Jak idą prace? Są już jakieś przewidywane terminy zakończenia prac i wydania submoda?
Jak idą prace? Są już jakieś przewidywane terminy zakończenia prac i wydania submoda?
Jak pisałem wcześniej prace nie idą w ogóle, bo nie mam na to czasu do lipca. Jak ktoś chce mnie wyręczyć to niech się zgłosi, jak nie to niech cierpliwie czeka na to, aż będę miał po sesji.
Nie wiem na ile tam wyliczono zasieg ruchu w stosunku do czasu, ale jakąś receptą na poprawienie grywalnosci i zwiekszenie odległosci miedzy miastami jest pewnie zmniejszenie zasiegu ruchu. Zmniejszylem sobie o połowe i bede testewal dopiero, ale pewnie mi bedzie sie lepiej podobało skoro to zrobilem
Roczna skala czasu też nie jest w moim typie i z tym, a co za tym idzie, z serwowaniem eventów też trzeba bedzie pocudować
Mógłbyś podać resztę atrybutów i statystyk dla husarii?Zamieszczone przez K A M 2150
A jak sie dodaje atrybut "przebijanie kilku jedną kopią"?
Dobra, chyba wiem, atrybut pocisku balistycznego.
Niemniej chetnie wyslucham konkretnych instrukcji. Bo że bede miał przyjemnosc zobaczenia kilku piechurów nadzianych na kopie jak szaszłyk to watpie
Akurat atrybut od pocisków nic tu nie daje, głównie od descr_mount to jest zależne, w mniejszym stopniu od EDU, lecz też to jest potrzebne do osiągnięcia efektu. W czwartek będę na chwilę na swoim kompie do modowania to podam konkretne parametry.
Poniżej wpis dla Husarii w EDU:
[spoiler:111y8jo3]type winged_hussars
dictionary winged_hussars ; Polish_Knights2
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Polish_Knights, 32, 0, 1
mount late husaria horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, frighten_foot, frighten_mounted, knight
move_speed_mod 1.3
formation 1.3, 1.3, 3, 3, 3, square
stat_health 1, 3
stat_pri 14, 35, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
stat_pri_attr ap, long_pike, area
stat_sec 14, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 20, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 15, low, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 3000, 800, 130, 100, 3000, 4, 210
armour_ug_levels 0
armour_ug_models gusar_n
ownership poland, slave
era 1 poland
era 2 poland
;unit_info 13, 0, 17[/spoiler:111y8jo3]
A tutaj w decr_mount:
[spoiler:111y8jo3]type late husaria horse
class horse
model Mount_Heavy_Horse
radius 1.1
x_radius 0.2
y_offset 4
height 2.5
mass 3.5
banner_height 0
bouyancy_offset 0.0
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 2.25
rider_offset 0.0, 0.38, 0.70[/spoiler:111y8jo3]
Powinno w normalnym statach do OiM działać tak samo, u mnie piechota też ma inne staty.
Husaria ma dyscyplinę ustawioną na low, tak jak wszystkie jednostki kawalerii na moich statach, bo dzięki temu łatwiej panikują jeżeli jest zbyt skoncentrowany ostrzał z muszkietów. Dzięki temu same straty od ostrzału nie są tyle po to żeby masakrować husarię, a łamać jej szarżę.
W wakacje coś czasu nie mam, zwłaszcza że jutro wyjeżdżam i będę miał kompa dopiero w ostatnim tygodniu sierpnia. Za to we wrześniu będę sporo przy kompie, bo praktyki w szkole mam
Spróbowałem gry na tych statach. Wszysto ładnie tylko taka jazda z niskim morale boi się u mnie dosłownie wszystkiego. Ognia, pikinierów... przy stracie 7 towarzyszy w starciu z kirasjerami daje dyla. Jeśli taki miał być efekt to ok ale to sprawia, że jazda jest niemalże nieużytkowa.
Polecam też sprawdzić dodanie w stat_pri_attr launching. Wydaje mi się, że szarża robi się bardziej efektowna, trochę więcej latających ciał.
necessitas in loco, spes in virtute, salus in victoria - konieczność walki nakazana przez położenie, nadzieja w męstwie, ratunek w zwycięstwie. Hetman Stanisław Żółkiweski
Witam,
mam małą sugestię co do animacji - proponuję dać wczesnym muszkieterem i arkebuzerom starą animację z kontrmarszem i domyślnie 6 szeregów, późniejszym (podpatrzenie taktyki Gustawa Adolfa)i np. piechocie zaporoskiej nową animację muszkieterów z "przyklękiem" i domyślnie 3 szeregi, elitarnym muszkieterem natomiast, oraz piechocie szwedzkiej nowego stroju 3 szeregi i szybką animację z "przyklękiem" - taką jak mają późni muszkieterzy w Stainless Steel (tak, w SS są dwie animacje, szybsza i wolniejsza). Dzięki temu mimo podobnego uzbrojenia muszkieterzy nowego stroju będą wielokrotnie skuteczniejsi niż poprzednicy spod Kircholmu.
Nie wiem jedynie co myśleć o sile strzału - muszkiety wprowadzone przez Gustawa był podobno lżejsze ale miały silniejsze ładunki prochowe, chyba można więc założyc, że miały podobną siłę strzału...
Co się zaś tyczy przebijania kilku przeciwników kopią - zgoda, zdażały się szaszłyki, ale raczej nie w przypadku opancerzonych pikinierów! Zbroja, nawet marna pikinierska, powinna uderzenie kopi wytrzymać (przynajmniej hełm i kirys), poza tym gładkie toto i drzewko się ześlizguje. A o ile w gardło/twarz pikiniera z pierwszej linii husarz mógł jeszcze pocelować, o tyle przebicie po tym gardziołka towarzysza z drugiej linii to już totolotek.
Jeszcze kilka uwag do descr_unit - 35 premii szarży za kopię to cholernie dużo. Ile obrony (zbroi) mają pikinierzy? W dodatku ap - atrybut który zawsze kojarzył mi się z bronią, która jest przeznaczona do penetracji pancerza, ale mniej skuteczna przeciwko lekkozbrojnym (nadziaki, maczugi, buzdysie). I long_pike - pomysł fajny, próbowałem też różnych premii dla konnicy przeciw konnicy ale jakoś z testów wyszło mi że to nic nie zmienia. Może zamiast tak gigantycznego ataku, zdolnego chyba do przebicia czołgowego pancerza, lepiej zwiększyć masę koni? Koło 5 zamiast 3,5 (5 to chyba koło 500 kg według medievalowskich praw fizyki...), wtedy penetracja wgłąb szyku przeciwnika będzie wieksza, ale kopia każdej zbroi już tak łatwo nie przebije.
Podoba mi się natomiast koncepcja salw przeciw konnicy jako walki psychologicznej.
Zareklamuję się na koniec, a co!
http://www.twcenter.net/forums/showt...1#post13374768
Mod z pieknymi jednostkami, jakbys miał chwilę spróbuj mojego systemu, polecam pojedynki w stylu rycerze vs pikinierzy. A nuż w czymś pomoże. Jednym z ważniejszych a niespotykanych rozwiązań jest pancerz jednostki konnej, jako arytmetyczna pancerza jeźdźca i odporności konia (np. 40 pancerz husarski, 8 odporność wierzchowca, średnio 24 obrony jednostki).
Co do uwag, to nie ze złosliwości, tylko ku chwale Nihil Novi, bo statystyki w OiM II są zwyczajnie kiepskie. Sam też pewnie pobawię się muszkieterami, husarią i pikinierami ale na wszystkie jednostki, całą tą zgraję to sił nie starczy. Mam nadzieję, że masz więcej samozaparcia. Liczę na odpowiedź, moznaby jeszcze trochę o niektórych rozwiazaniach pogadać, jakbyś miał ochotę. Pozrawiam, powodzenia!
Prace wstrzymane, temat zamykam.