Podwójny post.
Ponownie zachęcamy do udziału w dzisiejszym Turnieju o Tytuł Prefekta (1v1). Osobiście, testowałem zasadę maks 4 takie same jednostki i grało mi się bardzo dobrze. Armie musiały być zróżnicowane, co często skutkowało bardziej złożonymi taktykami, a same bitwy były mniej przewidywalne.
Jeżeli chodzi o
format rozgrywek, to:
a. jest to "jednowieczorny" turniej 1v1 toczony na zasadzie eliminacji, gdzie rozgrywana jest tylko jedna bitwa,
b. od 21:00 zbierane będą na ts orgowym zgłoszenia do turnieju,
c. najpóźniej o 21:15 Arroyo zrobi losowanie zgłoszeń na protalu challonge, gdzie powstanie drabinka turniejowa,
d. gracz umieszczony "wyżej" w danej parze wybiera nację i mapę jako pierwszy,
e. zwycięzcy przechodzą dalej, przegrani odpadają,
f. nacja wykorzystana w danej fazie turnieju nie może zostać wykorzystana w późniejszych bitwach.
W pierwszych fazach gracze mają do wyboru następujące nacje:
Ateny, Sparta, Syrakuzy, Ardiajowie, Kimmeria, Massalia, Armenia, Partia, Pont, Luzytanie, Arewakowie, Seleucydzi, Egipt, Baktria, Macedonia, Kolchida, Pergamon, Kartagina.
W półfinałach gracze dodatkowo mogą wybierać spośród następujących nacji:
Galacja, Swebowie, Getowie, Królestwo Odrysów, Icenowie
W finale i meczu o 3. miejsce gracze dodatkowo mogą wybierać spośród następujących nacji:
Rzym, Arwernowie, Bojowie, Tylis, Nerwiowie
Zasady bitewne:
- Zakaz używania artylerii
- Maksimum 4 takie same jednostki
- Maksimum 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory)
- Maksimum 12 jednostek piechoty
- Maksimum 6 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
- Maksimum 6 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
- Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
- Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
- Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
- Zakaz używania środków obronnych
- Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
Ustawienia bitwy:
Fundusze: 11700
Wielkość oddziałów: duże
Mapa - Nemetocenna, Piramidy
Pogoda - czysta
Czas - południe
Limit czasu bitwy - brak
Dozwolone jest używane wszystkich DLC, za wyjątkiem Nomadic Tribes Culture Pack.
Zabronione zagrania:
1. push thru bug* jest zabroniony. Jeżeli sędziowie dopatrzyli się jego użycia, to w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego zarządzają powtórkę - nacje i armie wyzerowane, gracz który dopuścił się występku otrzymuje ostrzeżenie, a gdy otrzyma kolejne: walkower na korzyść oponenta. Zagranie to jest dozwolone jednostką słoni i rydwanów.
2. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie koniecznością powtórzenia meczu. (ustawianie się 150 metrów od red lina, tj. zasięg proc).
*push thru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru. OSTATECZNĄ DECYZJĘ PODEJMUJĄ SĘDZIOWIE!!