Celem docenienia pracy Lordsith'a, warto prześledzić listę zaimplementowanych zmian:
[spoiler:2ns38q7b]
Wersja 2.0:
Totalna konwersja świata gry
- opracowane na nowo statystyki BAI
- przerobiono formację grupową: zwiększone odstępy między jednostkami; sztuczna inteligencja wreszcie prawidłowo atakuje/broni, co czyni linię muszkieterów bardziej efektywną
- minimalnie zwiększono siłę kawalerii
- piechota liniowa może teraz zastosować fougasse (rodzaj konstrukcji o charakterystyce miny) w każdej bitwie
- usunięto umocnienia ziemne i granaty, w zamian grenadierzy mogą sformować czworobok oraz zostali obdarzeni większą wytrzymałością
- usunięto możliwość spieszenia jednostek, które teraz dysponują w zamian większą siłą
- piechota posiada mniej amunicji, po krótkiej wymianie ogniowej przechodzi do walki wręcz
- piechurzy strzelają wszyscy na raz, najszybciej jak tylko mogą (volley fire)
- na dalekich dystansach muszkiety są mało efektywne, zaś zabójcze w bliskiej wymianie ognia; zmieniono efekt szybujących kul
- generałowie posiadają więcej punktów życia
- wprowadzono do gry ulepszone efekty z Napoleon Total War, mechanizm prowadzenia ognia, środowisko graficzne, mapy bitewne
- dodano nową muzykę dla pola bitwy
- umożliwiono grę w dwie kampanie: wczesną i późną (daty startowe odpowiednio: 1700 i 1783 rok)
- zawarto w grze wcześniejsze modyfikacje autora moda
- wszystkie frakcje są grywalne
- przerobiono frakcję Piratów; naprawiono błąd z portretami admirałów, posiadających wcześniej ikonę europejskiego szlachcica
- dodano zmodowaną kampanię Warpath – opracowano na nowo frakcje Indian
- zwiększono znaczenie statków kupieckich
- zaimplementowano interfejs z NapoleonTW,
- zmniejszono zasięg ruchu na mapie kampanii dla wszystkich jednostek, co sprawia że AI lepiej manewruje swoimi armiami
- nadano CAI bardziej agresywny profil
- dodano nowe kultury; państwa niemieckie czy też włoskie mogą rekrutować unikalnych, właściwych im frakcjom generałów
- dodano wielką liczbę nowych jednostek dla wszystkich frakcji pochodzących od różnych mistrzów moddingu; niektóre zmiany zostały tutaj wprowadzone przez autora moda; dowódcy wyglądają teraz jak ludzie szlachetnie urodzeni, nie uświadczymy już w grze sinobrodych oficerów rodem z Tortugi, co zaserwowało nam CA
- dodano umiejętność sabotażu armii dla dywersantów, hulak i zabójców
- przerobiono system atrybutów postaci i efektów jakie powodują; dywersanci mogą teraz zdobyć 9 gwiazdek, ministrowie posiadają więcej złych cech
- opracowano na nowo frakcję Imperium Sikhów, dostępną w późnej kampanii
- Hanower jest brytyjskim protektoratem
- wszystkie kolonie, znane jako Trzynaście Kolonii, Luizjana i Nowa Hiszpania należą teraz odpowiednio do Wielkiej Brytanii, Francji i Hiszpanii
- Gruzja i Dagestan nie posiadają już europejskich jednostek
- dodano nowe kompozycje muzyczne; przerobiono system automatycznego rozstrzygania bitew, dawniej przypominający ruletkę aniżeli sensowne sfinalizowanie bitwy
- usunięto okręty pierwszej rangi oraz parowe z rosteru państw Indian, frakcji wschodnich za wyjątkiem Imperium Otomańskiego
- zredukowano precyzję strzału Indian i żołnierzy frakcji wschodnich
- porty wojskowe wszystkich poziomów mają teraz możliwość prowadzenia handlu, tak jak w Shogunie 2
- zmieniono efekty, jakie powoduje postawienie niektórych budynków
- zwiększono rozmiar niepokojów religijnych
- zmieniono niektóre animacje
- we wczesnej kampanii, Wielka Brytania i Francja posiadają w Indiach kolonie, których przynależność jest uzasadniona historycznie
- usunięto dyplomatyczne opcje w relacjach pomiędzy Berberami i państwami europejskimi
- dla frankofilów wprowadzono w późnej kampanii nowe warunki zwycięstwa dla Francji, odpowiadające napoleońskim ambicjom dominacji świata, podobnie do NapoleonTW
Wersja 2.1:
- naprawiono błędy pojawiające się w teksturach rebeliantów oraz mniejszych frakcji
- usunięto okręty drugiej rangi z rosteru frakcji wschodnich oraz Indian
- dodano statki frakcji Kawalerów Maltańskich (Zakon Św. Jana)
- zmieniono statystyki niektórych jednostek,
- zredukowano rozmiar niepokojów religijnych
- wprowadzono poprawki dla nowopowstałych frakcji w późnej kampanii
- zastąpiono bagnety szablami w jednostkach wszystkich frakcji wschodnich i Indian
- usunięto europejską artylerię z rosteru Chanatu Krymskiego
- dodano Dagestanowi artylerię właściwą frakcjom wschodnim
Wersja 2.2:
- wprowadzono nowy aspekt, element w grze – przestępczość; aby jej zapobiegać, konieczne jest budowanie kościołów i posiadanie odpowiedniej ilości kapłanów
- zmodyfikowano frakcję Piratów; ideologią tego rządu staje się przestępczość, Piraci mają możliwość jej szerzenia
- ulepszono efekty z NapoleonTW
-zmieniono liczebność kawalerii
- przywrócono artylerię stacjonarną
- dodano nowe formacje grupowe
- opracowano na nowo efekty jakimi emanują budynki pierwotnych mieszkańców Ameryki
Wersja 2.2+:
- zmniejszono oddziaływanie przestępczości,
- naprawiono błąd związany z rekrutacją kapitanów Piratów
- dodano nowe formacje
Wersja 2.2++:
- wprowadzono nowy system rozpowszechniania się przestępczości; pojawia się ona, kiedy budynek administracyjny na jakimkolwiek poziomie rozwoju jest uszkodzony
- dodano nowy filmik w głównym menu
Wersja 2.3:
- zwiększono dochód jaki przynosi handel
- obniżono prędkość kawalerii w bitwach
- dodano opisy dla jednostek
Wersja 2.4:
- opracowano na nowo pozycje startowe
- podwyższono kapitał startowy dla Wielkiej Brytanii, Francji i Hiszpanii
- dodano opisy jednostek
- dodano pieszą milicję dla Rosji
- poprawiono rekrutację "Gorodovie Strelsy"
- dodano z NapoleonTW okrzyki towarzyszące śmierci żołnierzy
- obniżono koszty dotyczące statków handlowych
Wersja 2.5:
- podwyższono kapitał startowy dla Imperium Ottomanów
- AI broni/atakuje bardziej skutecznie linią strzelecką
- dodano kursory z NapoleonTW
- ulepszono mapy bitewne z miastami
Wersja 2.6:
- opracowano nowy system morale dla jednostek lądowych i morskich
- AI broni/atakuje jeszcze bardziej skutecznie linią strzelecką
- powiększono zasięg strzału dla lekkiej piechoty
- zmieniono liczebność żołnierzy w jednostkach
- zbalansowano początkowy poziom skarbca dla pewnych krajów
- dodano jednostki dla Węgier
- opracowano na nowo warunki zwycięstwa w późnej kampanii
- opracowano na nowo warunki zwycięstwa dla Francji w późnej kampanii pozwalające wskrzesić epokę napoleońską przy ustawieniu: światowa dominacja
- uzupełniono jednostki Marathów
- poprawiono statystyki niektórych jednostek
Wersja 2.7:
- kawaleria strzelecka powinna atakować bardziej na flankach
- zmodyfikowano interfejs bitwy
- lekka piechota walczy szablami/pałaszami w zwarciu
- usunięto bagnety z jednostek milicji
- poprawiono statystyki niektórych jednostek
Wersja 2.8:
- zmieniono balans bitew
- dodano mały bonus dla piechoty w walce wręcz z kawalerią
- opracowano na nowo system zadawania obrażeń przez artylerię
- przerobiono frakcję Piratów, zajęcie przez nich jakiegoś regionu nie skutkuje wybuchem zamieszek na tle religijnym; historycznie rzecz biorąc, piraci nie wyznawali żadnej religii
- nowe efekty graficzne i dźwiękowe dla strzałów z muszkietów i artylerii
- przerobiono tekstury niektórych jednostek
- dodano nowe jednostki w rosterze Wielkiej Brytanii
- usunięto zjawisko przestępczości
- opracowano na nowo efekty jakie wyzwalają nowopowstałe budynki kultur indiańskich
- naprawiono błędy pojawiające się w ikonach
- nowe formacje od nnn900
- CAI powinno zachowywać się bardziej agresywnie na wszystkich poziomach trudności
- obniżono prędkość przemieszczania się amerykańskich tubylców
- usunięto przycisk wycofania się z bitwy, celem umożliwienia tego w samej bitwie
- dodano ostrzał kartaczami
- zmieniono liczebność żołnierzy w niektórych jednostkach
- zmieniono opcje dyplomatyczne dla Berberów
- usunięto dodatkowe misje dla Wielkiej Brytanii, Francji i Hiszpanii
- nazwy jednostek szwedzkich poprawione przez Fedual’a
Wersja 2.81:
- zmieniono rozmiar niektórych jednostek kawalerii
- zwiększono liczbę pojawiających się szamanów i zwiadowców
Wersja 2.82:
- naprawiono błąd związany z kursorami
Wersja 2.83:
- wyłączono możliwość rekrutacji Zamindary Elite cavalry
- wprowadzono limity werbowania przez państwa niemieckie jednostek grenadierów i gwardii
Wersja 2.9:
- naprawiono bug z niewidocznymi drogami w późnej kampanii
- naprawiono bug z niewidoczną bronią w niektórych oddziałach
- opracowano na nowo animacje jednostek posiadających tarcze
- usunięto efekt eksplozji dla strzału pełną kulą
- powiększono bonusy jakie otrzymuje CAI na poziomie normal i hard
- zaktualizowano VadAntS Deseases Mod
- wprowadzono limit rekrutowania jednostek grenadierów i gwardii dla państw włoskich
Wersja 3.0:
- wszystkie armie mogą zastawiać zasadzki
- dodano punkty ruchu dla armii lądowych
- zlikwidowano rekrutację generałów poprzez budynki wojskowe, natomiast mogą być oni powoływani do wojska z wykorzystaniem przycisku „gwiazdki”
- oddziały będą rozwiązywane z chwilą spadku ich liczebności poniżej 25% stanu osobowego
- zwiększono szybkość poruszania się statków w bitwach
- zmieniono rozmiary jednostek
- powiększono siłę trafienia pocisków muszkietowych
- zwiększono prędkość poruszania się jednostek generalskich w bitwach
- przywrócono bonusy dla CAI z podstawki
Wersja 3.1:
- usunięto nieprzydatne (czyt. dublujące się jednostki)
- dodano nowy interfejs dla frakcji
- stare flagi zastąpiono nowymi, bardziej akuratnymi historycznie przy pomocy użytkowników twcenter: Herr Doctor, 162eRI i wangrin.
- dodano bardziej odpowiadające historycznym faktom tytuły dla liderów frakcji i urzędników
- zoptymalizowano graficznie mod celem powiększenia ilości fps’ów; lagi powodowane przez mgłę znacznie zredukowano
- zwiększono ilość amunicji dostępną muszkieterom
- usunięto możliwość formowania czworoboku
- dodano brakujące niektórym frakcjom statki
- opracowano na nowo statystyki niektórych jednostek
- zwiększono przychód jaki przynosi globalny handel
Wersja 3.2:
- przerobiono mnóstwo jednostek, bazując na Sponge Mod autorstwa joedreck
- dodano kolejne statki mniejszym frakcjom
- dodano 40 nowych loadscreenów autorstwa użytkownika twcenter Herr Doctor
- zwiększono wytrzymałość psychiczną jednostek Piratów w bitwach morskich
- wprowadzono nowy model bagnetu
- dodano submod pozwalający wymieniać/darować regiony poprzez rozmowy dyplomatyczne
Wersja 3.3:
- przerobiono wszystkie europejskie jednostki
- dodano nową frakcję: Hetmanat (Ukraina)
- dodano nowe jednostki, technologie
- mniejsze frakcje posiadają budynek szkoły od samego początku
- powiększono zasięg ostrzału
- przerobiono ikony statków
- dodano nowe odgłosy, okrzyki jakie wydają z siebie żołnierze w chwili śmierci
- naprawiono błędy w animacjach
- zaktualizowano submody
- dodano w downloadzie plik z angielską wersją językową (dawniej jako załącznik do postu na twcenter)
Wersja 3.4:
- zmieniono rozkład sił na mapie kampanii, dodając grywalne frakcje:
a) we wczesnej kampanii - Królestwo Szkocji, Hetmanat i Madurów
b) w późnej kampanii Grecję i Hyderabad
c) w obu tych kampaniach – Mołdawię, Kandy
- wprowadzono nowy balans dla artylerii
- naprawiono błędy związane z efektami artyleryjskich wybuchów
- naprawiono błędy w animacjach wersji podstawowej gry
- przerobiono tekstury niektórych jednostek
- dodano submod pozwalający przywrócić zasięg ruchu z podstawki
- dodatkowe opcje zawarto w plikach łatki (patch)
Wersja 3.41:
- Mołdawia zaczyna grę mając wojnę z Piratami
- Grecja zaczyna grę mając wojnę z Berberami
- przerobiono niektóre jednostki
- usunięto niehistoryczne jednostki z rosteru frakcji Hetmanat
Wersja 3.45:
- usunięto crash’e powodowane przez frakcję Madurów
- zmniejszono liczbę żołnierzy w oddziale dowódczym Indian
- zmniejszono koszty utrzymania oddziałów artyleryjskich
- Szkocja zaczyna kampanię mając wojnę z Wielką Brytanią, co przy różnicy potencjału militarnego pozwala tej drugiej łatwo podbić terytorium przeciwnika. Ma to odzwierciedlać osiemnastowieczne walki na terenie Szkocji pomiędzy jakobitami (zwolennikami Stuartów) a stronnikami panującej w Anglii dynastii hanowerskiej.[/spoiler:2ns38q7b]
Wygląd oddziału Gwardii Rzeczpospolitej
[spoiler:2ns38q7b]
[/spoiler:2ns38q7b]
Zmiany w środowisku graficznym, przeniesione z NapoleonTW:
[spoiler:2ns38q7b]
[/spoiler:2ns38q7b]
Zdjęcia od fanów Imperial Destroyer:
[spoiler:2ns38q7b]
[/spoiler:2ns38q7b]