Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 20

Wątek: Gra Ardiaei (Iliria)

  1. #1
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach

    Gra Ardiaei (Iliria)

    Do gry potrzebne jest DLC: Pirates and Riders.

    Bonusy kulturowe to:
    + Obietnica łupu + +50% do kosztów utrzymania najemników.
    - Szybkie wojny - -50% do kosztów rekrutacji najemników.
    Bonusy frakcyjne:
    + Piraci + + 200% wpływów z plądrowania.
    + Mistrzowie Żeglugi + + 1 slot do rekrutacji okrętów na turę w portach.
    - Zaniedbane Ziemie - - 20% do przychodu generowanego przez budynki rolnicze.
    Nasze bonusy są funkcjonalne, ale nic ponad to. "Mistrzowie Żeglugi" zwiększa tylko tempo wystawienia (powołania) nowej floty. Zaś kombinacja "Piraci" i "Zaniedbane Ziemi" wyrównuje się. To co zarobimy na plądrowaniu stracimy na dochodach z farm w przyszłych turach.
    Mamy dobry wybór włóczników w tym dwie wersje hoplitów. Gorzej natomiast wygląda sytuacja w pozostałych kategoriach: tylko jedna jazda, brak szermierzy zamiast których mamy piechotę na wzór Pontyjskich Górali wyposażoną w topory, którymi mogą rzucić dwa razy.
    Flota w zasadzie nadaje się tylko do łupienia miast portowych nacji cywilizowanych.

    Jeśli o mnie chodzi to wojska lądowe Ardiaei nie przypadły mi do gustu. O ile z środkiem nie będzie problemu dzięki Iliryjskim Hoplitom, to z flankami już tak. Ponieważ z nie włóczników preferuje piechotę z mieczami, do toporów jakoś nie mam przekonania. Tylko jedna jazda połączona z brakiem łuczników, przy mojej antypatii do machin nie wróży dobrze.
    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 29-05-2014 o 16:44

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  2. #2
    Szambelan Awatar Gajusz Mariusz
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    4 837
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 047
    Otrzymał 1 042 podziękowań w 699 postach
    Przyklejcie do tego tematu ogólnego: Jak grać.

    "Będziemy walczyć na plażach, na polach, na ulicach. Będziemy walczyć na wzgórzach. Nigdy się nie poddamy!!!" Winston Churchill
    "Godna śmierć wystarczy za nagrodę."
    "Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie?" Agis II



  3. #3
    Podkomorzy Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 844
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    262
    Otrzymał 254 podziękowań w 191 postach
    Mi tam topornicy pasują, bo dość dobrze "otwierają" hoplitów, legionistów itp, a do tego są tani. Egiptem, do wsparcia falangi używałem praktycznie tylko toporników. Większym problemem są braki strzelców, którzy mogliby skutecznie zmiękczyć cele dla piechoty. Chyba trzeba będzie pokombinować z partyzantami, żeby coś sensownie ugrać.

    寧我負人,毋人負我。
    曹操

  4. #4
    Podkomorzy Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 844
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    262
    Otrzymał 254 podziękowań w 191 postach
    Tak mnie zastanawia, czemu Iliryjczycy są tak niepopularni. Jak skończę kampanię Roksolanów to chyba (jako pierwszy?) się za nich zabiorę, bo są unikalni i dość ciekawi. Zwłaszcza dostęp do partyzantów bez targu niewolników trzeciego poziomu mi się podoba, poza nimi tylko Nerwiowie mają taką opcję. Do tego zwycięstwo wymaga portów, nie zwykłych regionów, także znowu coś innego niż zwykle.

    W ogóle sprawdzał ich ktoś na multi? Niby brakuje im mocnych strzelców i jazdy, ale może najemnikami nadrabiają?

    寧我負人,毋人負我。
    曹操

  5. #5
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Obawiam się, że nie pierwszy Iliryjczykami najlepiej grać z paroma oddziałami kiepskiej jazdy + dużo najemnych toporników lub hoplitów iliryjskich i to tych najlepszych.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  6. #6
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Kampanie grałem w chwili wyjścia tej nacji i szybko ją porzuciłem. Nastawiłem się psychicznie na zabawę w piratów (flota) z łupieniem miast. Niestety gra nie sprostała moim oczekiwaniom i przyjętej wizji zabawy.

    Chciałem sobie buszować po morzach, łupiąc osady po drodze, przy użyciu nie za dużej floty. Tylko odpowiednich regionów do zabawy jest w zasadzie mało. Ponieważ musiały to być miasta bez murów, cywilizowane (chłopi) nie będące stolicą nacji, najlepiej w miarę blisko jakiejś mojej bazy.

    Stateczki są ogólnie słabe, a to robiły z nimi floty cywilizowane głównie Egipska bo Rzym i Ateny zdobyłem dla bezpieczeństwa.

    Po doświadczeniach z Getami, przychylniejszym okiem zerkam na podstawowych toporników.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  7. #7
    Cześnik Awatar FireFighter
    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    284
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 19 podziękowań w 13 postach
    Ja też zacząłem nimi kampanie w dniu tego DLC.. porzuciłem ją po 20 turach.. tak bardzo czekałem na tą nację i w sumie się rozczarowałem Chaak.. jaich partyzantów?

  8. #8
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Fire, Ardiajowie mają siłę w hoplitach, najemnymi topornikami wspieraj swą armię hoplitów i lekkiej jazdy, a będziesz wygrywać każde starcie.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  9. #9
    Stolnik Awatar ( ͡º ͜ʖ ͡º)
    Dołączył
    Oct 2013
    Postów
    813
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 47 podziękowań w 34 postach
    Najemników w kampanii lepiej sobie odpuścić na dłuższą metę. Warto ich kupować na 1 czy 2 bitwy ze względu na niską cenę ale gdy przestają być potrzebni trzeba ich rozwiązać bo koszty utrzymania najemników są o połowę wyższe niż u innych frakcji.

  10. #10
    Cześnik Awatar FireFighter
    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    284
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 19 podziękowań w 13 postach
    Arroyo dzięki za radę ale z bitwami żadnego problemu nie miałem, raczej mi się nudziło

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •