Medieval Ultra Balanced to modyfikacja będąca całkowicie niezależnym rozwinięciem opublikowanego submoda "KingdomsMod Hardcore Edition".
Zastosowane w owym submodzie nowatorskie rozwiązania stanowią podstawę dla przygotowanej przeze mnie samodzielnej modulacji.
Modyfikacja zawiera elementy:
- Medieval2 Units Addon Mod v2_54
- KingdomsMod
- BattleAxe
- RegProv
- Stainless Steel
Wszystkie zmiany składające się na modyfikacje stanowią integralne uzupełnienie dla podstawowej wersji gry, której estetyka nie zostaje w istotny sposób naruszona.
Zmiany w wersji 1.1 względem wersji 1.0:
- zmniejszona gospodarka (~-35%)
- podniesione koszty utrzymania wszystkich oddziałów lądowych(od 10% do 55%)
- poprawki w dyplomacji (ręki Pitera)
- osłabieni chłopi i chłopscy łucznicy(zmniejszona obrona o 1)
- podniesione koszty rekrutacji dla kilku formacji ciężkiej jazdy
- delikatnie skorygowane priorytety rekrutacji
- poprawki w statystykach jednostek
- koszt utrzymania straży przybocznej wyzerowany
- odtąd tytuł zamkowy podnosi przychody z rolnictwa
- zmieniony kształt prowincji: Zagrzeb, Triest i Ragusa; Osady Wenecji - Triest i Ragusa, zostały połączone w związku z optymalizacją zachowania SI
- prowincja Kornwalia z miasteczkiem Exeter przekształcona w prowincję Cardiff z większym miasteczkiem Cardiff (jako dodatkowy region dla Walii)
- zmienione położenie miasteczka Gloucester - powiększona prowincja zamku Winchester i zmienione położenie samego grodu
- nowe surowce na mapie
- zmienione rozlokowanie surowców na mapie - strategicznie ale i w ramach korekty(dzięki Araven za spostrzeżenie odnośnie ich niedostępności)
- Fez przekształcony w zamek(Z - akronim), Sijilmasa w miasteczko(M), Toledo (Z), Burgos (M), Ajaccio (M), Caglairi (M), Iraklion (M), Nicosia (M), Ryga (Z), Abo (M), Staufen (M), Aachen (Z)
- skasowany błąd w wyświetlaniu się herbu Tunezji
- skasowane inne błędy graficzne
- kilkanaście nowych kart jednostek
- zmodyfikowane modele kampanijne (niestety zapomniałem poprawić miecz w modelu bizantyjskiego generała)
- wszystkie budynki są niezniszczalne (za wyjątkiem budynków specjalnych)
- konwersja osady równać się będzie utracie większości budynków
- zmniejszona skuteczność zabójców względem księżniczek, kupców, dyplomatów i kapłanów
- nowe symbole dla rebeliantów na mapie kampanii
- skasowany błąd w EDB
Specyfika tego trybu:
- większa koncentracja wojsk SI
- mniejsze marnotrawstwo zasobów SI
- inna geopolityka (co oczywiste)
kosztem:
- brak możliwości budowy portów i infrastruktury portowej
INSTALACJA: Wypakować w folderze mods.
Niezbędna jest czysta wersja podstawowego Medievala dla prawidłowego funkcjonowania samego moda.
Konstytutywną dla całego projektu jest próba uzyskania możliwie jak najlepszego balansu, po przez zastosowanie standardowych i niestandardowych rozwiązań, a wszystko w celu podniesienia rzeczywistego poziomu wyzwania w rywalizacji z SI, nie wychodząc nadto poza ramy zaproponowane przez twórców gry. Rezygnując przy tym ze sztucznego maksymalizowania potencjału komputera z czym spotykamy się w każdej popularnej modyfikacji(wyjątki mają marginalne znaczenie bądź są niezbędna z punktu widzenia naturalnych ograniczeń sztywnego algorytmu). SI nie otrzymuje jakichkolwiek specjalnych bonusów ze skryptów.
Opis zmian w stosunku do wersji podstawowej gry:
Lista frakcji:
- Anglia
- Walia
- Irlandia
- Szkocja
- Francja
- Norwegia
- Szwecja
- Dania
- Niemcy
- Czechy
- Węgry
- Polska
- Litwa
- Nowogród
- Ruś Kijowska
- Ruś Włodzimierska
- Portugalia
- Kastylia
- Aragonia
- Mediolan
- Sycylia
- Wenecja
- Bizancjum
- Gruzja
- Jerozolima
- Maurowie
- Tunezja
- Egipt
- Turcja
- Połowcy
- nowe jednostki
- dziesiątki nowych prowincji
- nowy balans ekonomiczny (stworzony we współpracy z Piterem)
- nowa, wyśmienita sztuczna inteligencja zarówno na mapie kampanii, jak i na polu bitwy (wszystko autorstwa Pitera i Germanicusa)
- nowa dyplomacja (autorstwa Pitera)
- zasadniczo zmodyfikowane warunki zwycięstwa, w rezultacie aktywność SI wzrosła w sposób nieporównywalny
- zmniejszony zasięg okrętów, zmodyfikowane koszty utrzymania i dostępność
- brak rozbójników i znikoma aktywność piratów
- brak Państwa Papieskiego
- brak najemników
- brak fortów
- brak świętych wojen
- usunięte błędy graficzne, nowa tekstura gwiazdki generalskiej
- koszty rekrutacji zostały radykalnie zwiększone, zaś koszty utrzymania w założeniu oddawać mają rzeczywistą jakość odpowiadającą klasie oddziału
- koszty utrzymania dyplomaty, księżniczki, admirała i generała zredukowane do 0
- koszt utrzymania straży przybocznej zmniejszony do 25
- zmniejszone koszty utrzymania kapłana, szpiega i zabójcy
- nowy balans statystyczny dla jednostek
- nowy system roszczeń do prowincji
- tytulatura
- istotnie zmniejszona objętość straży przybocznej
- nowe modele na mapie kampanii
- nowy soundtrack(najlepsze kawałki z Medievala II, i kilka utworów z Medievala I)
- nowe karty jednostek i grafiki
- nowe dźwięki
- nowy system rekrutacji oddziałów
- zmienione własności budynków
- infrastruktura o charakterze wojskowym jest niezniszczalna
- zmienione znaczenie zamków i miast
- nowy system priorytetów rekrutacji dla AI
- nowe symbole dla frakcji występujących w podstawce
- brak budynków na starcie
- podwojone koszty budynków
- nowy system rozwoju miast i zamków, odtąd podniesienie poziomu osady stanie się możliwe dopiero wówczas gdy wybudujemy większość budynków
- dostęp do żelaza w danej prowincji umożliwia ulepszanie broni białej po przez gałąź rozwoju kuźni
oraz inne
Screeny:
Spoiler:
Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 24-09-2020 o 16:31
Download: https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing Zmiany:
- nowa karta dla Nubijskich Włóczników
- Piechurzy z Gotlandii tylko dla Norwegii
- Frankijscy Topornicy mogą stanowić darmowy garnizon
- Armeńska Jazda usunięta z listy jednostek rebelianckich
- poprawki językowe
Fajnie się zapowiada, więc może ponownie zdecyduję się zainstalować medka. Te wszystkie bajery w stylu wypasionych jednostek to dla mnie sprawa drugorzędna, ale zaciekawiło mnie to podobno świetne SI, a już w szczególności na polu bitewnym. Jak to się Wam udało bez oskryptowania i dodatkowych bonusów dla komputera? Miałem kiedyś bardzo dobre AI bitewne, przeciwnik ponawiał szarże, nie gubił się podczas oblężeń (zarówno podczas obrony jak i ataku) oraz całkiem przyzwoicie radził sobie łucznikami. Pamiętam, że po jego zainstalowaniu na początku bitwy pokazywała się ikonka z doradcą. Jeśli zaproponujecie jeszcze coś lepszego, to postaram się powrócić do starego i poczciwego Medievala.
Edycja: Jak tam wygląda stabilność moda? Często wywala do pulpitu podczas gry?
Edycja 2: Czy bitwy nie są przesadnie długie, jak choćby w Bellum Crucis?
Edycja 3: Znacie może jakiś mod zwiększający częstotliwość i dodający nowe animacje podczas walki?
W jaki sposób dyplomacja została usprawniona? Czego możemy się spodziewać?
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"