II tura
Przychody z tartaku podwyższają przychód z prowincji o 50g/na turę.
II tura
Przychody z tartaku podwyższają przychód z prowincji o 50g/na turę.
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Nr. tury: II
Skarbiec na początku tury: 400G (1925G po przychodzie)
Przychód: Dzikie Lasy 550G, Puszcza Kopyt 300G + 675G złupione = 1525G
Wydatki: budynek militarny IV poziomu 800G, 250G+150 rekrutacja (pomiotu chaosu + ogary z trucizną), 645 utrzymanie armii
Armia: 3 ungory z włóczniami, 3 ungory z tarczami, 3 gory z tarczami, 4 gory z dwoma mieczami, 3 łupieżcy, 2 centigory
Utrzymanie armii: 645G
Budynki: budynek militarny III poziomu, tartak,
Skarbiec na końcu tury: 80
Armia pod wodzą Bezrana maszeruje na Zamek Głogowskich, w momencie dotarcia pod mury zastanawia się nad szturmem. (Tutaj czekam na odpowiedź jaki to zamek i poziom jego murów).
Wódz Bezran postanawia wysłać mniejszą część surowców dla Szamanów, aby opracowali prototyp rydwanu, dla Wodza. Rydwan ten będzie tylko próbą i nikt nie będzie na nim jeździł, jeżeli uda się dojść do perfekcji w produkcji rydwanów, podejmę decyzję czy należy wybudować rydwan z dobrej jakości drewna.
Większą część zrabowanego drewna przekazuje dla ludności z zastrzeżeniem, że nie jest najwyższej jakości: "Wódz Bezran przesyła drewno, które udało się złupić tchórzliwym Wampirom, i informuje że podąża na Zamek Głogowskich w celu ostatecznego zwycięstwa. Lecz niech wszyscy pamiętają, że jest ono kiepskiej jakości, gdyż Wampiry nie potrafią obrabiać drewna tak jak my. Jeżeli ktoś nie znajdzie zastosowania dla tego produktu niech przekaże je do skarbca."
Handel z Chaosem morski.
Czy mogę coś zrobić w celu pozyskania innego wodza? (Chodzi o pole bitwy)
Czy chodzą jakieś wieści o księdze Youren'el?
Ostatnio edytowane przez william/kaszanka ; 04-02-2018 o 22:37
Spoiler:
// Popraw numer tury
II Tura
Jest możliwe stworzenie takiego rydwanu. Szamani informują Bezrana, że zostanie na niego taki pojazd przygotowany jeżeli udowodni swoją wartość i zdobędzie Zamek Głogowskich.
Handel z Legionem jest niemożliwy. Norskanie nie posiadają infrastruktury do odbioru towarów.
Pretendendów do bycia wodzem jest wielu. Ale stado może mieć tylko jednego wodza. Jeżeli zdobędziemy jakieś nowe tereny to możemy na nich osiedlić własnych zwierzoludzi i nazwać ich nowym stadem pod naszą komendą. Nowe stado, nowy wódz.
Nie mamy żadnych informacji o księdze prócz nazwy, którą zesłali nam Bogowie - Youren'el
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Wódz Bezran, pogromca Wampirów poległ, ale jego imię będzie zapamiętane przez wszystkich! Od dziś osada znana niegdyś jako Zamek Głogowskich, będzie nazwana jego imieniem "Zamek Bezrana".
Korzystając z niechęci resztek miejscowej ludności do Głogowskiego, spowodowanej zabiciem i przerobieniem ich na zombie gwarantuje mieszkańcom bezpieczeństwo, spokój i ochronę. Najzagorzalszych wyznawców Głogowskiego wywożę z miasta i wysyłam okrętem dla władców Mrocznych Elfów z ofertą sprzedaży jako niewolników. Ich domostwa plądruje.
Na Skażone Moczary wysyłam centigory i dwa stada gorów w celu zajęcia.
Szamani wyruszają na nowe ziemie, aby walczyć ze spaczeniem, dodatkowo palę wszystkie ślady spaczenia.
Przeszukuję biblioteki i przepytuję uczonych Wampirów w celu znalezienia informacji o księdze.
Siatka Szpiegowska w Ered'or Tor niech skupi się na liczbie jednostek i jakie to jednostki.
Ostatnio edytowane przez william/kaszanka ; 08-02-2018 o 21:56
Spoiler:
Tura III
Na miejscu Bezrana pojawił się Kazran (zwykły, bez niczego). Nie ma on już takiego poparcia jak jego poprzednik, ale jest z tego samego plemienia. Zobaczymy czy uda mu się poprowadzić plemiona tak jako dobrze jak Bezran.
Ludność ma lepsze nastawienie do Bestii niż się wydawało. Wpłynęło na pewno na to dobre traktowanie i nie splądrowanie Zamku.
Nasza siatka szpiegowska działa, ale po ostatnich działaniach Wysokich Elfów jest coraz trudniej. Póki co szpiegowie donoszą, że na murach jest pokaźny garnizon złożony z elfich łuczników.
Nasi szamani zaczęli przeszukiwać wampirze sale. Znaleźli księgę, która informowała o legendarnych Kadzidłach Krwi. Podobno kiedyś w posiadaniu Youren'el był jeden z wampirzych lordów, który zajmował się poszukiwaniem starożytnych artefaktów i zabrał ją właśnie do tych Kadzideł. Więcej informacji nie było. Znaleźliśmy jednak zasypane wejście do niższych kondygnacji zamku. Niestety, nie uda nam się go odkopać, ktoś zadał sobie wiele trudu aby pogrzebać przeszłość.
// + Zamek Bezrana z murami - 600G/turę, a w nim budynek militarny poziomu II
Ostatnio edytowane przez Turek ; 11-02-2018 o 09:53
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Nr. tury: III
Skarbiec na początku tury: 130G(poprawka po poprzedniej turze) (1580G po przychodzie)
Przychód: Dzikie Lasy 550G, Puszcza Kopyt 300G + 600 Zamek Bezrana = 1450G
Wydatki: 3 x stado bestigorów (T4) (1200G) 200G dla Królów Grobowców jeśli się zgodzą.
Armia: 2 ungory z włóczniami (T1), 2 ungory z tarczami (T2), 1 gory z tarczami (T3), 3 gory z dwoma mieczami (T2), 3 łupieżcy (T1), 2 centigory (T3), 1 pomioty chaosu (T3), 1 ogary z trucizną (T2)
Utrzymanie armii: 0G zasada specjalna
Budynki: budynek militarny IV poziomu,budynek militarny II poziomu, tartak,
Skarbiec na końcu tury: 180
Ruchy armii:
W tej turze 1 centigory i dwa stada gorów docierają zajmują prowincje i wracają do Zamku Bezrana ( w IV turze w Zamku)
Armia z Zamku Bezrana idzie do Lasu Robaków (w IV turze Las Robaków)
Armie ze stolicy zostają w stolicy
W V turze odbędzie się wiec Bestii w prowincji Puszcza Kopyt, wszystkie stada są zaproszone. Zostanie tam wybrany Szaman Nadworny nowego władcy.
W tej turze Kazran zarządza podział państwa pomiędzy plemiona.
Dzikie Lasy przypadną Kazranowi i jego Bestigorom.
Puszcza Kopyt dalej będzie stanowiła (jak sama nazwa wskazuje) prowincję ojczystą centigorów
Las Robaków i Skażone Moczary przypadną we władanie Ungorom
Natomiast Zamek Bezrana przypada gorom i szamanom
Ostatnio edytowane przez william/kaszanka ; 11-02-2018 o 13:10
Spoiler:
Wiadomość do Arroyo.
Wielki Satephie Niezrównany!
Chciałbym oferować Ci ten wór złota (200G), w zamian za możliwość skorzystania z skarbnicy Waszych papirusów. Aby pozyskać wiedzę tajemną o starożytnym artefakcie jednego z Bogów Chaosu.
Niechaj Słońce Zawsze świeci nad Twą Piramidą!
Spoiler:
Tura III
Otrzymaliśmy list od Mrocznych Elfów:
"Witaj wielki wojowniku, nasz Lord uważa że nasze cele są pokrewne i możemy sobie wzajemnie pomóc mam nadzieję że rozważysz tą propozycję.
Niewolnicy to dla nas bardzo ważny zasób służą jako rozrywka dla naszej szlachty między innymi, dla was natomiast to nic znaczące gęby do wykarmienia więc proponuje wam przesłanie ich do nas a my się nimi odpowiednio zaopiekujemy w zamian możemy zaoferować naszą wdzięczność oraz rozważyć przyszłe traktaty w przyszłości
Podpis: Lord Mistar"
Coś się kończy, coś się zaczyna.
"Czarny Śpiczastouszy!,
Statki wypłynęły w kierunku waszego przyczółka. Mamy nadzieję, że nie zapomnicie o naszej przysłudze, ma plan co możesz zrobić dla mnie w przyszłości...
Niechaj twe wojsko nigdy nie cofa się pod bramami wroga!"
Spoiler:
Tura III
Odpowiedź od Satepha:
"Kazranie. Zgadzamy się na Twoją prośbę, ale wiedz, że nie oznacza to naszej przyjaźni. Jeden fałszywy ruch i będziesz mieć do czynienia z gniewem mego ludu."
Coś się kończy, coś się zaczyna.