Hmmm...sama gra była fajna ale wrzucać to do Totala?
[spoiler:17oeyakp]...à propos tych wszystkich wysypów Totali, czekam na Settlers Total War i Planescape Tormentt Tota War [/spoiler:17oeyakp]
Hmmm...sama gra była fajna ale wrzucać to do Totala?
[spoiler:17oeyakp]...à propos tych wszystkich wysypów Totali, czekam na Settlers Total War i Planescape Tormentt Tota War [/spoiler:17oeyakp]
W sumie w czasach przepowiedni nerevaryjskiej nie stoczono raczej dużej bitwy w Morrowind, ale chyba mają też być Argonianie (z którymi wojna od zawsze była) oraz Nordowie (którzy również najeżdżali Dunmerów), więc myślę że jakoś da radę zrobić z tego TW.
Niech żyje Gwardia!
Mod jest dalej tworzony, twórca pisał coś o wydaniu bety za kilka miesięcy, kilka screenów:
[spoiler:3q23bkk2]
[/spoiler:3q23bkk2]
Niech żyje Gwardia!
Nie bardzo . Wielkie Domy Indoril i Dres nie mają żadnych posiadłości na Vvardenfell, która zresztą to bardzo niedawna w całości należała do Świątyni Trójcy - bardzo niedawna, czyli do 414 roku Trzeciej Ery, mod rozpoczyna się w roku 420, czyli sześć lat po otwarciu tego dystryktu na imperialną i elficką kolonizację, a siedem lat przed momentem zawiązania się fabuły Morrowind. Z tego co wiem mod będzie obejmować całość prowincji Morrowind, a więc tereny trzykrotnie większe niż sama tylko Vvardenfell z dodatkiem w postaci wyspy Solstheim (która, mimo, iż nie jest administracyjnie częścią Morrowind, w modzie się znajdzie), oraz północne skrawki Argonii i wschodnie Skyrim (autorzy nie są jeszcze zdecydowani, która nordycka twierdza będzie reprezentowana w modzie, Riften czy Winterhold). Odpowiadać to będzie mniej a więcej tej mapie Morrowind, wykorzystanej przy tworzeniu moda Tamriel Rebuilt.To akurat można się domyślić, Indoril i Dres w okolicach Vivek i Bramy, Skaalowie na Solstheim, Szósty Ród wiadomo, Hlaalu to Balmora i pobliskie tereny, Redoranie Popielne Ziemie (Ald'Ruhn), Telvanii Sardrith Mora itd.
Na Vvardenfell tereny dzierżą przede wszystkim trzy Wielkie Domy (Redoran, Hlaalu i Telvanni), do tego Imperium (twierdza Ebonheart, poszczególne forty legionowe, miasteczka Pelagiad, Dagon Fel czy Seyda Neen, kolonia górnicza Caldera) oraz oczywiście Świątynia (miasto Vivec i twierdza Upiorna Brama), Dom Dagoth (obstawiam okolice Kogoruhn i oczywiście masyw Czerwonej Góry) i plemiona Popielnych (cztery najważniejsze szczepy). Indoril mają swoje siedziby tylko na kontynencie, w dystrykcie Mournhold, zaś Dres na południu prowincji, przy granicy z Argonią, w dystrykcie Deshaan. Poza tym, rzecz jasna, również pozostałe rody są obecne poza Vvardenfell - Telvanni w dystrykcie Telvannis, Redoran w Velothis, Hlaalu w Kragenmoor i części Velothis. Imperium administruje enklawami na terytorium prowincji, głównie w Starym Ebonheart, do Świątyni zaś należy święte miasto Necrom wraz z półwyspem, na którym jest ono położone (ta część Morrowind nosi nazwę Uświęconego Wschodu [Sacred East]). Tak to wygląda w 427 roku Trzeciej Ery, oczywiście, siedem lat wcześniej sprawy mogły przedstawiać się nieco inaczej - posiadłości Imperium na wyspie były raczej skromniejsze (być może miasteczko Pelagiad jeszcze nie istniało, Caldera mogła jeszcze należeć do Redoran), świątynne większe, ale to różnice kosmetyczne. Rozeznać się w tym można na podstawie tej mapy.
Beta jest zaplanowana na okres najbliższego miesiąca, może dwóch, ma się rozgrywać na skromnym wycinku Vvardenfell, wedle tej mapy:
[center:49re6xtz][/center:49re6xtz]
W becie pogramy Domami Redoran i Hlaalu, imperialnymi kolonistami, plemieniem Urshilaku i najeźdźcami z Solstheim, Skaalami (którzy w modzie będą ostatecznie frakcją osobną od Nordów ze Skyrim, z powodów oczywistych).
Tu jeszcze trochę screenów - najpierw jednostki wspomnianych Skaalów, potem jednostki Popielnych i na końcu mistrzowie oręża z Redoran.
[spoiler:49re6xtz][center:49re6xtz][/center:49re6xtz]
[center:49re6xtz][/center:49re6xtz]
[center:49re6xtz][/center:49re6xtz]
[center:49re6xtz][/center:49re6xtz]
[center:49re6xtz][/center:49re6xtz]
[center:49re6xtz][/center:49re6xtz]
[center:49re6xtz][/center:49re6xtz]
[center:49re6xtz][/center:49re6xtz][/spoiler:49re6xtz]
„Curiosity is an odd thing. It is a bright path surrounded by brambles.” - Sotha Sil
Dzięki, Anasûrimbor. Przyznam, że jeźdźcy Guarów wyglądają niesamowicie.
Mówisz, że będzie możliwa beta już w tym miesiącu/następnym? O to trzeba będzie pobrać i wypróbować, jak się sprawdzać będzie ten mod.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo