Turniej odbędzie się w formule 1vs1 na połączonej platformie Warhammer I & II
I. Zapisy
od 1.11.2017 do 14.1.2017 prowadzone są zapisy. Organizatorzy turnieju zastrzegają sobie prawo do skrócenia/wydłużenia nieznacznie terminu - [link]
II. System
W fazie grupowej gracze będą wymieszani w grupy 4-osobowe. Z grupy awansują 2 osoby z największą ilością punktów. Później nastąpi faza pucharowa. Gracze, którzy wyszli z grupy z pierwszego miejsca będą walczyć z graczami, którzy wyszli z drugiego miejsca z innej grupy. Aktualizacje w systemie mogą być na bieżąco wprowadzane, proszę śledzić najnowsze wątki.
III. Punktacja
3 pkt dla zwycięzcy meczu
1 pkt w przypadku remisu
0 pkt w przypadku porażki
Terminy rozegrania meczy w poszczególnych fazach zostaną podane w odpowiednim czasie
IV. Przebieg meczów
a) Hostuje osoba, która posiada lepsze łącze internetowe.
b) Osoba, która jest wyżej w tabelce banuje jedną z trzech map. Następnie drugi gracz banuje drugą mapę i bitwa jest rozgrywana na trzeciej, pozostałej mapie.
c) Osoba, która pierwsza banowała mapę, pierwsza wybiera frakcję
d) W drugiej bitwie następuje zamiana ról. W trzeciej kolejna zamiana itd.
e) W fazie pucharowej walka trwa do ostatecznej wygranej jednego z graczy - dopuszczalne wyniki: 2:0, 2:1.
f) W finale z kolei gramy do 5 meczy. Wynik oznaczający zwycięstwo: 3:0, 3:1, 3:2. W finale jest 5 map.
g) W przypadku, gdy jeden z graczy zrezygnuje to jego niedoszłemu przeciwnikowi sędzia losuje frakcje do zużycia.
Zużywanie ras - Na początku turnieju gracz dysponuje pulą wszystkich swoich ras. W każdej bitwie gracz zużywa rasę, którą obecnie gra i nie może jej już wykorzystać. Co 9 zużytych frakcji podstawowych następuje reset puli.
Pulę stanowią rasy podstawowe czyli Imperium, Wampiry, Krasnoludy, Zielonoskórzy, Bretonia, Wysokie Elfy, Mroczne Elfy, Jaszczuroludzie oraz Skaveni.
Rasy dodatkowe (te z DLC) mogą być zagrane jako poszerzenie puli. Aby doprowadzić do resetu to trzeba zużyć wszystkie rasy podstawowe (czyt. pula jest niezależna od ras dodatkowych)
V. Rasy
W Total War: WARHAMMER dozwolone są następujące frakcje: Imperium, Leśne Elfy, Wampiry, Krasnoludy, Zwierzoludzie, Zielonoskórzy, Bretonia, Wojownicy Chaosu, Jaszczuroludzie, Skaveni, Mroczne Elfy, Wysokie Elfy. Jeżeli ktoś chce zagrać frakcją to wtedy działa to na identycznych zasadach jakby grał główną rasą.
Norska jest niedozwolona. Wynika to z racji, że wyjdzie prawdopodobnie do Mortal Empires w czasie trwania turnieju i może spowodować niesprawiedliwość.
VI. Zasady bitewne
LINK
VII. DLC & FLC
Dozwolone jest używanie wszystkich DLC & FLC, jakie dotąd wyszły. Niedozwolone jest granie Norską, oraz używanie jednostek RoR dla Wojowników Chaosu, Leśnych Elfów, Zwierzoludzi i Bretoni
VIII. Sędziowie i organizatorzy
a) Organizatorem turnieju jest serwis totalwar.org.pl
b) Koordynatorem turnieju jest administrator ds. multiplayera Turek. Zastępcą koordynatorem jest funkcyjny ds. multiplayera Szymblok
c) Sędziami w turnieju są: Polemajos oraz DonVega
d) Do nich sędziów należy zgłaszać wszelkie nieścisłości, związane z meczami.
e) Koordynatorzy turnieju mogą brać w nim udział, sędziowie nie mogą
IX. Wyniki bitew i walkowery
Potwierdzeniem stoczonych bitew jest powtórka, bądź screen z wyniku bitwy. Jeżeli gracz nie przejawia żadnej aktywności, sędziowie mają pełne prawo w zarządzeniu walkowera na korzyść przeciwnika.
X. Problemy techniczne
Gracz ma cały mecz (tj. 2 bitwy) ma możliwość jeden raz być wyrzuconym z bitwy z powodów problemów technicznych. Bitwa powinna zostać wtedy powtórzona z takimi samymi ustawieniami bitwy i kompozycjami armii.
Lagi - W przypadku lagów gracz może zgłosić sprawę do sędzi, który sprawdzi, który z graczy laguje. Jeżeli winny gracz nie naprawi problemów to przegrywa walkowerem.
XI. Streamy
Gracze mają obowiązek udostępnić miejsce dla obserwatora-streamera jeżeli koordynator turnieju sobie tego zażyczy.
XII. Faza pucharowa
Wychodzi 16 graczy czyli będą dwa drzewka po 8 graczy zmierzające do finału (Drzewko A i Drzewko B).
W Drzewku A najdą się następujący gracze: 1A* 1B 1C + 2D 2E 2F + 3A* 3D
W Drzewku B najdą się następujący gracze: 1D 1E 1F + 2A 2B 2C + 3B 3C
*jest to przyporządkowane miejsce jakie gracz zajmie po rozgrywkach np. gracz mają drugie miejsce w grupie D ma symbol "2D". W przypadku gracza będącego na 3 miejscu liczbę ustala się względem ilości jego bilansu punktowego i tak wśród 4 najlepszych graczy z 3 miejca, gracz znajdujący się na 4 miejscy będzie miał symbol "3D" itd.
Losowanie będzie następujące w Drzewku A:
Będą dwa koszyki, Koszyk nr1 (1A 1B 1C) i Koszyk nr2 (2D 2E 2F+3A 3D). Najpierw losujemy graczy z koszyka nr1 rozstawiając ich kolejno w drabince. Gdy zapełnimy 3 drabinki zaczynamy losować gracza z koszyka nr2 tak aby zostały zapełnione 4 drabinki. Gdy już to zrobimy dorzucamy do koszyka nr2 graczy 3A 3D i uzupełniamy drabinki do pełnej pary przez losowanie.
Losowanie będzie następujące w Drzewku B:
Będą dwa koszyki, Koszyk nr1 (1D 1E 1F) i Koszyk nr2 (2A 2B 2C+3B 3C). Najpierw losujemy graczy z koszyka nr1 rozstawiając ich kolejno w drabince. Gdy zapełnimy 3 drabinki zaczynamy losować gracza z koszyka nr2 tak aby zostały zapełnione 4 drabinki. Gdy już to zrobimy dorzucamy do koszyka nr2 graczy 3B 3C i uzupełniamy drabinki do pełnej pary przez losowanie.
Osoby wychodzące z 1 miejsca w grupie w fazie 1/16 wybierają frakcję jako drudzy.
Wyjście z grupy:
Kryterium awansu z Grupy:
1. Ilość zdobytych punktów
2. Bezpośredni mecz
3. Ilość zdobytych setów (wygranych bitew)
4. Pierwsza bitwa w meczu
Kryterium awansu z 3 miejsca w grupie:
1. Ilość zdobytych punktów
2. Ilość zdobytych setów (wygranych bitew)
3. Ilość zdobytych punktów bez wliczania meczy z graczami z 4 miejsca
4. Ilość zdobytych punktów bez wliczania meczy z graczami z 2 miejsca