-
Moderatorzy Globalni
Zasady
ZASADY BITEWNE:
Ograniczenia na gracza:
- Zakaz używania artylerii
- Maksimum 5 tych samych jednostek
- Maksimum 6 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy)
- Maksimum 12 jednostek piechoty
- Maksimum 8 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
- Maksimum 8 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
- Maksimum 4 jednostki konnych strzelców
- Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
- Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
- Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik i partner
- Zakaz używania środków obronnych
- Zakaz ustawiania jednostek piechoty przy czerwonej linii (tj. w zasięgu strzelców - 150)
- Zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików)
- Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
- Zakaz push tru - Zagranie polegające na przedarciu się: jednostką kawalerii przez jednostkę wrogiej kawalerii, jednostką piechoty przez jednostkę wrogiej piechoty. Nie jest uznawane za push tru: przejeżdżanie słoniami / rydwanami, przejeżdżanie przez jednostki strzelające, przejeżdżanie jednostką kawalerii przez jednostkę wrogiej piechoty.
Ważne:
W bitwie drużyna może wykorzystać maksymalnie jedną z poniższych nacji:
- Rzym
- Królestwo Odrysów,
- Getowie,
- Kusz,
- Arwernowie,
- Galacja
- Luzytanie,
- Arewakowie,
- Iceni,
- Swebowie
(np. drużyna nie może w jednej bitwie zagrać Arwernami i Rzymem; drużyna może zagrać w jednej bitwie Arwernami i Spartą, a w drugiej Rzymem i Macedonią). Oczywiście, drużyna może zdecydować, że nie wykorzysta żadnej z powyższych nacji w danej bitwie (np. weźmie Spartę i Macedonię).
W Turnieju nie gramy następującymi nacjami: Nerwiowie, Bojowie, Tylis.
MAPY:
Nemetocenna
Piramidy
0,670 0,327 (mapa płaska)
Armavir
FORMUŁA:
NACJE
Dana drużyna może wykorzystać daną nację tylko raz w fazie grupowej.
Po fazie grupowej następuje reset nacji. W fazie pucharowej (w tym finałowej) dana drużyna może wykorzystać daną nację tylko raz. Nie ma resetu nacji przed fazą finałową!
TERMINY
Faza Grupowa trwa od 8 kwietnia (od początku dnia) do 22 kwietnia (do końca dnia)
PUNKTOWANIE W SYSTEMIE
3 pkt za zw. /1 pkt za remis /0 pkt za przegraną - Faza grupowa
Do zwycięstwa - Faza pucharowa
KAŻDY MECZ SKŁADA SIĘ Z 2 BITEW/3 w fazie pucharowej/5 w finale
IV - MECZE/PRZEBIEG
W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację drużyna, która zgłosiła się do turnieju wcześniej. W drugiej bitwie jako pierwsza wybiera nację drużyna, która zgłosiła się do turnieju później.
Nacje wybierane są według następującej kolejności:
1 bitwa: A B B A
2 bitwa: B A A B
3 bitwa (w fazie pucharowej): A B B A
W fazie pucharowej drużyny grają 3 mecze do zwycięstwa (2:0,2:1). w fazie grupowej, oczywiście, możliwy jest remis.
W FINALE GRAMY 5 bitew (do 3 wygranych)
Ostatnio edytowane przez Pirx ; 07-04-2018 o 20:12
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum