Obawiam się że w internecie nic nie znajdziesz :/. Co do zasad to sam jestem obecnie w trakcie czytania podręcznika. Może ktoś obeznany z systemem mógłby Ci pomóc(PaskudnyPludrak?)
Obawiam się że w internecie nic nie znajdziesz :/. Co do zasad to sam jestem obecnie w trakcie czytania podręcznika. Może ktoś obeznany z systemem mógłby Ci pomóc(PaskudnyPludrak?)
Interesuje mnie jak się odbywa walka w Ogniem i Mieczem, czy podobnie jak w WFB ?
Osobne rzuty za każdy model, czy za całe oddziały się rzuca jak to się odbywa praktycznie ?
Mógłby Ktoś przybliżyć procedurę walki na broń białą zwłaszcza?
Jak rozwiązano np. kwestię ostrzału z tatarskich łuków?
Jestem na samym wstępie podręcznika więc jak tylko dojdę do walki to Ci dokładnie wyjaśnię . Z tego co się póki co orientuję to rzuca się za podstawki, każda z nich generuje ilość kości stosowną do swoich zdolności bojowych. Na przykład muszkieterzy podczas strzelania 2 kości za podstawkę a walki wręcz tylko 1.(ta wartość nigdy nie przekracza 2, zdarza się że jednostka ma 0 kości na strzelanie ale w ww zawsze minimum 1)
Spoko, dzięki bardzo, nie pali się. Jak opanujesz sam, to mi wyjaśnisz szczegóły.
To prawda, Siedmiogród chyba dołączy do zbieranych przeze mnie armii. Pierwsze greeny modeli są śliczne.
Bardzo ciekawie zapowiada się również ten podjazd Jonssona i chyba się na niego skuszę https://www.kickstarter.com/projects...0/posts/931421 szwedzcy rajtarzy weterani przy wsparciu lekkiej jazdy siedmiogrodzkiej i Kozaków.
Walkę dobrze opisał Yourself.Dodać też należy, że walka jest symultaniczna tzn, że straty się odlicza dopiero po jej zakończeniu, wyjątek stanowią jednostki z długą bronią drzewcową np. husaria póki nie pokruszy kopii oczywiście.
Niektóre jednostki RON(jazda kozacka,pancerni,petyhorcy,husaria) mają też np zasadę "zaciąg towarzyski", która generuję dodatkową kostkę za każde 2 podstawki biorące udział w walce.Tą samą zasadę mają niektóre jednostki tureckie.
Mają dobre statystyki przy strzelaniu z łuku właśnie(ordyńcy, bo Kazindżi chyba już nie), no i oczywiście mogą korzystać z zasady ‘grad strzał’, która dość szybko przez twórców została uznana za trochę przegiętą i zmieniona w erracie.
Tutaj masz taki skrót zasad Aravenie.
http://oim.wargamer.pl/pl/download/17-skrot-zasad.html
Ostatnio edytowane przez PaskudnyPludrak ; 01-08-2014 o 15:05
...a sławny generał Wit-tenberg poprzedza go tak ,jak jutrzenka poprzedza słońce.-W.Kochowski "Lata potopu"
"Nie wykuwać tarcz utopii. I nie kruszyć o nie kopii "
Dzięki.
Edit: ten skrót to bardziej ściąga, dla znających zasady. Czekam na opis od _yourself_ co do tego jak tam walka wygląda w praktyce.
Dochodzi do walki i rzucamy odpowiednią liczbą kości(na wyszkolenie jednostki+ modyfikatory) aby oszacować liczbę trafień, następnie rzucamy na te trafienia(odporność jednostki+ modyfikatory), ile z nich weszło i zadało rany/straty(1 podstawka to zazwyczaj 3 rany). Na koniec podlicza się te rany/straty z obu stron + różne modyfikatory, które mają wpływ na wynik walki. Przepraszam, że tak łopatologicznie, ale nie mam talentu do tłumaczenia zasad.
...a sławny generał Wit-tenberg poprzedza go tak ,jak jutrzenka poprzedza słońce.-W.Kochowski "Lata potopu"
"Nie wykuwać tarcz utopii. I nie kruszyć o nie kopii "
To już mi coś mówi.
Jakie kości się używa? Możesz opisać jedno starcie np. jakiegoś oddziału jazdy z innym? Z opisem rzutów z modyfikatorami.
Jakiś prosty przykład, całe starcie z podliczeniem strat obu stron. Jak da radę.
używa się k10, postaram się wrzucić w weekend jakąś przykładową walkę z podręcznika
A tymczasem właśnie ukazał się pdf do podjazdu siedmiogrodzkiego
https://www.kickstarter.com/projects/12 ... sts/935904
Ok przyjmijmy zatem np. takie starcie, duża kompania szwedzkich rajtarów weteranów (w pancerzach) vs duża chorągiew doborowych pancernych.
Pierwsze rzuty za pancernych, bazowo mają wyszkolenie 5, ale zakładamy, że mają impet z szarży co daję +1, i używają pistoletów(jeśli mają jeszcze amunicje) kolejne + 1 ,czyli należy wyrzucić 7 lub mniej, rzucamy 7 kostkami, po 2 za podstawkę + 1 kość za każde 2 podstawki biorące udział w walce(zasada „zaciąg towarzyski”)
Mamy 4 trafienia.
Teraz rajtarzy rzucają na odporność, 6 lub mniej.
Jak widać weszła tylko jedna rana.
Czas aby rajtarzy oddali, ciągle oddają wszystkimi siłami, nie uwzględnia się jeszcze zadanych strat(walka symultaniczna).Bazowo wyszkolenie również mają 5, ale tak samo dodajemy za impet z szarży i pistolety, czyli +2, tak samo 7 lub mniej.Rzucamy 6 kościami, po 2 za podstawkę.
2 trafienia
Pancerni rzucają na odporność, bazowo 5, ale mają kałkany co daję +1.
Też weszła tylko jedna rana.
Obie strony zadały sobie po ranie co daje remis ,szwedzcy rajtarzy mają jednak zasadę „Doskonała dyscyplina taktyczna”, która daję im +1 do wyniku walki, czyli mamy 2:1, Szwedzi wygrywają a pancerni muszą rzucać test morale. Innych modyfikatorów tu nie mamy, na wynik walki może mieć też wpływ teren w którym się odbywa walka(szczególnie jest to korzystne dla piechoty przeciw jeździe) przewaga liczebna którejś ze stron,ataki z flanki,od tyłu…..
Później lub jutro wstawię przykład walki z husarią.
Przepraszam za jakość fotek, ale tak na szybko trzaskałem.
Ostatnio edytowane przez PaskudnyPludrak ; 01-08-2014 o 21:47
...a sławny generał Wit-tenberg poprzedza go tak ,jak jutrzenka poprzedza słońce.-W.Kochowski "Lata potopu"
"Nie wykuwać tarcz utopii. I nie kruszyć o nie kopii "