Rozpoczynamy już oficjalnie turę III. Działania (w tym wojenne) do 14.02.18
Kilka uwag ode mnie:
- Maciek odpadł z rozgrywki. Dzięki za wspólną grę!
- System Tierów nie jest doskonały i jestem tego świadom. W następnej kampanii przebalansuję to (między innymi poprzez dodanie Tieru 0 dla mięsa armatniego). To jest kampania, gdzie mechaniką jest MG, który podchodzi realistycznie do każdej kwestii. Dziadowa konnica, która nie jest w ogóle grana na multi może się okazać idealna żeby dogonić uciekających żołnierzy czy podpalić granicę. A tanie jednostki latające mogą przelecieć nad szczelinami i zaatakować cywilów. Ogranicza Was tylko wyobraźnia i zasady rządzące światem.
- Kwestia bohaterów: Jeżeli po bitwie zginie to rzucam kostką: 1-2 umiera, 3-4 rana, 5-6 nic mu się nie stało uciekł. Ryzyko jest duże więc radzę oszczędzać lordów. Każdą jednostkę lorda czy bohatera możecie zrekrutować pisząc odpowiednie wydarzenie. Jak bohater zginie to ginie, ale jak wygra bitwę to dostaje zawsze jakiś bonus (wierzchowca, eliksir, umiejętność, gwardię przyboczną)
Stan polityczny pod koniec II tury: