Bonusy kultury:
Bonusy nacji:
Dla mnie osobiście jedna z łatwiejszych nacji. Połączenie hoplitów z Celtami wyszło na dobre Massalii, poza tym świetna Massalska jazda, sprawdzająca się na polach bitew.
Bonusy kultury:
Bonusy nacji:
Dla mnie osobiście jedna z łatwiejszych nacji. Połączenie hoplitów z Celtami wyszło na dobre Massalii, poza tym świetna Massalska jazda, sprawdzająca się na polach bitew.
Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 21-11-2014 o 07:01
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Wczoraj na Czwartkach z Antykiem robiliśmy test frakcji z DLC Czarnomorskie Kolonie. W przypadku mojej bitwy to Arris grał Massalią. Jeśli mam być szczery to Massalska jazda jest bardzo skuteczna na polach bitew, tania, szybka i mocna jak na swą cenę. Połączenie Greków z Galami sprawdziło się idealnie. Massalscy włócznicy z thureos i hoplici wyróżniają się kolorystyką i siłą wśród włóczników tej nacji. W miarę dobry pancerz i siła. Innymi słowy nacja w miarę zbalansowana i moim zdaniem dość ciekawa do gry i na singlu i na wieczorne starcia na multiplayer w gronie znajomych/na Czwartkach z Antykiem.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Bardzo fajna nacja, która szybko się przyjmie. Do standardowych greckich hoplitów dodane są dwie jednostki włóczników celtyckich. Bardzo dobry wybór jednostek do walki w zwarciu mamy: nie limitowane topory, tanich celtyckich wojowników i standardowych greckich szermierzy. Dzięki czemu można łatwo dostosować się do przeciwnika. Zaś jazda Massylijska* (nie wiedziałem jak to odmienić) jest aż za dobra. Na szczęście nie ma falangitów, bo to byłoby już wtedy trochę przegięcie.
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Massylijczycy prezentują się naprawdę dobrze (jednak, jak na razie kombinacja dostępna w Kolchidzie wydaje mi się trochę lepsza). Ogólnie Galowie i Grecy bardzo dobrze się uzupełniają. Mamy dobry wybór w formacjach szermierzy/toporników oraz włóczników. Ciekawostką jest ich odmiana włóczników z thureos, która ma lepsze zdolności ofensywne kosztem obrony od podstawowej wersji, jednak nie wiem, którzy będą się lepiej sprawdzać. Dostępna jazda powinna nam spokojnie wystarczyć. Gorzej wyglądają strzelcy, na multi są za to galijscy łowcy, którzy dostali ostatnio buffa.
Sytuacja na mapie kampanii jest naprawdę niezła. Mamy na starcie miasto z murami, a nasi potencjalni przeciwnicy nie powinni stanowić problemu dla naszej armii. Od początku dostępni są hoplici, których barbarzyńcy nie mają za bardzo jak skontrować. Do tego bonus poprawiający stosunki ze wszystkimi nacjami może bardzo pomóc we wczesnym etapie gry, zwłaszcza ze zwiększonymi dochodami z handlu. Kara do ładu z powodu obecności innych kultur nie jest taka zła, głównie dzięki szybszemu "nawracaniu" na kulturę hellenistyczną.
寧我負人,毋人負我。
曹操
Wybór strzelców jest troszeczkę gorszy. Ale są procarze więc nie jest tak super źle, powoli przekonuje się do tej jednostki. Do tego na multi mamy jeszcze limitowanych najemnych Galijskich Łowców. W kampanii zawsze można postawić na balisty.
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Chciałem w weekend przysiąść na noc i rozpocząć kampanię Massylią na b. trudnym, cały tydzień czekałem na tą frakcję, no ale niestety kolokwium w ten poniedziałek wszystko zmieniło ale trochę popatrzyłem i wygląda to bardzo ciekawie
Lekka i przyjemna nacja do multi i kampanii. Jedyna chybiona jednostka to massalskie thureos, dla mnie ci włocznicy to czysta defensywa i czworoboki, więc bonusy do ataku mi nie podeszły nijak
Dość ciekawe położenie na styku dwóch kultur - rzymskiej i galijskiej, co przeszkadza w szybkiej ekspansji.
A ja już wiem dlaczego dostaliśmy tą barbarzyńską piechotę do walki w zwarciu i jazdę Massylijską. Bez tych dodatków byłoby bardzo bardzo ciężko. O ile początek nie jest wcale taki najgorszy, to później robi cię zdecydowanie trudniej. Kiedy w ruch ruszą elitarne jednostki. Już z ciężką jadą (galów) są problemy, a jak w bój pójdą Zaprzysiężeni.
Nie ważne w którą stronę pójdziemy na początku, ciężkie walki nas nie miną Ponieważ damy czas innym do rozwinięcia się.
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.