Pokaż wyniki od 1 do 9 z 9

Wątek: [MODY] Przełom w modowaniu Rome i Medieval II

  1. #1
    Kierowca bombowca Awatar McAbra
    Dołączył
    May 2012
    Lokalizacja
    Wild East
    Postów
    2 620
    Tournaments Joined
    5
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    118
    Otrzymał 106 podziękowań w 70 postach

    [MODY] Przełom w modowaniu Rome i Medieval II

    Przed sceną modderską Rome I oraz Medieval II otwierają się nowe horyzonty.
    Użytkownicy TWC - Zarathos i RedFox rozpoczęli prace nad złamaniem limitów gry zakodowanych w silniku. Pierwszy pracuje na Medieval II, podczas gdy drugi zajął się pierwszą częścią Rome: Total War. Nie edytują pliku, którym włącza się grę - wykorzystują pamięć wirtualną. Po więcej informacji zapraszam do lektury posta Zarathosa. Projekt jest całkowicie legalny, został zaakceptowany przez The Creative Assembly.

    Oto najważniejsze limity, które zostały, lub zostaną złamane:

    Rome:


    • Większość cech z Barbarian Invasion dostępna na dodatku Alexander i odwrotnie,
    • Zwiększenie limitu wielkości jednostki do 300 (planowane 1200),
    • Limit regionów zwiększony z 200 do 1000,
    • Automatyczne sprawdzanie działania plików EDB, DMB i kart jednostek,
    • Zwiększenie ilości jednostek w EDU (planowane),
    • Zwiększenie limitu frakcji do 60 (planowane)


    Medieval II:


    • Zwiększenie ilości jednostek w EDU z 500 do 1000,
    • Limit żołnierzy zmieniony z 4/100 na 1/150 (a więc dostępne będą jednoosobowe jednostki),
    • Możliwość korzystania w grze z większej ilości RAM niż 6 GB,


    Projekty te nie są jeszcze dostępne, ale ich ukończenia można się niedługo spodziewać (wydanie wersji na RTW jest planowane na czerwiec).
    Warto dodać, że według autorów nie ma limitów, które nie mogłyby zostać złamane - potrzebna jest jedynie odpowiednia ilość czasu.

    Po więcej informacji zapraszam tutaj (RTW) i tutaj (MTW)
    Ostatnio edytowane przez Ensis ; 16-06-2014 o 12:10

  2. Następujących 10 użytkowników podziękowało McAbra za ten post:


  3. #2
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Limit jednostki na 1200? Ile było jednostek w armii? 16? Załóżmy że 16 na potrzeby chwili. 16x1200=19200. Zakładając, że nie wszystkie oddziały będą miały ten stan (kawaleria, elitarne jednostki itd.) to przeciętna armia będzie miała około 11000 ludków, modeli. Armia przeciwnika to drugie tyle. 22 tysiące modeli na polu bitwy. Bitwa na 4 armie - 44 tysiące modeli. 6 armii - 66 tysięcy. Piękna sprawa, prawda?

    Teraz rzeczywistość:
    1) Rozmiar map uniemożliwi rozgrywanie takich starć. Chyba że ktoś uwielbia mrowie tłoczących się, nachodzących na siebie oddziałów, na które tak wielu narzeka od tak dawna.
    2) Żaden komputer nie pociągnie takich ilości modeli. Dlaczego? Ponieważ wiele osób sięgnie po podrasowane modele jednostek w różnych modach, które dodatkowo obciążają komputer. Już słyszę myśli ludzi: co to ma do diabła wspólnego z moim wypasionym Pentiumem i7 cośtamblablabla. Możecie mieć i pentiumy i1000 z milionem wątków i tryliardami rdzeni, wypasione ponad granice możliwości karty graficzne z setką wiatraczków i nieskończoną ilość ramu. To nie ma znaczenia, ponieważ dopóki chłopaki nie przepiszą kodu gry, tak by wykorzystywała tego rodzaju cuda, to na nic najnowsza technologia. Powiększenie ramu to tylko drobny kroczek.
    3) Zwiększenie mapy kampanii i prowincji uatrakcyjni rozgrywkę, ale także spowolni tury (na co wielu narzeka). Wyobrażacie sobie turkę w Bellum przy dwukrotnie większej ilości prowincji i nacji?

    Życzę chłopakom powodzenia, a moje narzekanie to tylko uwagi, żeby cała praca i cel nie skończyły się na tym, że będzie to sztuka dla sztuki, bo nikt nie wykorzysta pełnych możliwości.



  4. #3
    Kierowca bombowca Awatar McAbra
    Dołączył
    May 2012
    Lokalizacja
    Wild East
    Postów
    2 620
    Tournaments Joined
    5
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    118
    Otrzymał 106 podziękowań w 70 postach
    Nie sądzę, że ktokolwiek będzie w stanie wykorzystać te możliwości w całości, ale ich istnienie przyniesie wiele korzyści.
    Przede wszystkim można by pozbyć się buntowników! Gdyby każda prowincja była przypisana do unikalnej frakcji to byłoby coś.

    Osobiście najbardziej interesuje mnie właśnie ilość frakcji i prowincji.

  5. #4
    sadam86
    Gość
    Moim skromnym zdaniem zmiana limitów w Rome to trochę przegięcie, ale w sumie wszystko zależy od rozsądków moderów którzy będą z tego korzystać, przecież nikt nikomu nie nakaże użyć najwyższych wartości, a życie i grywalność samo zweryfikuje najwyższe pułapy

  6. #5
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    A moim zdaniem powinno się bardziej wziąć za nowsze serie (empire, napoleon,shogun2) i w nich grzebać, medek 2 mimo iż świetny ,to Bellum Crucis i tak wyciągnął z niego 120% nie ma sensu zbytnio wyciągać więcej.
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  7. #6
    sadam86
    Gość
    Myślę, że do nowszych serii i takich machinacji z nimi CA mogło by podejść dość sceptycznie.

  8. #7
    marengo
    Gość
    Pisałem o tym już tydzień temu:

    http://forum.totalwar.org.pl/showthr...mity-Modowania

  9. #8
    Kierowca bombowca Awatar McAbra
    Dołączył
    May 2012
    Lokalizacja
    Wild East
    Postów
    2 620
    Tournaments Joined
    5
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    118
    Otrzymał 106 podziękowań w 70 postach
    O, nie zauważyłem nawet

    Tak czy siak, ogłoszenie w dziale wiadomości jest na miejscu.

  10. #9
    Chłop
    Dołączył
    May 2014
    Postów
    21
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Moim zdaniem RTW największy mankament to małe mapy bitewne i nic poza tym.
    Zwiększanie wielkości jednostek to przy slabym kodzie gry ślepa uliczka marnowanie sił efekt będzie zerowy.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •