Pokaż wyniki od 1 do 10 z 240

Wątek: Medieval Ultra Balanced

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach

    Medieval Ultra Balanced





    Medieval Ultra Balanced to modyfikacja będąca całkowicie niezależnym rozwinięciem opublikowanego submoda "KingdomsMod Hardcore Edition".
    Zastosowane w owym submodzie nowatorskie rozwiązania stanowią podstawę dla przygotowanej przeze mnie samodzielnej modulacji.


    Modyfikacja zawiera elementy:
    - Medieval2 Units Addon Mod v2_54
    - KingdomsMod
    - BattleAxe
    - RegProv
    - Stainless Steel
    Wszystkie zmiany składające się na modyfikacje stanowią integralne uzupełnienie dla podstawowej wersji gry, której estetyka nie zostaje w istotny sposób naruszona.


    Pełna wersja 2.1


    Download:
    https://drive.google.com/file/d/1VHz...ew?usp=sharing

    Stara wersja
    DOWNLOAD:
    Wersja 1.5 (pełna wersja)

    https://drive.google.com/file/d/1z5t...ew?usp=sharing



    Stara wersja
    DOWNLOAD:
    Wersja 1.1 (pełna wersja)

    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing

    Spoiler: 
    Zmiany w wersji 1.1 względem wersji 1.0:
    - zmniejszona gospodarka (~-35%)
    - podniesione koszty utrzymania wszystkich oddziałów lądowych(od 10% do 55%)
    - poprawki w dyplomacji (ręki Pitera)
    - osłabieni chłopi i chłopscy łucznicy(zmniejszona obrona o 1)
    - podniesione koszty rekrutacji dla kilku formacji ciężkiej jazdy
    - delikatnie skorygowane priorytety rekrutacji
    - poprawki w statystykach jednostek
    - koszt utrzymania straży przybocznej wyzerowany
    - odtąd tytuł zamkowy podnosi przychody z rolnictwa
    - zmieniony kształt prowincji: Zagrzeb, Triest i Ragusa; Osady Wenecji - Triest i Ragusa, zostały połączone w związku z optymalizacją zachowania SI
    - prowincja Kornwalia z miasteczkiem Exeter przekształcona w prowincję Cardiff z większym miasteczkiem Cardiff (jako dodatkowy region dla Walii)
    - zmienione położenie miasteczka Gloucester
    - powiększona prowincja zamku Winchester i zmienione położenie samego grodu
    - nowe surowce na mapie
    - zmienione rozlokowanie surowców na mapie - strategicznie ale i w ramach korekty(dzięki Araven za spostrzeżenie odnośnie ich niedostępności)
    - Fez przekształcony w zamek(Z - akronim), Sijilmasa w miasteczko(M), Toledo (Z), Burgos
    (M), Ajaccio (M), Caglairi (M), Iraklion (M), Nicosia (M), Ryga (Z), Abo (M), Staufen (M), Aachen (Z)
    - skasowany błąd w wyświetlaniu się herbu Tunezji
    - skasowane inne błędy graficzne
    - kilkanaście nowych kart jednostek
    - zmodyfikowane modele kampanijne (niestety zapomniałem poprawić miecz w modelu bizantyjskiego generała)
    - wszystkie budynki są niezniszczalne (za wyjątkiem budynków specjalnych)
    - konwersja osady równać się będzie utracie większości budynków
    - zmniejszona skuteczność zabójców względem księżniczek, kupców, dyplomatów i kapłanów
    - nowe symbole dla rebeliantów na mapie kampanii
    - skasowany błąd w EDB

    Specjalny tryb: "No sea at all"

    Download:
    https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing

    Specyfika tego trybu:
    - większa koncentracja wojsk SI
    - mniejsze marnotrawstwo zasobów SI
    - inna geopolityka (co oczywiste)
    kosztem:
    - brak możliwości budowy portów i infrastruktury portowej



    INSTALACJA:
    Wypakować w folderze mods.
    Niezbędna jest czysta wersja podstawowego Medievala dla prawidłowego funkcjonowania samego moda.

