A czytaliście info, które wrzuciłem do pierwszego posta?
-Będziemy mogli zdobywać prowincje oraz sąsiadujące regiony bez potrzeby zdobywania głównego miasta. Tak więc, podstawową terytorialną jednostką w grze będzie prowincja. Cała istota systemu jest taka, że prowincja posiada różne regiony. Co więcej, zdobycie różnych regionów prowincji może dać zupełnie różne strategiczne efekty. Każda prowincja będzie centralnym administracyjnie regionem. Gracz będzie w stanie poszerzyć jej granice, pomijając centralny region prowincji, ale żeby całkowicie przejąć kontrolę nad całą prowincją będziemy musieli zdobyć wszystkie regiony danej prowincji.
Do tego myślę/mam nadzieję, że jeśli dojdzie do bitwy w danej prowincji to będzie można wezwać posiłki składające się ze wszystkich armii stacjonujących w danej prowincji (w końcu bitew ma być mniej, mają być bardziej epickie).

Ogólnie jestem całkowicie za dużą mapą!