Strona 6 z 19 PierwszyPierwszy ... 4567816 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 51 do 60 z 184

Wątek: Poradniki do modowania Medieval II Total War

  1. #51
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War

    Link do poradników nie działa, ktoś mógłby go zastąpić ?


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  2. #52
    Wojski
    Dołączył
    Dec 2010
    Postów
    64
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War

    Cytat Zamieszczone przez Artem.pl
    Link do poradników nie działa, ktoś mógłby go zastąpić ?
    No właśnie! Też bym się chętnie poduczył tego i owego.

  3. #53
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War

    Skoro do tej pory nie uaktualniono poradników to daje linka do tutoriali na twcenter dla zainteresowanych: http://www.twcenter.net/forums/showt...rces-amp-Tools


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  4. #54
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War

    Mam pyt. która linijka kodu, a domyślam się, że to ta w export_desert_buildings odpowiada za czas oczekiwania na rekrutację jednostki w danej prowincji?

  5. #55
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach

    Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War

    Na przykładzie wschodnioeuropejskiej milicji miejskiej z podstawki:
    "recruit_pool "EE Town Militia" 1 0.7 6 0 requires factions { poland, hungary, }

    Pogrubiona liczba to wartość "regeneracji" jednostki w jednej turze. Czyli w ciągu tury regeneruje się 70% tej konkretnej jednostki. "0.5" to pół oddziału, wartość "1.0" oznacza, że jednostka regeneruje się co turę, itd.

  6. #56
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach
    Czy jest możliwość stworzenia kilku odrębnych drzew genealogicznych lub zrobić taki myk który by jakoś kamuflował, że dani generałowie nie wywodzą się w prostej linii od tego samego przodka? Mam mianowicie problem przy tworzeniu drzewa rodu Wlk. Ks. Moskiewskiego w modzie Potop gdyż chciałbym dodać do rodu Romanowów też innych bojarów np Trubeckiego, Szeremietiewa, Chowańskiego może też Dołgorukiego, jednak oni nie byli w jakiś bezpośredni sposób spokrewnieni z rodziną carską, a dodanie np Chowańskiego jako syna Michała Romanowa to byłaby lipa. Jedyna opcja jaka mi przychodzi to głowy to dodanie córek (nie księżniczek, które są na mapie, tylko takich co są tylko w drzewku) Michałowi Romanowowi i dodanie im mężów w osobach w/w bojarów i takie coś jakoś jakoś by uszło w tłoku. Tylko problem jest taki że nie mam pojęcia jak to zrobić, może ktoś wie, albo ma jakiś inny pomyśl?

  7. #57
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2014
    Postów
    17
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Witam mam takie małe pytanie jak atakuje sie łucznikami zanim wystrzelają amunicje ? gram w to już chwile czasu i nie moge do tego dojść

  8. #58
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    Przytrzymujesz alt.
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  9. #59
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2014
    Postów
    17
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    dzięki wielkie

  10. #60
    Chłop
    Dołączył
    May 2014
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Jako, że to mój pierwszy post na forum chciałbym wszystkich serdecznie przywitać!
    Mam pytanie odnośnie usuwania jednostek z gry. Otóż w Stainless steel jest osiągnięty limit jednostek, więc aby dodać nową muszę usunąć którąś z istniejących. Niestety po mimo szukania, nie mogę znaleźć żadnego poradnika jak to zrobić. Jakby ktoś byłby tak miły i mi to wyjaśnił albo skierował gdzieś, gdzie znajdę taki poradnik byłbym bardzo wdzięczny
    Pozdrawiam

Strona 6 z 19 PierwszyPierwszy ... 4567816 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Medieval - Total War XL 3.0
    By X71 in forum Medieval, Vikings Invasion
    Odpowiedzi: 34
    Ostatni post / autor: 07-02-2016, 18:38
  2. medieval 2 total war
    By ZakusPL in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 23-08-2013, 15:49
  3. Medieval Total War
    By wankawstanka in forum Medieval & Viking Invasion
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 12-08-2013, 20:12
  4. Popularność modowania M2
    By HellVard in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 17-03-2012, 18:40
  5. [ROZWIĄZANE] Kilka Pytań dotyczących modowania:
    By Medievalmaster in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 19-04-2011, 18:47

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •