Temat o grze Numidyjczykami (Masesyliami).
Wspólne cechy kultury pustynnych królestw:
- Pustynni wojownicy: Premia do morale podczas bitew pustynnych oraz do dochodów z rolnictwa
- Zakorzenione tradycje: Kara do tempa opracowywania technologii
Główne cechy kampanii lub bitew:
- Więź z kulturą kartagińską i łacińską
- Rozległe wpływy rzymskie w bitwach
- Frakcja skupiona na walce z udziałem jazdy
Cecha frakcyjna:
- Pustynni dywersanci: wrogie armie przebywające w tej samej prowincji co armia numidyjska nie mogą uzupełniać strat
Roster jednostek:
Litera ,,T" to skrót od ,,Tier"; chodzi tu o poziom zaawansowania, sprawności w boju jednostki. Cyfra obok ,,T" określa, który jest to poziom: pierwszy, drugi, trzeci, czy czwarty - im on wyższy, tym silniejszy jest oddział.
Piechota do walki w zwarciu:
T1: Piechota niewolników
T2: Lekkozbrojna piechota numidyjska
T2: Getulscy członkowie plemienni
T3: Pustynni legioniści
T3: Pustynna kohorta
Piechota z włóczniami:
T1: Włócznicy numidyjscy
T2: Pustynni Vigilowie
T3: Uzbrojeni włócznicy numidyjscy
T4: Szlachetna piechota numidyjska
Piesze oddziały miotające:
T1: Członkowie plemienni
T1: Plemienni procarze
T2: Oszczepnicy numidyjscy
T3: Ciężkozbrojni oszczepnicy numidyjscy
Jazda szturmowa:
T2: Jeźdźcy numidyjscy
T3: Uzbrojeni jeźdźcy numidyjscy
Jazda do walki w zwarciu:
T2: Jazda pustynna
T3: Uzbrojona jazda pustynna
T3: Pustynna jazda legionowa
Jazda miotająca:
T1: Getulscy konni oszczepnicy
T2: Jazda numidyjska
T3: Uzbrojona jazda numidyjska
T4: Szlachetna jazda numidyjska
Jednostki specjalne:
T2: Rydwany pustynne
T3: Uzbrojone rydwany pustynne
T4: Afrykańskie słonie