Nowa zawartość i zmiany w Ancient Empires:
- Nowe menu główne i wyboru kampanii, nowe sylwetki przywódców w tym drugim:
- Nowy interfejs kampanii;
- Nowe mechaniki rozgrywki:
- Efekty pór roku:
Spoiler:
- Żyzność i rezerwy żywności:
Spoiler:
- Urbanizacja:
Spoiler:
- ,,Nostalgiczny system budynków":
Spoiler:
- Zmiany w mechanice bitewnej i zachowaniu bitewnej sztucznej inteligencji:
- Nowe, podparte źródłami historycznymi rostery jednostek dla wszystkich frakcji;
- System rekrutacji regionalnych jednostek dla Rzymu:
- System rekrutacji jednostek z konkretnych legionów rzymskich:
- zabudowa architektoniczna utworzona dla kilkunastu świetnych miast starożytności:
- 110 pomocników/przedmiotów/zwierząt postaci, historyczne drzewka rodzin, nowe ikonki umiejętności i ponad 600 cech postaci
Niektóre przedmioty są przestarzałe jak na okres historii przedstawiany w modyfikacji - chodzi tu o uczynienie z nich ciekawych reliktów przeszłości.
Pomocnicy postaci zostali podzieleni na dwa rodzaje: gwarantujący wsparcie w zadaniach typu dla siebie przeznaczonego lub mentorzy, czyli Ci, którzy wpływają na osobowości młodych postaci i jej zestaw umiejętności.
Cechy postaci są przydzielane na podstawie ich działań, ale dla zwiększenia różnorodności różnych kampanii na początku każdej z nich automatycznie dopisywana są różne kompozycje cech. Oddziaływanie jednego przykładu takiego elementu może doprowadzić do tego, że charakter gorzej zniesie warunki bitewne i zachoruje, osłabiając swoje zdolności dowódcze i narażając się na śmierć.
Spoiler:
- nowe cechy frakcyjne i kulturalne, oparte na historii państw i społeczeństw:
- cecha kulturalna Rzymu i Kartaginy - Ambitny Imperializm:
- Kulturalna Opresja: kary za obecność obcej kultury zwiększone o 25%
- Efektywna Administracja: wysokość podatków w każdej prowincji większa o 15%
Władza Prowincjalna: +2 do wpływów latyńskiej lub punickiej kultury w każdej prowincji
- cecha frakcyjna Rzymu - S.P.Q.R:
- Chleb i Igrzyska: dostęp do ogromnego w swoim oddziaływaniu na kampanię edyktu Chleb i Igrzyska
- Cursus Honorum: +1 do lojalności postaci podmiotowych
- Potężny Senat: koszty podejmowania akcji politycznej zmniejszone o 10%
- Rzymskie Instalacje Wodne: +2 do czystości w każdej prowincji
- cecha frakcyjna Kartaginy: Morskie Imperium:
- Kolonialne Posiadłości: dochód z handlu zwiększony o 10%
- Ekspansjonistyczna polityka: +3 do integracji armii na terenie wroga
- Eksperci Ciesielstwa Okrętowego: koszty utrzymania jednostek wodnych zmniejszone o 15%
- Armie Najemników: koszty utrzymania jednostek najemnych zmniejszone o 10%
- cecha kulturalna frakcji wschodnich - Wschodnie Dynastie:
- Multikulturalizm: -50% do ładu publicznego za obecność obcej kultury
- Umowy o trybut: dochód od państw-klientów zwiększony o 100%
- Słabe Dynastie: -1 do lojalności postaci podmiotowych
- cecha frakcyjna Partii: Konne Dynastie:
- Lud Jeźdźców: koszt rekrutacji jednostek jazdy zmniejszony o 20%, a koszt utrzymania - o 15%
- Pasterski Tryb Życia: dochód z uprawy roli i hodowli zwiększony o 30%
- Opór do Niewolnictwa: dochody z niewolnictwa zmniejszone o 30%
Spoiler:
- Skutkiem wysokiego ładu publicznego są większe wpływy z podatków i dochody z handlu. Podatki nie mogą być pobierane w prowincjach o niskim, buntowniczym poziomie ładu publicznego, tak samo jak nie można wtedy rekrutować w nich jednostek. Miasta takich prowincji będą się wyludniać, powodując spadek ich urbanizacji;
- Nowe technologie i ich ikonki;
Spoiler:
- Rozbudowany system budynków; główna linia budowli miast poświęcona jest zarządzaniu podbitym regionem. Daje ona graczowi opcję integracji go z resztą państwa lub zachowania części jego niezależności - decyzje te wpływają na podatki, rekrutację jednostek i ład publiczny;
- Zmieniony system atrybutów postaci; autorytet, przebiegłość i zapał ustępują miejsca dowodzeniu, zarządzaniu i popularności, które oddziałują w strefie bitewnej, rozgrywkowej i ponownie rozgrywkowej; ich zestaw determinuje to, do czego nadaje się dany charakter w kampanii. Każdy punkt dla danego atrybutu (max. 10) zapewnia większe bonusy. Na atrybuty mają wpływ choćby cechy postaci.
Command - dowodzenie, Management - zarządzanie, Popularity - popularność.
- Zmiany w wewnętrznej polityce frakcyjnej:
- Cechy władców i następców władców wynikające z ich osobowości i dokonań. Te osoby mogą mieć tylko jedną taką cechę, opartą na innych cechach, która oddziałuje na kampanię np. poprzez podwyższenie korupcji. W zależności od odmiennych działań i zmiany osobowości, cecha ta może być jednak zastępowana inną, o innym oddziaływaniu na grę. Cecha władcy definiuje, jak poważany jest przywódca wśród swoich ludzi.
- Unikalna cecha dla uzurpatorów, czyli osób które zbuntowały się i wygrały w wojnie domowej oraz dwa rodzaje reakcji członków byłego rodu rządzącego: chłodna, apatyczna lub wroga.
- Unikalne wyzwania dla frakcji barbarzyńskich, np. zwycięscy wodzowie, którzy wyrobili sobie solidną reputację, mogą stać się nielojalni.
- Zestaw nowych urzędów politycznych dla każdej kultury; frakcje z różnych kręgów czerpią inne, unikalne zyski z ich zestawu urzędów. Bardziej doświadczony polityk na swoim urzędzie gwarantuje większe bonusy.
- Tradycje militarne:
- Dziedziczne, czyli wynikające z unikalnych: mentalności, treningu, organizacji, stopnia centralizacji dla wojsk danych frakcji. Oddziałują one na integralność, zasięg ruchu armii itp. , ale też na frakcyjną konwersję kulturalną (nie podano publicznie informacji o większej informacji wariantów oddziaływania ogólno-frakcyjnego).
- Możliwe do odblokowania we własnym drzewku armii ze ścieżkami specjalizacji - podobnie jak w czystej Attyli.
Jedna armia lub flota może odblokować maksymalnie 6 tradycji; ich różnorodność waha się w przedziale 10-13 dla odmiennych kultur. Nie każdy efekt tradycji jest pozytywny, niektóre mogą zakłócać funkcjonowanie armii.
Frakcje danego kręgu posiadają własną kompozycję tradycji dziedzicznych, aby zapewnić unikalną rozgrywkę każdej frakcji; mają one swoje plusy, jak i minusy, które to swoimi karami potrafią postawić w ciężkiej sytuacji strategicznej.
Wprowadzone są nowe tradycje flot. Kartagina czerpie z bardzo silnych morskich tradycji dziedzicznych.
Pod napisem Military Force (po lewej) wszystkie efekty armii, po prawej tradycje militarne możliwe do odblokowania
Oficjalne źródła: wątki z przeglądem i dyskusją ogólną na Total War Center,
diki.pl.