Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: EB II - Submody

  1. #1
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    108
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach

    EB II - Submody

    W tym temacie wrzucajcie linki do wszelkich submodów dla EBII.

    1) Poprawione CAI
    http://forums.totalwar.org/vb/showth...ign-testing-AI

    2) Positive Character Traits - poprawione cechy. Dla tych, których wkurza że jego generał pomimo błyskotliwej kariery wojskowej i wielu wygranych potyczkach otrzymuje zbyt wiele negatywnych cech
    http://www.twcenter.net/forums/showt...aracter-Traits

    3) Poprawione statystyki oszczepników
    http://www.twcenter.net/forums/showt...1#post14059422

  2. #2
    Łowczy
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    115
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 18 podziękowań w 14 postach
    Ostatnio edytowane przez rzymianin ; 31-08-2014 o 12:43

  3. #3
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Jakby ktoś chciał to moje CAI z Bellum na tego moda też zadziała

    http://forum.totalwar.org.pl/showthr...nteligencja%29

  4. #4
    Łowczy
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    115
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 18 podziękowań w 14 postach
    7) Epiccaesarlol's Sound Mod - nowe dźwięki bitewne > http://www.twcenter.net/forums/showt...-Barbarorum-II

    Tutaj próbka > https://www.youtube.com/watch?v=PvVXftWNt3U - robi wrażenie.

  5. #5
    Łowczy
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    115
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 18 podziękowań w 14 postach
    8) Nowe AI autorstwa Pitera > http://forum.totalwar.org.pl/showthr...26-PiterAI-EB2

    9) Nowe AI bitewne autorstwa mr mojo risin > http://www.twcenter.net/forums/showt...er-version-1-0

  6. Użytkownicy którzy uznali post rzymianin za przydatny:


  7. #6
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 422
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    545
    Otrzymał 493 podziękowań w 352 postach
    Cytat Zamieszczone przez Desperado32 Zobacz posta
    https://www117.zippyshare.com/v/xbxzEUQI/file.html

    Większy zasięg ruchu armii,flot,agentów,więcej forsy na start dla każdej nacji,większe dochody,ścięte koszty rekrutacji i utrzymania niektórych jednostek(głównie floty),większy porządek publiczny w osadach,podrasowane słonie i spartanie,ogólna dostępność machin oblężniczych dla rozwiniętych nacji.

    Instrukcja instalacji: plik descr_strat wkleić do folderu data/world/maps/campaign/imperial_campaign, pozostałe pliki wkleić do folderu data.
    Fajne zmiany, bo czasem ten realizm jest dziwny w grach
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  8. #7
    Wojski Awatar Desperado32
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 13 podziękowań w 11 postach
    Niestety w moim submodzie,który udostępniłem jakiś czas temu tkwił bug,poważny błąd,którego nie dostrzegłem od razu. Otóż submod działał w przypadku kampanii rzymskiej,natomiast w przypadku innych kampanii co odkryłem dopiero trzy dni temu kiedy w te inne kampanie dłużej poklikałem najdalej po kilkunastu rundach podczas zamykania rundy wyskakiwał error i wywalało na pulpit. Wszystkich za ten bug w submodzie gorąco przepraszam. Dokonałem już niezbędnych poprawek w submodzie a przy okazji kilka nowych kosmetycznych zmian. Podaję link do pobrania aktualnego i poprawionego submoda do EB2 jaki stworzyłem(działa na wersji 2.3 EB2). Póki co poprawiony submod przetestowany przez kilkadziesiąt rund na kampanii Seleucydów,działa bez zarzutu Miłego zdobywania imperium drodzy fani wojny totalnej

    Lista zmian jakich dokonałem jest spora,więc opowiem tylko pokrótce; większy zasięg ruchu armii,flot,agentów,więcej forsy na start dla każdej nacji,tańsze budowle,większe dochody,ścięte koszty rekrutacji i utrzymania niektórych jednostek(głównie floty),większy porządek publiczny w osadach,silniejsze słonie i spartanie,liczniejsza i skuteczniejsza broń oblężnicza,która jest teraz powszechnie dostępna dla rozwiniętych nacji(po wybudowaniu large scale industry). Rzecz oczywista konieczne jest rozpoczęcie nowej kampanii.

    Instrukcja instalacji: Wkleić pliki do folderu data,nadpisać i można świat zdobywać
    Spakowany folder mojego submoda zawiera dwie wersje,z AI vanilla i z AI Pitera. Do wyboru,co kto woli Przy okazji; Podziękowania dla Pitera za całkiem do rzeczy AI

    Zauważyłem,że wygasł link do mojego submoda. Usunąłem go więc z posta. Zainteresowanym mogę wysłać plik submoda po prostu mailem. Waży toto niewiele, można jako załącznik wiadomości posłać.
    Ostatnio edytowane przez Desperado32 ; 03-08-2021 o 19:46

  9. Użytkownicy którzy uznali post Desperado32 za przydatny:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •