Pokaż wyniki od 1 do 9 z 9

Wątek: Wydarzenia Prawdawnych

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 043
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 525 podziękowań w 321 postach

    Post Wydarzenia Prawdawnych




    Sateph Niezrównany



    Przybyliśmy tu tysiąc lat temu. Jeszcze jako koloniści Nehekhary. Wszystkie państwa pod nami upadały, nikt nie był w stanie nam się przeciwstawić. I wtedy pojawił się Nagash, który zachwiał naszym imperium. Jego rytuał zadziałał też na nas. Straciliśmy pamięć. Zapewne jest to wynikiem tutejszych wiatrów magii, które zawsze wiały silniej na Eredor. Ostatnimi laty wiatry się zmieniły, pamięć zaczęła wracać. Pamięć o mojej ukochanej, która zginęła za czasów jakiejś nędznej wojny. Muszę ją odzyskać za wszelką cenę.

    Prowincje własne:

    - Kraina śmierci, Piaski czasu - pustynia patrolowana przez nasze legiony. Obie prowincje po 150G (razem 300G)
    - Piramida Satepha - Ogromna pustynia, a pośrodku miasto trupów i wielka piramida. Przychód: 1000G
    - Pradawne sale - To zejście z Piramidy, które prowadzi do podziemi.
    - Komnata złota - Grobowiec Satepa i Khalisty. Zawiera również wiele relikwi Nehekhary, których nikt nie może zbezcześcić.

    Prowincje obce:
    - Skażone moczary - Dla nas śmierć jest klątwą. Dla wampirów narzędziem, którego w ogóle nie szanują. Zmieniają krajobraz w spaczone moczary.
    - Nocna Przełęcz - Gobliny już dawno się nauczyły, że nie należy wchodzić na naszą pustynię,
    - Krainy Księstwa - Bogate w życie
    - Zamek Andretroyes - Miasto, a nad nim zamek. Ludzie wiodą spokojne życie bez ciężaru historii
    - Krwawy Zomb - Podziemne siedlisko goblinów. Boją się zapuszczać w nasze strony mimo, że nawet nie mamy tutaj straży.

    Roster armii:
    Spoiler: 

    TIER I
    Szkielety wojownicy, Szkielety włócznicy, Szkielety łucznicy
    TIER II
    Wojownicy Nehekhary, Kawalerie szkieletów, Szkielety Konnych łuczników, Gnilce,
    TIER III
    Jeźdzcy Nehekhary, Rydwan szkieletów, Rydwan szkieletów łuczników, Straż grobowców, Ushabti, Ushabti z wielkimi łukami, Grobowy skorpion, Katapulta wrzeszczących czaszek
    TIER IV
    Grobowi Łowcy, Rycerze Nekropolii, Rycerze Nekropolii z Halabardami, Khemryjski Sfinks Bojowy, Sarkofag dusz, Straż grobowców z halabardami
    TIER V
    Hierotytan, Nekrosfinks


    Armia:
    - Król Sateph jako Król Grobowca z umiejętnością Reanimacji
    - 5 szkieletów wojowników, 5 szkieletów włóczników, 1 wojownicy Nehekhary, 3 szkielety łucznicy

    Zasady specjalne:
    - Skarbiec początkowy - 1000G
    - Budynek militarny poziomu 2 w Piramidzie
    - "Powstań i walcz dla mnie" - Jednostki z Tieru I zajmują 1/2 miejsca w kolejce rekrutacji,
    - 1 sfinks jako garnizon Piramidy

    3 równorzędne cele:
    - "Powrót Ukochanej" - Ciało Khalisty spoczywa w grobowcu daleko na północy, a konkretniej w jaskini na Lodowym Soplu. Musimy je odzyskać i przywrócić do nieżycia.
    - "Relikwie Nehekhary" - W podziemiach jest ukryta "Złota Komnata" gdzie Satep za czasów swego życia wydrążył grobowiec dla siebie i Khalisty. Jest także druga sala z naszymi skarbami gdzieś w podziemiach, nazywa się ją Bursztynową Komnatą. Musimy odnaleźć tę drugą komnatę i zapewnić jej bezpieczeństwo przed grasantami.
    - "Powrót Legionów!" - Niech nasi wojownicy znów się przebudzą! Niech sztandary Imperium ponownie zaszeleszczą nad wyspą, a trzy państwa sąsiadów upadną pod naszymi biczami. (Pokonać Księstwo, Wampiry i Gobliny)
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 27-01-2018 o 23:20
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •