Czyli by tworzyć biżuterie muszę opracować technologie kości?
Pytam bo ja mogę tworzyć tylko lekkie ubrania ze skór, młotek i koszyk. Zazwyczaj idę w technologie skór, bursztyny i słomy (następne z tego kierunku).
Jak jest z tą zielarką? Każdorazowo muszę wybulić opłatę i zrobić misje dla niej? Czy wystarczy zrobić to raz? O misje w sumie chodzi, bo opłata to pikuś w przypadku nawet początkowej osady?
Od czego zależy możliwość wynalezienia nowych budynków? Bo w ostatniej grze postawiłem 4 pastwiska. Tak przy okazji jeśli użyje innych surowców niż drewno i jedzenie to powstanie coś innego niż pastwiska?