    Konstytutywną dla całego projektu jest próba uzyskania możliwie jak najlepszego balansu, po przez zastosowanie standardowych i niestandardowych rozwiązań, a wszystko w celu podniesienia rzeczywistego poziomu wyzwania w rywalizacji z SI, nie wychodząc nadto poza ramy zaproponowane przez twórców gry. Rezygnując przy tym ze sztucznego maksymalizowania potencjału komputera z czym spotykamy się w każdej popularnej modyfikacji(wyjątki mają marginalne znaczenie bądź są niezbędna z punktu widzenia naturalnych ograniczeń sztywnego algorytmu). SI nie otrzymuje jakichkolwiek specjalnych bonusów ze skryptów.

    Opis zmian w stosunku do wersji podstawowej gry:
    Lista frakcji:
    - Anglia
    - Walia
    - Irlandia
    - Szkocja
    - Francja
    - Norwegia
    - Szwecja
    - Dania
    - Niemcy
    - Czechy
    - Węgry
    - Polska
    - Litwa
    - Nowogród
    - Ruś Kijowska
    - Ruś Włodzimierska
    - Portugalia
    - Kastylia
    - Aragonia
    - Mediolan
    - Sycylia
    - Wenecja
    - Bizancjum
    - Gruzja
    - Jerozolima
    - Maurowie
    - Tunezja
    - Egipt
    - Turcja
    - Połowcy

    - nowe jednostki
    - dziesiątki nowych prowincji
    - nowy balans ekonomiczny (stworzony we współpracy z Piterem)
    - nowa, wyśmienita sztuczna inteligencja zarówno na mapie kampanii, jak i na polu bitwy (wszystko autorstwa Pitera i Germanicusa)
    - nowa dyplomacja (autorstwa Pitera)
    - zasadniczo zmodyfikowane warunki zwycięstwa, w rezultacie aktywność SI wzrosła w sposób nieporównywalny
    - zmniejszony zasięg okrętów, zmodyfikowane koszty utrzymania i dostępność
    - brak rozbójników i znikoma aktywność piratów
    - brak Państwa Papieskiego
    - brak najemników
    - brak fortów
    - brak świętych wojen
    - usunięte błędy graficzne, nowa tekstura gwiazdki generalskiej
    - koszty rekrutacji zostały radykalnie zwiększone, zaś koszty utrzymania w założeniu oddawać mają rzeczywistą jakość odpowiadającą klasie oddziału
    - koszty utrzymania dyplomaty, księżniczki, admirała i generała zredukowane do 0
    - koszt utrzymania straży przybocznej zmniejszony do 25
    - zmniejszone koszty utrzymania kapłana, szpiega i zabójcy
    - nowy balans statystyczny dla jednostek
    - nowy system roszczeń do prowincji
    - tytulatura
    - istotnie zmniejszona objętość straży przybocznej
    - nowe modele na mapie kampanii
    - nowy soundtrack(najlepsze kawałki z Medievala II, i kilka utworów z Medievala I)
    - nowe karty jednostek i grafiki
    - nowe dźwięki
    - nowy system rekrutacji oddziałów
    - zmienione własności budynków
    - infrastruktura o charakterze wojskowym jest niezniszczalna
    - zmienione znaczenie zamków i miast
    - nowy system priorytetów rekrutacji dla AI
    - nowe symbole dla frakcji występujących w podstawce
    - brak budynków na starcie
    - podwojone koszty budynków
    - nowy system rozwoju miast i zamków, odtąd podniesienie poziomu osady stanie się możliwe dopiero wówczas gdy wybudujemy większość budynków
    - dostęp do żelaza w danej prowincji umożliwia ulepszanie broni białej po przez gałąź rozwoju kuźni
    oraz inne




    Screeny:
    Spoiler: 







































    Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 24-09-2020 o 15:31

  2. Następujących 7 użytkowników podziękowało Idill`a (MZ) za ten post:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •