Chciałbym ustawić baslitom siłę zniszczeń, jakie mogą wyrządzić murom, na 0. Prosiłbym o pomoc, jeżeli ktoś wcześniej się tym zajmował.
Chciałbym ustawić baslitom siłę zniszczeń, jakie mogą wyrządzić murom, na 0. Prosiłbym o pomoc, jeżeli ktoś wcześniej się tym zajmował.
Zmieniłbym weapon type w EDU z siege_missile na missile i zobaczyłbym co się stanie.
OK, dzięki. A gdybym chciał pozmieniać wartość damage'a innym maszynom oblężniczym na mniejszą (ale nie zero), jak np katapultom ? Oryginalnie, w grze, wystarczy kilka uderzeń aby zniszczyć nawet najpotężniejsze mury. Chciałbym to zmienić dla swojej własnej zabawy ;-)
Przeglądając kiedyś TWC natknąłem się na informację, że edycji należy poddać pliki odpowiedzialne za mury. Innymi słowy należy wzmocnić mury raczej niż osłabiać katapultę.
EDIT:
Przepraszam pomyliłem się. Zmiany, które Cię interesują należy wprowadzić w descr_projectiles.
W pliku tym zapisane są statystyki i efekty pocisków. Należy odnaleźć ten, który w EDU ma wpisana balista i zmienić "damage" na poziom, kóty Cię interesuje. damage_to_troops to wartość obrażeń zadawanych ludziom.
Poniżej przykład (Organki) :
projectile ribault_shot
effect ribault_shot_set
end_effect ground_impact_ribault_set
end_man_effect man_impact_small_set
end_package_effect wall_impact_small_set
end_shatter_effect ground_impact_ribault_set
end_shatter_man_effect man_impact_small_set
end_shatter_package_effect wall_impact_small_set
damage 5
damage_to_troops 15
radius 0.2
mass 1.2
area 1.2
accuracy_vs_units 0.042
accuracy_vs_buildings 0.042
accuracy_vs_towers 0.042
min_angle -15
max_angle 30
velocity 110
ground_shatter
display aimed
Zauważyłem, że nawet jeżeli ustawię wartość na 0 to balisty w grupie są w stanie zburzyć mur. To jak to działa w końcu ?projectile ballista
effect large_arrow_trail_set
end_effect large_arrow_explode_set
end_man_effect man_impact_small_set
end_package_effect wall_impact_small_set
end_shatter_effect large_arrow_explode_set
end_shatter_man_effect man_impact_small_set
end_shatter_package_effect wall_impact_small_set
damage 0
Sprawdź czy balisty, których używasz mają w EDU przypisany ten sam pocisk, który zmieniasz w DP.
Upewnij się że modyfikujesz pliki w katalogu moda, a nie w głównym katalogu gry.
Upewnij się, że uruchamiasz moda przez utworzony przez siebie plik *.bat (zgodnie z instrukcją z tego forum).
Nie uruchamiam zmodyfikowane pliku jako moda. Modyfikuję oryginalny plik, bezpośrednio w katalogu głównym gry.
Niestety nie udało mi się znaleźć tematu, w którym jest opisane jak modować artylerię. Mógłbym poprosić o linka ?
To robisz źle. Pliki zmieniamy w katalogu moda:
Tu jest instrukcja pod Medievala. W Kingdoms wszystkie mody są w katalogu "mods".
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...fikacje-w-M2TW
Dzięki za instrukcję. Niestety nie wiem jak zrobić aby plik.bat był wykonywalny a nie otwierany przez notatnik. Poradniki na googlach średnio działają.
Postępuj zgodnie z instrukcjami poradnika do którego dałem Ci link. Ja korzystałem właśnei z tego.