Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 21 do 27 z 27

Wątek: Histwar™: Les Grognards

  1. #21
    Słońce Niezwyciężone Awatar Amrod
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Związek Socjalistycznych Republik Europejskich
    Postów
    3 404
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 10 podziękowań w 9 postach

    Re: Histwar™: Les Grognards

    Dalej jest napisane, że w ciągu 6 tygodni będzie w sklepach. Po prostu w pierwszej kolejności będzie w sklepach. W Polsce? Wątpię. Nie wiem czy ktoś zajmie się dystrybucją.
    the Sun and the Moon and the end of all time

  2. #22
    Gość

    Re: Histwar™: Les Grognards

    Ta firma wydała grę Combat mission o ile sie nie mylę.Symulator II wojennego pola bitwy.Dlaczego? Pytam sie dlaczego? Porównujecie coś co ma symulowac do czegos co ma dac tylko fajerwerki na ekranie?Po grafice widze ze jest przejrzysta i nie gryzie (olac grafike)>Ludzie ogarnijcie sie, bo jak widze komentarze typu grafika ...szlak mnie jasny trafia i bez urazy dla innych użytkowników ,widze ze wątek prowadzi bezwładnie jakiś dzieciak bez pojecia o d. grach.Shogun ,MTW to materiał z b. juz średnia grafa powidział bym stara ale co? Graja ludzie do dziś ...z innej beczki Close Combat 1,2,3,4,5 jaka ma grafike a ludzie graja do dziś.Wiekszosc graczy ktorzy sa inteligentni i nie daja sie oszukać ,to sa ci co pamietaja stare dobre czasy, gdzie tworzono gry z dobrym scenariuszem ,motywem ktory przywiązywał cie do fotela na wiele godzin .Teraz wystarczy sprzedać kupke w kolorowym papierku i dzieci sie ciesza ..a rodzice płacą ...Sorry jesli kogos moja wypowiedz zniesmaczyła ale mam juz dosyć wpisów deklasujących ambitniejsze gry..Nie podoba sie nie kupuj ....
    Pozdrawiam starych wyjadaczy

  3. #23
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach

    Re: Histwar™: Les Grognards

    http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=5801

    Premiera 15.12. ale niestety nie u nas. Trzeba będzie wysyłkowo, bo gra wygląda na must have.

  4. #24
    Łowczy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    114
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 16 podziękowań w 11 postach

    Re: Histwar™: Les Grognards

    Cytat Zamieszczone przez BlackWood
    Ta firma wydała grę Combat mission o ile sie nie mylę.Symulator II wojennego pola bitwy.Dlaczego? Pytam sie dlaczego? Porównujecie coś co ma symulowac do czegos co ma dac tylko fajerwerki na ekranie?Po grafice widze ze jest przejrzysta i nie gryzie (olac grafike)>Ludzie ogarnijcie sie, bo jak widze komentarze typu grafika ...szlak mnie jasny trafia i bez urazy dla innych użytkowników ,widze ze wątek prowadzi bezwładnie jakiś dzieciak bez pojecia o d. grach.Shogun ,MTW to materiał z b. juz średnia grafa powidział bym stara ale co? Graja ludzie do dziś ...z innej beczki Close Combat 1,2,3,4,5 jaka ma grafike a ludzie graja do dziś.Wiekszosc graczy ktorzy sa inteligentni i nie daja sie oszukać ,to sa ci co pamietaja stare dobre czasy, gdzie tworzono gry z dobrym scenariuszem ,motywem ktory przywiązywał cie do fotela na wiele godzin .Teraz wystarczy sprzedać kupke w kolorowym papierku i dzieci sie ciesza ..a rodzice płacą ...Sorry jesli kogos moja wypowiedz zniesmaczyła ale mam juz dosyć wpisów deklasujących ambitniejsze gry..Nie podoba sie nie kupuj ....
    Pozdrawiam starych wyjadaczy
    Co do Combat Mission - to samo spostrzeżenie nasunęło mi się gdy zobaczyłem screeny. Widać, że idą podobną ścieżką i to jest genialne. Tutaj naprawdę będzie można się poczuć jak prawdziwy dowódca na polu bitwy. . . Przedewszystkim podoba mi się system wydawania rozkazów przez posłańców, którzy mogą zginąć po drodze, tak że nigdy nie wiemy czy rozkaz dotarł na czas i czy w ogóle dotarł. No i przede wszystkim oddanie struktury organizacyjnej wojsk owej epoki.

    Wydaje mi się, ze gra się spokojnie sprzeda. Na świecie jest duże zapotrzebowanie na ambitne i nowatorskie pomysły. Pokazał to Shogun TW (do którego do dziś wracam najchętniej), pokazała to Europa Universalis, pokazała seria Baldur's Gate, pokazało Close Combat i Combat Mission, pokazał ostatnio Mount & Blade - a żadna z tych gier (no może jak na owe czasy Shoguna) grafiką nie olśniewała. . . i każda z tych gier nie tylko potrafiła się sprzedać, ale przyciągnęła rzesze stałych fanów. Ja tam znam mnóstwo osób, które do dzisiaj bardzo często grają w sieci w Close Combat i EU. I taki też będzie projekt, o którym temat. Kto ma kupić ten prędzej czy później dowie się o tej grze, kupi i ściągnie, a potem będzie grał.

    Zresztą Total War potrzebuje silnej konkurencji, która albo wymusi jakiś poziom albo przyćmi tą serię. Bo aktualnie niestety genialny pomysł i forma Shoguna z kilkoma ulepszeniami i grafiką na miarę naszych czasów, to trochę za mało. . .

    Idealnie oczywiście byłoby połączenie grafiki Empire i tego czego oczekujemy po Histwar, ale widać nie ma rzeczy idealnych. Albo ładuje się kase w marketing i grafikę, tak jak w Empire albo na realizm, grywalność i AI, jak podejrzewam, ma to miejsce w Histwar. . .

    Ja tam będę pogrywał prawdopodobnie w jeden i drugi tytuł. Jak będę chciał coś taktycznego, gdy będę chciał się poczuć jako prawdziwy generał dowodzący całą armią albo jej częścią (np. pod wodzą marszałka ) to sięgnę po Histwar, a jak będę chciał zagrać raczej szybką bitwę, przedstawiającą epokę w raczej uproszczony sposób, ale za to bardzo widowiskowy, sięgnę po Empire czy tam Napoleon Total War


    http://www.sztab.com/zapowiedzi,Histwar ... ,1747.html

    Histwar: Les Grognards - zapowiedź


    Zapewne każdy z nas słyszał i pewnie jeszcze nie raz usłyszy o Napoleonie. Miewamy chwilami nawet takie momenty, kiedy na dłużej zatrzymujemy się przy tej postaci. A gdyby tak spróbować postawić się na jego miejscu? Albo stawić mu czoło w otwartej bitwie? Możliwe, że już tego próbowałeś, bowiem historia zna już kilka gier traktujących o Napoleonie, ale mnie osobiście żadna z nich nie przypadła do gustu. Już długo czekam na grę wybitnie bitewną. Czy Histwar: Les Grognards mnie nasyci? Mam nadzieję, że tak; ogromnymi krokami zbliża się ta świetnie zapowiadająca się produkcja. W tle będą rosły i obracały się w proch imperia, a my będziemy walczyć o lepsze jutro. Oto epoka napoleońska jakiej jeszcze nie znacie!

    Producent na określenie gry używa standardowych epitetów takich jak „widowiskowa”, „wspaniała”, „znakomita”, „doskonała”, „genialna”. Niestety, jak zwykle, część z tych zapowiedzi jest tylko zabiegiem marketingowym i ma dość skąpe powiązanie z rzeczywistą produkcją. Czy więc Histwar: Les Grognards jest nic niewartą grą, której zapowiedź wypada zacząć od ostrzeżenia? Oczywiście, że nie; gra zapowiada się wyśmienicie i mimo kilku widocznych z dużej odległości niedociągnięć, ma szansę stać się grą wybitną w swoim gatunku. Już teraz przyrównuje się ją do serii Total War, mimo że w wielu aspektach ustąpi Rome, o Medieval’u II nie wspominając. Naturalnym konkurentem gry jest Imperial Glory, czyli klon serii TW osadzony w XIX wieku. Obie gry jednak mają nieco inną filozofię – o ile w Imperial Glory czy Total War dbamy kompleksowo o nasze państwo, to w Histwar skupiamy się jedynie na bitwach. Ale za to jakich!

    Można, najkrócej rzecz biorąc, powiedzieć, że gra jest w „stylu Empire”, gdyż dokładnie jej akcja przypada na lata 1805 –1814, czyli okres tryumfów i porażek Napoleona Bonaparte. Jej filozofia jest odmienna od tej znanej z Total War, bowiem wyciągnięto z owej serii esencję, czyli bitwy. To walka jest tematem Histwar: Les Grognards, Naszym zadaniem jest więc oczywiście wygrywać kolejne bitwy, dowodząc wybranymi wojskami. Ale zbrodnią byłoby nie rozwinąć tej myśli, bowiem bitwa to tylko i aż cała gra.


    WOJNA!


    W Histwar mamy podobno spotkać się z rewolucyjnym realizmem, którego najmniejsze szczególiki możemy regulować. Na rozgrywkę ma wpływ pora roku, mgła, deszcz, śnieg, czy dym. Wgląd w akcję będziemy mieć na kilka różnych sposobów: tradycyjnie poprzez interfejs trójwymiarowy (3D) odwzorowujący tzw. „prawdziwy świat” z dość marną grafiką (przynajmniej taka jest na udostępnionych przez producenta materiałach), również trójwymiarowy, lecz przedstawiający jednostki symbolicznie oraz poprzez interfejs dwuwymiarowy (2D) przypominający klasyczną mapę strategiczną. Nie trzeba chyba dodawać, że najbardziej efektowny (acz i tak niezbyt ładny) jest ten pierwszy sposób.

    Niezwykle ciekawy jest system dowodzenia, który opiera się on na trzech szczeblach. W pierwszym ustalamy główne cele i wydajemy podstawowe rozkazy. Określamy strefy obrony, ataku, dywersji i koordynujemy manewry (łącząc oddziały w grupy). W drugim stopniu dowodzenia nasza myśl taktyczna przekłada się bezpośrednio na działania wojsk. I tu się zaczyna prawdziwa zabawa, bowiem rozkazy są wydawane nie przez władcę-boga, lecz przez najzwyklejsze centrum dowodzenia i rozwożone przez posłańców. Istnieje więc prawdopodobieństwo, że rozkaz będzie wykonany za późno, lub że posłaniec zostanie zabity bądź przechwycony przez wroga. Oczywiście musimy sobie zdać sprawę z tego, że nie będziemy w stanie zapanować nad całą armią. Z pomocą przychodzi nam AI które wydaje rozkazy za nas w oparciu o taktykę, którą nakreśliliśmy wcześniej. Nie ma jednak przeszkód, by samemu przejąć kontrolę nad daną dywizją jeśli będziemy mieć taką chęć.
    Pozostaje jeszcze system dowodzenia na trzecim poziomie W tym przypadku AI dowodzi naszymi poszczególnymi, najmniejszymi grupami jednostek – regimentami. Oznacza to, że dywizja nie będzie się zachowywać jak stado bydła, lecz każdemu pododdziałowi zostaną indywidualnie przyporządkowane rozkazy do wykonania.


    Nasz plan taktyczny


    Mnogość jednostek odpowiada z grubsza temu, co było w historii. Mamy więc majorów, chorążych, saperów, grenadierów, fizylierów, harcowników i gwardię. Każda armata wchodząca w skład naszej artylerii jest obsługiwana przez 5 lub 6 żołnierzy i od 2 do 6 koni. Prawdziwa różnorodność jest wśród kawalerii – odwzorowanie ma objąć wiele rodzajów jednostek. Warto przy okazji żołnierzy wspomnieć, że zadbano o wierność historyczną pod względem liczebności wojsk. Ponieważ nasze komputery nie obsłużyłyby setek tysięcy i milionów pojedynczych żołdaków, postanowiono zastosować skalę 1:10. Oznacza to, że maksymalna ilość jednostek, czyli 50 000, odpowiada 500 000 żołnierzy w rzeczywistości.

    W grze występują wojska takich państw jak Francja, Prusy, Rosja, Austria oraz Polska, Wirtembergia, Saksonia i Włochy. Do dyspozycji będziemy mieć 10 najważniejszych potyczek historycznych oraz nieograniczoną liczbę tych z gatunku „co by było gdyby”, bowiem twórcy dali nam spore możliwości personalizowania rozgrywki. Możemy wojaków ubrać w mundury swojej autorskiej kolekcji, zmodyfikować pole bitwy i warunki atmosferyczne, dobrać sobie przeciwników i stworzyć doskonałych dowódców. Słowem – przyszłość Europy w Twoich rękach!

    Choć pewnie będzie można mieć zastrzeżenia odnośnie grafiki, to gra zapowiada się naprawdę ciekawie i jest duża szansa na to, że napoleońskie bitwy wciągną prawdziwych strategów na długi czas."

  5. #25
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach

    Re: Histwar™: Les Grognards


  6. #26
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach

    Re: Histwar™: Les Grognards

    generalnie padaczka. Strategicznie fajna i dopracowana gra, ale interface i grafika wołają o pomstę....
    Nie wyobrażam sobie trybu multiplayer. To będzie masakra jakaś.......

  7. #27
    Podczaszy Awatar roman zabawa
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    638
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 4 podziękowań w 2 postach

    Re: Histwar™: Les Grognards

    Odpaliłem wczoraj wieczorem i na razie jestem na etapie czytania instrukcji. Interface rzeczywiście nieczytelny, wizualnie paskudztwo. Ponoć grafika w grach strategicznych nie jest najważniejsza... cóż, widać jest podobnie jak z kobietami i z rozmiarem - niby się nie liczy

Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •