Ten mod zwiększa szybkość respawnu dla wszystkich frakcji Hordy, a także ich zdolności do pozostania przy życiu.
Która obejmuje dwa pokolenia (Savage Orc Skull Takerz i Top węzły)
wraz z trzema zwierzoludzi Warherds (zwierzoludzi, Redhorn plemienia i Jagged Horn Tribe)
Co zmieniłem:
1.) Nie był wcześniej cooldown 9 kolejek, które zadecydowały, jak długo dana frakcja Horde musiały zostać zniszczone, zanim mogła się odrodzić. Usunąłem to.
2.) Nie było wcześniej zakręt zegar z 15 zwojów, które określa się, jak długo skrypt respawn stałby się nieaktywna po respawning nowe hordy aby zapobiec kolejne tarła. Zmieniłem to 4 obroty.
3.) Szansa na skrypt aktywować w dowolnym kolei był na poziomie 5%. I ta wzrosła do 10%.
Ja również zwiększenie liczby jednostek nowa horda zaczynającą się do 14. Wydaje się, że optymalna liczba, jak przejdziemy wyższa będzie powodować problemy z utrzymaniem dla zwierzoludzi frakcjami.
Na koniec I uaktualniony dyżurów nowe hordy zwierzoludzi z tarła.
Wcześniej składała się głównie z niskimi jednostek szczebla:
Ungor Spearmen (bez tarczy),
Ungor Łucznicy,
Chaos Warhounds,
Minotaury (z dwoma broniami),
Cygors
Zmieniłem to:
Ungor Spearmen (z osłoną)
Gor Herd (z osłoną)
Centigors (włócznie),
Minotaury (z wielkich broni),
Cygors
Nie powinno być więcej problemów ze zgodnością z tym mod.
Mod edytuje tylko wh_scripted_events.lua co oznacza, że może on być dodany w środku istniejącej kampanii.