Prezentujemy Państwu projekt polskiego moda: Gdzie Zachód spotyka się ze Wschodem 3 pod patronatem forum totalwar.org.pl.
Zaczęło się od chęci poprawy WWmwE 2, dziś zaś trwają już prace nad projektem świetnie zapowiadającego się i w 100% polskiego moda. Zebrana Ekipa pracuje w pocie czoła, by stworzyć coś nowego, oryginalnego i przełomowego w historii modów pod Medieval II.
Trailer
Ekipa
1. Rapsod
Dyrektor projektu
Koncepty
Skrypty mapy
Regiony
2. Joopiter
Ikonki i karty jednostek
Tekstury jednostek
Herby
Rzeki
3. Aramegil
Modele jednostek
Kody jednostek
Tekstury jednostek
4. George
Kształt mapy
Krajobraz mapy
Mapki
5. Gracul
Nowe skrypty
Debugowanie moda
6. MrSandokan87
Intro
Obrazki do menu
Karty budynków
7. Majkello
Tekstury jednostek
Ikonki budynków
8. Piter
SI na mapie kampanii
Współpracujący: Araven, Vondagar, Kruk84, Avasil, Pop, Mnil, TomekPl, Wilk, Mefisto7
Cechy moda
WWmwE 3 to modyfikacja tworzona od podstaw, jednak pozostająca wierna idei WWmwE, dzięki czemu zachowuje znany graczom balans, regionalizację oraz spójność. Rozgrywka rozpocznie się w roku 1111.
1. Całkowicie nowa i przemyślana mapa wiernie odwzorowująca arenę zmagań i posiadająca aż 199 prowincji.
Polska
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Francja
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Węgry
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Grecja
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Kaukaz
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Gibraltar
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Alpy
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Nowogród
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
2. 28 frakcji, z własnymi unikatowymi formacjami wojskowymi, budynkami oraz specyfiką geograficzną zapewnią zróżnicowaną rozgrywkę.
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
3. 200 pięknych i unikatowych jednostek.
Zawodowi Włócznicy
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Drużyna
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Straż Pałacowa
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Włócznicy Torosani
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Pancerni Włócznicy
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Szlachta Aznauri
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Miecznicy Pawężowi
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Nordyccy Łucznicy
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Piesza Drużyna Jarla
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Piechota Berdyszowa
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Witezie
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Spieszeni Rycerze Feudalni
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Włoska Milicja Włócznicza
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Milicja Shuboshani
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Elita Zbrojnych
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Spieszeni Feudałowie Lewantu
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Gwardia Wareska
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Almughavirzy
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Słowiańscy Włócznicy
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Spieszeni Rycerze Imperialni
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Spieszeni Rycerscy Kawalerowie
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Wreszcie kompilacja wschodniej myśli wojennej i zachodnich naleciałości, czyli Gruzja w XV wieku - Miecznicy Tadzreuli
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
4. Ponad 50 jednostek regionalnych, dodających grze klimatu i różnicujących wartość poszczególnych regionów.
Górale Tatrzańscy
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Prowansalscy Weterani
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Thrallowie
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
Fińscy Myśliwi
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
5. Nowe, estetyczne ikonki jednostek.
[spoiler:3db2c3zd][/spoiler:3db2c3zd]
6. Około 30 nowych budynków.
7. Całkowicie nowy i innowacyjny system rekrutacji oparty na lennach i majątkach monarszych.
8. System handlu nastawiony na punkty strategiczne i większą liczbę szlaków handlowych.
...oraz wiele, wiele innych ciekawych rozwiązań.
Potrzebna pomoc
Choć wiele zostało już zrobione, aby dokończyć projekt i sprawić, aby był on świetny, spójny i innowacyjny, potrzebujemy pomocy. Jeśli leży Ci na sercu dobro polskiej sceny moderskiej, chciałeś wziąć udział w stworzeniu czegoś wyjątkowego, a co najważniejsze: jesteś rzetelny i pełen pomysłów; to przyłącz się do nas. Nie musisz być wielkim moderem - cała nasza ekipa uczy się w trakcie prac. Wystarczą chęci do pomocy i nauki. Obecnie poszukujemy:
Skryptera
Od mechaniki mapy (zasięg wojsk i postaci, dochody z handlu, dochody z handlu kupieckiego), osad (dochody z podatków, wzrost ludności) oraz nowych budynków (z pomysłem na bonusy).
Skryptera
Od plików rebelii (nazwy frakcji buntowników i ich występowanie), inwazji (Mongołów i Timuridów) oraz descr_projectiles.
Historyka
Od heraldyki, czyli tytułów generałów-rządców prowincji oraz innych spraw, na których słabiej się znamy. Zwłaszcza przyda się wiedza z zakresu hierarchii społeczeństw średniowiecznych.
Grafika 2D
Do sporządzenia rysunków kart i ikonek części nowych budynków.