Pokaż wyniki od 1 do 10 z 30

Wątek: [Rekrutacja] PBF Powrót Piastów

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Łowczy Awatar WaregWenedyjski
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Czeremcha/B-stok
    Postów
    146
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    33
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach

    [Rekrutacja] PBF Powrót Piastów

    Lista zrekrutowanych na chwilę obecną. Nic zobowiązującego, to tylko dla mnie i dla ludu, by ogarnąć ilu jest chętnych.

    _yourself_ [potwierdzone]
    sadam86 [potwierdzone]
    Araven [potwierdzone]






    No witam.

    Wpadł mi na pomysł PBF osadzony w roku 1038 na ziemiach spopielonej wojnami, buntami i grabieżą domeny polańskiej.
    Tak więc wypunktuję, co następuje:

    1) Świat gry.

    Ziemie polskie niedługo przed przybyciem Kazimierza zwanego później Odnowicielem. Zamierzam wrzucić sporo elementów mniej oficjalnej historii (cyrylo - metodianie, Bolesław Zapomniany etc.).
    Gracze początkowo mieliby być wysłannikami Kaisera zbierającymi informacje dla jego piastowskiego sojusznika.
    Wywodzić by się mogli zarówno ze świty Kazimierza, jak i z otoczenia Cesarza. Możliwi by byli także obcokrajowcy - najemnicy. Najważniejsze, by postaci nie posiadały aktualnych informacji o tym, co się w kraju wyrabia (element niespodzianki - te właśnie nie - do - końca - zgodne - z - podręcznikami - wątki).

    2) Mechanika

    Nie ogarniasz mechaniki? Pisz komentarz lub na PW

    Jeśli by wam pasowało, to nieco zmieniony Warhammer 2ed, nastawiony na lepsze statystki początkowe graczy (jeśli w oryginale szansa na trafienie wroga wynosiła z początku 30 - 40%, to tutaj będzie to jakieś 40 - 50%) i większą śmiertelność (zamierzam usunąć statystykę Odporności, kosztem oczywiście zmniejszonych obrażeń i lekko podbitych zbroi) Jestem otwarty na propozycje, pod warunkiem, że wystarczy jeden klasyczny zestaw kości (tj. 1 k4, 1 k6, 1k8, 2k10, 1 k12, 1 k20).

    3) Konwencja


    Cały spisek jest gotowy w ok. 60%, więc ponownie, zgłaszajcie prośby, propozycje, zastrzeżenia. Celuję w spiskowatą konwencję, w której to od graczy będzie zależało, czy będą zbieraniną Cebulowych Rycerzy i Sans Stark, czy też specsikret oddziałem Varysów Littlefingerów.

    Jeszcze nie podjąłem ostatecznej decyzji odnośnie elementów fantasy w scenariuszu, ale nawet jeśli, to tylko low. Żadnych Ognistych Ostrzy Bogobójców czy Napierśników Z Kości Dzieci Welesa. Co najwyżej strzała zawsze trafiająca w głowę czy kolczuga hartowana w moczu rudego dziecka.

    Pytania i reszta poniżej.

    Jak pomyliłem działy, to do przeniesienia i przepraszam.



    [EDIT]

    Lista profesji. Przemieszane Podstawowe z Zaawansowanymi, tych drugich lekko znerfię, żeby nie byli OP.

    Duchowni:
    - Akolita (ksiądz)
    - Zakonnik
    - Fanatyk

    Szlachta i dworzanie:
    - Giermek
    - Paź
    - Rzecznik Rodu
    - Zarządca
    - Rycerz
    - Posłaniec

    Dzielni wojacy:
    - Żołnierz
    - Oficer
    - Ochroniarz
    - Najemnik

    Plebs wszelaki:
    - Guślarz (w sensie wiedźma czy inna skarbnica mądrości ludowej)
    - Cyrulik
    - Kanciarz
    - Podżegacz
    - Przemytnik
    - Bard
    - Kupiec
    - Odkrywca

    [EDIT 2]

    Zmiany w kreacji postaci względem oryginalnej mechaniki WHFRP 2ed.

    Myślę, że gracze na spokojnie będą w stanie stworzyć postać samemu. W razie jakichkolwiek problemów (brak kości, niezrozumienie/nieznajomość zasad etc.) - piszcie.

    Modyfikacje mają na celu stworzenie nieco mocniejszych postaci na początek. Niby wystarczy rzucić ekspem, ale osobiście preferuję takie właśnie zmiany.
    Po za tym dojdą jeszcze modyfikacje mechaniki walki, stay tuned.

    Rasy: Jedyną dostępną jest człowiek. ŻADNYCH perkele wyjątków.

    Losowanie statystyk:

    WW 30 + 2k10
    US 30 + 2k10
    K 30 + 2k10
    Odp 30 + 2k10
    Zr 30 + 2k10
    Int 30 + 2k10
    SW 30 + 2k10
    Ogd 30 + 2k10
    A 1
    Żyw Rzut z tabeli z oryginalnego podręcznika - 1
    S Pierwsza cyfra K
    Wt Pierwsza cyfra Odp dzielona na dwa.
    Sz 4
    Mag NIE MA
    PO 0 (wątpię, by podczas scenariusza wystąpił jakikolwiek czynnik podbijający tą wartość.
    PP Rzut w tabeli z oryginalnego podręcznika.

    Umiejętności - bez zmian
    Zdolności - bez zmian
    Darmowe rozwiniecie: Cecha pierwszorzędna +10, drugorzędna bez zmian.

    [EDIT 3]

    Wszelkie zmiany jakimi się bawiłem sprawiały ze postacie albo ginęły po jednym ciosie, albo nie zmieniało się praktycznie nic. Dlatego ograniczyłem się do praktycznej kosmetyki.

    Tak więc obniżam Odporność, resztę załatwi wywalenie sprzętu z poza epoki.

    Zbroje:
    - Skórzane bez zmian.
    - Lamelkowe zastępują kolczugi.
    - Kolczugi liczą się jako ciężkie, płytowych nie ma wcale.


    A teraz tylko przykładowa kreacja bohatera, żeby to do kupy złożyć:

    Jako królika doświadczalnego wezmę Jasia.
    Jasiowi zamarzył się niemiecki wysłannik walczący o pozycję Kaisera w świecie słowiańskim.

    Jaś zaczyna od losowania statystyk.

    Walka Wręcz: 30 + 18 = 48
    Umiejętności Strzeleckie: 30 + 7 = 37
    Krzepa: 30 + 18 = 48
    Odporność: 30 + 13 = 43
    Zręczność: 30 + 11 = 41
    Inteligencja: 30 + 8 = 38
    Siła Woli: 30 + 14 = 34
    Ogłada: 30 + 8 = 38
    Ataki: 1
    Żywotność: 10 - 1 = 9
    Siła: 4
    Wytrzymałość: 2
    Szybkość: 4
    Po: 0
    Punkty Przeznaczenia: 2

    Następnie czas na profesję. Jasio decyduje się Księdza.

    W połączeniu z cechami rasowymi, jego umiejętności i zdolności prezentują się następująco:

    Umiejętności: Plotkowanie, język niemiecki, łacina, pisanie i czytanie, leczenie, nauka (historia, teologia), przekonywanie, spostrzegawczość,

    Zdolności: Szybki refleks, naśladowca, bardzo silny, charyzmatyczny, przemawianie.

    Wygląda na to, że Jaś poprowadzi wykształconego i wygadanego sługę bożego.

    Może podbić jego statystyki, korzystając z Darmowego Rozwinięcia. Do wyboru ma:
    WW, Us, Odp, Int, SW, Ogd, Żyw. Decyduje się na Ogładę, dzięki czemu zyskuje bonus + 10 do niej.

    Czas na ekwipunek!
    No tutaj nie poszalejemy. Zgodnie z zasadami Warhammera postać Jasia dostaje szaty kapłańskie i krzyżyk z profesji oraz socjalne ubranie, płaszcz, dowolną broń jednoręczną, 10m linki, pochodnię, hubkę, krzesiwo, racje na trzy dni. I do tego 20 denarów w mieszku. (nie ma zabawy w przeliczanie. W tym czasie i tak królował barter, a monet złotych praktycznie się nie spotykało).
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 13-04-2015 o 14:07

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •