    end_shatter_man_effect man_impact_small_set
    end_shatter_package_effect wall_impact_small_set

    damage 5
    damage_to_troops 15
    radius 0.2
    mass 1.2
    area 1.2
    accuracy_vs_units 0.042
    accuracy_vs_buildings 0.042
    accuracy_vs_towers 0.042
    min_angle -15
    max_angle 30
    velocity 110
    ground_shatter
    display aimed

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    projectile ballista

    effect large_arrow_trail_set
    end_effect large_arrow_explode_set
    end_man_effect man_impact_small_set
    end_package_effect wall_impact_small_set
    end_shatter_effect large_arrow_explode_set
    end_shatter_man_effect man_impact_small_set
    end_shatter_package_effect wall_impact_small_set


    damage 0
    Zauważyłem, że nawet jeżeli ustawię wartość na 0 to balisty w grupie są w stanie zburzyć mur. To jak to działa w końcu ?

  6. #6
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Cytat Zamieszczone przez whiskey111 Zobacz posta
    Zauważyłem, że nawet jeżeli ustawię wartość na 0 to balisty w grupie są w stanie zburzyć mur. To jak to działa w końcu ?
    Sprawdź czy balisty, których używasz mają w EDU przypisany ten sam pocisk, który zmieniasz w DP.
    Upewnij się że modyfikujesz pliki w katalogu moda, a nie w głównym katalogu gry.
    Upewnij się, że uruchamiasz moda przez utworzony przez siebie plik *.bat (zgodnie z instrukcją z tego forum).

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Nie uruchamiam zmodyfikowane pliku jako moda. Modyfikuję oryginalny plik, bezpośrednio w katalogu głównym gry.
    Niestety nie udało mi się znaleźć tematu, w którym jest opisane jak modować artylerię. Mógłbym poprosić o linka ?

  8. #8
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Cytat Zamieszczone przez whiskey111 Zobacz posta
    Nie uruchamiam zmodyfikowane pliku jako moda. Modyfikuję oryginalny plik, bezpośrednio w katalogu głównym gry.
    Niestety nie udało mi się znaleźć tematu, w którym jest opisane jak modować artylerię. Mógłbym poprosić o linka ?
    To robisz źle. Pliki zmieniamy w katalogu moda:

    Tu jest instrukcja pod Medievala. W Kingdoms wszystkie mody są w katalogu "mods".
    http://forum.totalwar.org.pl/showthr...fikacje-w-M2TW

  9. #9
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Dzięki za instrukcję. Niestety nie wiem jak zrobić aby plik.bat był wykonywalny a nie otwierany przez notatnik. Poradniki na googlach średnio działają.

  10. #10
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Postępuj zgodnie z instrukcjami poradnika do którego dałem Ci link. Ja korzystałem właśnei z tego.

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •