Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: Desperado Mod do Third Age Total War Extended 4.8

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Wojski Awatar Desperado32
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    82
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach

    Desperado Mod do Third Age Total War Extended 4.8

    Lista najważniejszych zmian jakich dokonałem względem Third Age 4.8;

    Więcej kasy na start kampanii. Oddziały startowe wszystkie prócz zasadzek są zwiększone mniej więcej dwukrotnie. Osady mają większe populacje i są bardziej rozwinięte. Obwarowania są mocniejsze. Wieże obronne z balistami dostępne są niemal w każdej osadzie. Rebelie są silniejsze. Większy zasięg ruchu armii, flot, agentów. Konwersja religii następuje szybciej. Zaawansowane jednostki dostępne są już od początku kampanii. Jednostki najemne są powszechnie dostępne i przypisane do poszczególnych osad, są nieco droższe w utrzymaniu od jednostek rodzimych danej frakcji, za to można je rekrutować zaraz po podbiciu osady co ułatwia zarówno podbój jak i zapanowanie nad podbitą prowincją. Artyleria ma większy zasięg i znacznie większy zasób amunicji lecz jest droga w utrzymaniu. Wszelkie bestie są silniejsze i trudniejsze do ubicia ale drogie w utrzymaniu. Jednostki najemne ludzi, krasnoludów i elfów walczą dla sił dobra, Trolle jako mało rozumne istoty walczą dla każdego kto trzyma bat, orkowie i gobliny walczą oczywiście dla sił ciemności, bandyci, piraci, ludzie wschodu i południa walczą dla każdego kto zapłaci, Mumakile są przerażająco silną jednostką, dostępną dla wszystkich nacji lecz tylko w rejonach pustynnych i jej utrzymanie kosztuje bardzo dużo. Więcej jest dochodów z handlu, rolnictwa, kopalń, portów, można sobie pozwolić na utrzymanie dużo większych armii niż miało to miejsce w oryginalnym Third Age4.8. Przywróciłem zabójców do gry. Enty można swobodnie rekrutować w Fangornie ale tylko wtedy jeśli nie przyznamy autonomii Fangornowi(!) Rzecz jasna drzewce będą walczyć tylko dla sił dobra. Nie ma jednostek o zerowym koszcie utrzymania. Enty w utrzymaniu kosztują teraz słono ale są bardzo silni. Nieznacznie pozmieniałem staty wielu jednostek. Rohan ma bonus do siły kawalerii aby odwzorować potęgę Rohhirimów, elfy mają mocniejszych łuczników, krasnoludy, czy Gondor silniejszą piechotę, Mordor oddziały o większej liczebności... Zresztą wiele oddziałów ma teraz inną liczebność, te podstawowe jak milicja czy "mięso armatnie" mają sporo większą liczebność. Odziały elitarne z kolei, są jeszcze bardziej elitarne, ich siła w boju została zwiększona.
    Jednostki dodane przeze mnie jako "najemne" na polu bitwy mają jednolity kolor graficzny. Wiem już dlaczego tak jest, dlaczego występuje taki błąd graficzny w animacjach, znalazłem użyteczne informacje w poradniku moderskim. Należy zedytować plik battle_models.modeldb w notatniku i pouzupełniać kody. Niestety edycja tego pliku jest mocno problematyczna a zważywszy na dużą ilość tych jednostek najemnych, których wpisy muszę zmienić, poprawki zajmą mi dużo czasu... Myślę, że póki co jednolity kolor Trolli dajmy na to podczas bitew nie przeszkadza aż tak bardzo, co najwyżej kłuje poczucie estetyki... ale grunt, że trolle robią dla nas sieczkę z wrogów Jak dokonam koniecznych poprawek to oczywiście udostępnię link do wersji poprawionej mojego moda.
    Życzę udanego podboju krainy Śródziemia Mile widziane wszelkie opinie na temat moda, również te krytyczne. Mod oceniam póki co na wersję Beta, dopiero go stworzyłem i jeszcze mało "w praniu" przetestowałem, więc jeśli zauważycie błędy w grze to nie wylewajcie mi na głowę wiadra pomyj tylko powiedzcie co trzeba poprawić a ja postaram się usuwać usterki w miarę moich możliwości.


    Link do pobrania wersji poprawionej moda: https://drive.google.com/file/d/1y7V...ew?usp=sharing Linki do poprzednich wersji usunąłem aby nie dochodziło do pomyłek w pobraniach.

    Opis instalacji: Plik rozpakować, jego zawartość wkleić do folderu z modem Third Age4.8, wszystko nadpisać. Przed instalacją wykonajcie sobie kopię zapasową folderu data z moda na wypadek gdybyście potem chcieli wrócić do pierwotnej wersji moda.
    Ostatnio edytowane przez Desperado32 ; 26-01-2024 o 08:53

  2. Użytkownicy którzy uznali post Desperado32 za przydatny:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •