Będzie miała!
Zapraszam do lektury
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...793051d1912b07
Będzie miała!
Zapraszam do lektury
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...793051d1912b07
Hearts of Iron IV Gameplay Reveal - Banned at GAMESCOM 2014 : https://www.youtube.com/watch?v=yzQYtRvVHhU
W sumei rozwój samolotu - przynajmniej po lekturze "Na uśpionych lotniskach" Solonina, to przede wszystkim był rozwój silników lotniczych i ich mocy - chociażby przykłady Me 109. Wydaje mi się, że pomysł opracowywania samych samolotów, jest nietrafiony. Tutaj akurat dobrze wyglądało opracowywanie modułów - jak chociażby w modzie Black Ice.
"What is best in life?
To crush your enemies, to see them driven
before you, and to hear the lamentations
of their woman"
http://www.lastfm.pl/user/raq7 mój last
Bida z nędzą. Prowincje dobre może na CK czy EU ale nie HoI. Liczyłem na pewne ułatwienie w stosunku do HoI 3 żeby zlikwidować zbytnią klikaninę ale z drugiej strony miałem nadzieję że może w ogóle zrezygnują z prowincji i wprowadzą dynamiczną zmianę granic. To co pokazali niezbyt zachęca kogoś kto chciałby zagrać w miarę porządną grę o II wś, już mody do CK2 dają większe możliwości manewrowania na mapie. No i jeżeli chciałbym pograć w grę o nawalaniu się 2 armii to nie wybiorę gry na jeden konflikt. Zresztą gra na jeden konflikt a granice prowincji wzięte z kosmosu.
"W HoI4 chcemy, by postacie żołnierzy i czołgi były tak dobre, jak to możliwe, jako że są kluczowymi elementami na mapie."
To jest nawet zabawne. Nawet jeżeli uznamy zasadność ich priorytetów to czym się oni niby chwalą? Modelem żołnierza? Przecież w pierwszym lepszym RPG znajdziemy bardziej zaawansowany model postaci, o ich ilości czy użyteczności nie wspominając.
Zresztą cała warstwa graficzna niczym nie zachwyca, wręcz odrzuca. Tekstury wyglądają jak z jakiejś starej gry. Za to jest pewien związek z Rome II, paskudna Delta Nilu.
Ja tam nie narzekam. Może nawet kupię (choć Zweite WK mnie mało interesuje), ale nie od razu. Po numerze z R2 wolę być ostrożniejszy. To, co mi się już podoba, to pomysł z modyfikowaniem samolotów, może stworzą taki system i dla jednostek?
"Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.
Gry Paradox'u nigdy graficznie super nie były ale liczyło się to coś czego nie mają chłopaki z CA, pomysłowość w odtwarzaniu realiów świetny model ekonomiczny, społeczny
Przecież jedyny w miarę porządny model ekonomiczny czy społeczny jest w Victorii. W pozostałych grach pod tymi względami jest bardzo biednie i gry CA w tej kwestii nie odstają od Paradoxowych. Realia świata podobnie, w obu seriach twórcy dają swoją wizję tworząc grę jedynie inspirującą się danymi czasami. HoI IV pod względem realiów jak widać cofa się do HoI II.