-
Optymalizacja działania Napoleon TW
Wskazówki, które tutaj prezentuję pochodzą przede wszystkim od znakomitego twórcy modyfikacji w osobie L'Aigle. Swoje dołożył też Bran Mac Born.
Rozdział I – Ustawienia pamięci
Wpierw należy odnaleźć tą ścieżkę w ukrytym folderze AppData:
C: \ Users \ Your PC Username \ AppData \ Roaming \ The Creative Assembly \ Napoleon \ scripts
Otwieramy plik: preferences.script.txt i znajdujemy linię
gfx_video_memory 0; # Gfx_video_memory, Override available video memory (bytes) #
Zastępujemy “0” wartością jaka odpowiada ilości pamięci naszej karty graficznej. W zależności od karty może to być dla:
2GB = 2147483648
1GB = 1073741824
768MB = 805306368
512MB = 536870912
256MB = 268435456
128MB = 134217728
Co ryzykujemy wpisując złą wartość? Nic, poza tym że gra scrashuje.
-
-
Rozdział II – Ustawienia graficzne gry
Dla słabszych komputerów:
Model shadera
Ustawienia: 3 albo mniej
Anti-aliasing
Ustawienia: najwyżej x2 lub wyłączyć
Filtrowanie tekstur
Ustawienia: najlepiej trzyliniowe
Jakość tekstur
Ustawienia: Wysoka lub Średnia
Jakość efektów cząstek
Ustawienia: Wysoka lub Średnia
Szczegółowość jednostki
Ustawienia: Wysoka
Szczegółowość budynku
Ustawienia: Średnia lub Niska
Jakość cieni
Ustawienia: Wyłączyć
Jakość drzew
Ustawienia: Średnia lub Niska
Jakość trawy
Ustawienia: Niska lub wyłączyć
Jakość wody
Ustawienia: Średnia lub Niska
Jakość nieba
Ustawienia: Średnia lub Niska
HDR
Ustawienia: Włączone
Efekty wolumetryczne (mgła)
Ustawienia: Włączone, oprócz naprawdę najsłabszych komputerów
SSAO
Ustawienia: Wyłączone
Synchronizacja pionowa
Ustawienia: Włączyć kiedy w czasie gry linie przesuwają się na ekranie w górę i w dół
Cienie sprzętowe
Ustawienia: Wyłączone
Efekty zniekształcenia (gorące powietrze)
Ustawienia: Lepiej wyłączyć
Głębia pola
Ustawienia: Lepiej wyłączyć
Rozmiar jednostki
Ustawienia: Wysoki lub Średni
-
-
Rozdział III – Sterowniki i czyszczenie komputera
Jeżeli doświadczamy kłopotów z grafiką, należy pamiętać o aktualizacji sterowników. Nie zapominajmy także o czyszczeniu dysku twardego i jego defragmentacji przynajmniej raz w miesiącu.
-
-
Rozdział IV – Lepsze zachowanie AI w bitwach
Należy zmodyfikować preferences script w podanej na początku ścieżce. Otwieramy go i znajdujemy dwie linie:
multithreaded_model_enabled false; # multithreaded_model_enabled <true|false>, Run the battle model on a separate thread #
number_of_threads 0; # number_of_threads <int>, Set the number of threads <= 0 - automatic, >0 = explicit number #
i zmienić je następująco:
multithreaded_model_enabled true; # multithreaded_model_enabled <true|false>, Run the battle model on a separate thread #
number_of_threads 2; # number_of_threads <int>, Set the number of threads <= 0 - automatic, >0 = explicit number #
(kiedy używamy wielordzeniowego procesora typu quad, zmieniamy 2 na 4).
Zapisujemy wprowadzone zmiany, zamykamy dokument, wchodzimy w jego właściwości, zaznaczamy tylko do odczytu, klikamy Zastosuj i Ok.
To zapewnia także większą płynność działania gry w bitwach.
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Zasady na forum